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0+1《攻占沙巴克》是一个传奇类的手机动作游戏,在传奇类似中算得上是一个明溪,它清就清在没有像其他游戏那麼坑钱,你无论充不充钱,都能玩的舒适,武器装备啥的都能搞到,普通玩家的福利,散人玩家玩家的人间天堂,不玩你也就亏掉。
为打造出主人公原生态的传奇手游1.76,将复原经典设定。
除打怪寻宝外,经典战法道三职业设置,自由PK,法师职业宠物,公会角逐及其沙城争霸等经典玩法都将在游戏中展现!
与此同时,游戏重视战斗操作触感,再加上精致且相对高度恢复的情景及画面,务求为玩家打造出热血磅礴的战斗感受!
游戏中,玩家属性有物理防御,魔法防御,术法进攻,致命性,闪避,暴击伤害,好运及其詛咒。这种属性或是来源于角色自身,或是来源于武器装备,来源于晶石或是别的作用,这儿我不会做太多剖析,我们临时只说属性对战斗的影响。
针对玩家的基础属性,物理进攻,魔法进攻,术法进攻,这三项各自会对三个职业的专业技能进行加持。这代表着提高这三种属性的值越高,专业技能搞出的损害也就越高,它是玩家的基础属性,必要性显而易见。随后是物理防御和魔法防御,这非常好了解,他们各自相匹配魔法进攻和物理进攻,同样状况下,防御越高受到的损害越少。
针对一些指数加持的属性,即便值不大,可是对攻击力的加持是挺大的。击中相匹配闪避,非常好了解,击中是自己能打进他人的概率,闪避是自己能避开的概率。想一想这类状况,假如自己闪避高到避开掉一切专业技能,而击中高到能击中所有人,那自己在游戏里将是無敵的存在。
暴击伤害坚信是玩过游戏的人都较为熟知的属性,说白了就是损害翻倍,是否很动心。
好运和詛咒是相对应的值,互相抵触,留意游戏中的基本上属性全是分限制和低限,幸运会提升战斗时要限制测算的几率,因此,不必忽视它。詛咒就更可恨了,它会提升你击倒玩家武器装备的爆出几率,是否很吊,等同于即便你击倒的是白名玩家,他的武器仍然能够爆出,是否一种去大杀特杀的不理智。
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