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0+1纵观这十年来,游戏行业的发展也借着硬件不断升级的风口,不断变强。不仅仅是从业人员数量的增加,从业人员整体实力也是不断进步,呈现了非常多厉害的游戏作品。
1.游戏玩法简单,并详细说明了各个地方的游戏。无论您有多白人,都可以快速入门。
2.过去没有复杂繁琐的体验过程,并且内存占用量和流量消耗非常低。
3.精彩的区域性游戏设置和出色的放大倍率设置让您随时快乐。
1、游戏内存占用非常低,流量使用也少,还有独特的低帧模式,随时随地都可以开始一局游戏。
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3、多享娱乐官网版平台支持玩家随时回访自己的游戏对局详情,更有复盘功能。
4、每局游戏系统都会实时监控,确保游戏的公平以及协助玩家即时反馈。
游戏分为庄、闲、和三门,这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的
双方,和是为了增加娱乐性而设立的。玩家根据自己的想法可任意选择庄、闲和任意一门下注玩家可以下注,目标是选择哪一方(“闲家”或“庄家”)的总点数最接近9。玩家可以任意选择一方下注或者打平
1、发牌和算点
欢乐30秒一般用8副牌,洗牌后8副牌放在发派箱内。双方均会收到至少两张牌,但不会超过三张。第一及第三张牌发给“闲家”,第二及第四张牌则发给“庄家”。根据以下图表的特定规则,如果需要可再发一张牌。所有牌面朝上
2、牌点算法
人像和10字样的牌都算作0点;A牌算作1点,其余所有牌均以原面值来计分
每手牌的牌点等于各张牌牌点总和的个位数。因此,一个8和一个9的
牌点大小为:7点(8+9=17)因此10和人像牌按0计分-。点数总是从0到不象BJ,疯狂30秒不可能爆牌
算牌点实例:例1:9+0=9此手牌点为9点
例2:4+0+9=手牌点为3点
天王
由于每手牌的目标是两张牌加起来的总数最接近9,前两张牌就拿到8点或9点,称“天生天王”。如果任何一手牌拿到“天王”后,都不能再要牌自然能打败8的点数就只有9了
3、游戏过程
给闲家和庄家各发两张牌,牌面朝上。如果只有一家拿到“天王”,拿到“天王”者赢。如果两家都拿到“天王”,大点的“天王”胜。若双方的“天王”一样大,此局双方打平
有一方拿到天王,直接停牌,若闲家和庄家都没有拿到“天王”,先看闲家有什么牌若闲家拿到6点或7点,则停牌。若闲家牌在6点以下,则再拿一张牌牌点也随三张牌相应变化
4.闲家规则
然后轮到庄家。当闲家在6或7点停牌时(不再拿第三张牌),庄家的玩法就很简单了。如庄家的牌点是0、1、2、34或5,则必须拿牌;如牌点为6或7则停牌当闲家拿到6或7点,
庄家规则然而,如闲家拿了第三张牌,对庄家的游戏规定变得非常有趣。庄家拿到7点停牌,但是在6点或少于6点时拿牌或停牌取决于闲家的第三张牌面值(而不是闲家手中的牌点)。庄家拿牌或停牌的游戏规则如下闲家拿了第三张牌,
7.强退规则
逃跑:游戏进行中,闲家未下注,直接退出逃跑,不扣分。闲家下注了未开牌,直接退还所下注金额下注了,开牌时间,逃跑,按正常结算。庄家逃跑。
干瞪眼
一、基础规则
干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张(3个人以上需要108张)牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。
游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。
然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。
二、游戏规则
1、牌数:两副牌108张。游戏人数3-4人(注2个人仅需要54张),
2、发牌:游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。
3、摸牌:无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。
三、牌型
单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。
双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。
三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。
顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。
连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。。
王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。
四、牌型大小
炸弹>其他牌型
牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
五、胜负判定
以第一个出完牌的为胜,以牌剩于多少来判定输赢额度,输家手上有王牌的加倍结算(比如输家手上有5张牌时输了且5张牌中有1张是王牌结算时按10张牌算)
六、特殊规则
1、在不连牌的情况下2最大,并且可以越级接牌,比如一个2可以接一个3,一对2可以接一对3。
2、大小鬼不可以单出,但是可以和其他牌组合起来代替任意点数。
3、四张同花色的牌是炸弹,可以接任意牌,炸弹张数越多越大,不分花色。一个大鬼一个小鬼连出是最大的炸弹。通常的炸弹有一个飞机加一个鬼组
1.将现实生活中的对抗与娱乐社交相结合,体验轻松减压的游戏厅。
2.游戏内存小,节省流量,手机内存空间和卸载更方便。
3.游戏过程可以还原真实的棋局场景,语音和表情的实时互动更有趣。
牌型介绍
乌龙:单张牌,也叫散牌,当无法组出任何牌型时,可用单张牌组,只比大小不比花色。
对子:两张相同点数的牌。比牌时,对子如果让在头墩,需要就一个单张;如果放在中、底墩,则需要加入三个单张。不比花色。
两对:有两个对子的牌,只能放在中墩和底墩,另外加一个单张。比牌时,比较最大对子的大小,平手则比较小对子的大小,再平手则比较单张的大小。不比花色。
三条:三张相同点数的牌,可任意选择三种花色组合,若为中、底墩,则需要外加两张单张。
顺子:五张连续点数的牌,可以任意选择五种花色组合,一最大的数字作为比较的依据。
同花:五张不连续的牌,其花色都相同。大小则从最大点数的牌先比起,平手则比第二张。不比花色。
葫芦:三条加对子的方式组成德五张牌,比三条牌面的大小,如:QQQ33
斗地主实战技巧
1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不论打单仍是双都是你大)。单双不过很主要,要多思考。如对A、2、单 自个上手,如打对A,是过错的。应当打单,由于可扫除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。
2、K或Q 一对先打K/Q报双(他人会误认为你会用2收回去,便会上2打对子,正巧投起来);单2、对、单。他人打出比你单大的牌,则不必思考立刻用2打然后发单报双。
3、在地主上一家如双王没有走自个剩三张牌有一张2别的一对或两单,都应当先打2。(除非地主基本上没有过单牌才干发最小单)。
4、两个人合作时,只需算准自个手上能打完就自个打不要放任何人。假如自个拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。假如在地主上家就要留小对子,好在要害时分炸掉放牌。
5、打牌七分命运三分级别,斗的是心境留意调查打牌的人的心理改变,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人究竟对比当心眼的,你打的太狂了或许言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。
6、被疏忽的算牌要害:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就能够报双(哪怕是在地主上一家));
7、打牌要留意抢先上手,许多时分输赢就在于要害的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的即是你比他人先出那张2、也即是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,假如你不先上2,人家上2就打完了,高手应当看的懂的
8、拿到双王,牌欠好时一定要拆开来打并且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不必思考立刻打大王,然后打一手他人要不起的关牌,然后再打对,这时他人多半会认为你会用一对收回去然后打完了所以他会糟蹋一大对封住你然后发单,那时你要中止后过单、他人上2你假如还打不赢便中止会后不要,多半他人还会发单来,那你就可能赢了。
9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩余的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。
10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心境,后边好好打就行了。
11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌剖析好了再出。
12、不到最终千万不要认输只需有一丝机会就要尽力。
13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自个上手后手上剩余22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时分千万不要反响(不要中止)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会如何呢?肯定炸掉发单吧?出2调查他人的反响通常来说两家很快都pass了话那么就再出2,剩一张。这种办法很有用的哟,屡试屡爽。
14、暗示(中止)的运用:假如不是地主,两家合作的时分,自个摸到了炸弹,在自个同伴上手的时分能够比平时多中止一些时刻,特别是自个是地主下一家的时分,地主上家上手后,自个要中止5--10秒(通常高手都会理解,不会把牌打完了);别的,假如不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要中止几秒代表大王在你手上。做地主无王,其间一家走出一个小王,也可成心中止,让他认为大王在你那点而不敢再放单。
15、斗地主打牌的时分,地主还应当留意打牌的势头,也即是谁在使劲的打自个的牌,打的很猛就要在恰当的时分敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时分就要十分当心,代表他没有单牌,并且牌形很整,这个时分最佳仍是打死的好,如自个有对2一个大王,或许对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他待机而动。假如是双王,自个的牌又不是极好,仍是拆开打的好,假如自个牌好,那就不必管,在恰当的时分把他炸掉就好了。
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许多手游可以进行多人对战的模式,这不仅自己在游戏中感受快乐,还可以和朋友进行组队pk,这样大大增加游戏的互动性。这大概是很多手游比三A单机大作还火的原因吧。
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