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0+1发条棋牌手机版是得到很多星级好评的棋牌类的手机游戏。相信体验过发条棋牌手机版的用户,都会对其赞不绝口。当前的版本是v4.7.7带最新版更新包,根据玩家的反馈,优化了游戏的相关操作。为什么推荐发条棋牌手机版这款游戏?因为游戏增加了新功能,并且解决了已知的漏洞问题。
发条棋牌正式版作为经典的休闲娱乐形式,一直深受广大玩家喜爱,无论是忙碌工作之余寻求放松的上班族,还是退休后享受悠闲时光的老年人,亦或是喜欢社交互动的年轻群体,棋牌游戏都能满足他们的娱乐需求,致力于为各类玩家打造一个综合性、高品质的线上棋牌平台,在保留其核心乐趣的同时,进行创新优化,除了一些常见的斗地主、炸金花等等经典玩法,还包含麻将、捕鱼等其他棋牌游戏,具体玩法可在游戏内查看详细介绍。游戏支持快速匹配对手,也可创建自定义规则和密码的房间邀请好友一起游玩。
【选择庄家与倍数】
经典玩法:每盘开始前,随机选择庄家。新玩法:第一盘游戏开始时,玩家可选择"抢庄/不抢"决定自己是否愿意当庄,在"抢庄"玩家中随机选择庄家。庄家确定后,闲家可以进行倍数选择,选择的倍数将影响输赢结果的大小。
【发牌】
所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
【牌型比较】
玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。
第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。
数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。
若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。
若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到大排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。
若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方块。
斗地主:
发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:第一轮叫牌玩家由系统随机选定,叫牌按逆时针顺序轮流进行,玩家可选择叫 1 分、2 分、3 分或不叫,下家叫牌只能高不能低,叫 3 分直接为地主。若三人都不叫,则重新发牌、叫牌,直至出现地主。
倍数计算:包含抢地主、炸弹倍率、是否春天等因素。公共倍数 = 地主叫分 × 炸弹倍率 × 是否春天;农民可选择加倍,若加倍则倍数 ×2.不加倍则为 1.
结算:地主最终倍数为公共倍数,农民最终倍数 = 公共倍数 × 农民加倍倍数。
经典牛牛:
牌型计算:每人五张牌,其中三张牌(J、Q、K 按 10 算)相加为 10 的倍数,即为有牛,否则为无牛。有牛后,剩下 2 张牌相加的个位数就是牛几。
牌型大小:五小牛 > 炸弹牛 > 五花牛 > 牛牛 > 有牛 > 无牛。若牌型相同,则比较数字大小,K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A;数字相同再比花色大小,黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块。
红黑大战:
牌型:豹子(三张相同数字的牌)> 顺金(三张连续同花色的牌)> 金花(三张相同花色但不连续的牌)> 顺子(三张连续数字但不同花色的牌)> 对子(二张相同数字外加一张数字不同的牌)> 散牌(不符合以上规则的牌)。牌的点数大小为 A 最大,2 最小。
玩法:玩家在发牌前预测龙虎大小,可押注 “龙”“虎”“和” 三个区域。开牌时,荷官先发一张牌至龙区,再发至虎区,对比牌面大小,大者获胜,玩家根据押注情况获得对应倍率奖励。
炸金花:
游戏人数:2 至 6 人。庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。
操作选择:轮到玩家操作时,可根据情况判断是否加、跟、看牌、放弃、比牌等。玩家未选择放弃且轮到自己时可选择看牌,看过的牌为明牌。第三轮开始投注前可选择比牌,双方比牌时其他玩家看不到。跟注、加注、全压均有最大上限,不可无限进行,加注会显示加注数值。