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游戏介绍
《忍者神龟:脱影而出》是一款特别好玩儿的动作游戏。它由以前开发设计《Mushroom Men》及其WII服务平台《捉鬼敢死队:游戏版》的Red Fly Studios个人工作室承担开发设计,《忍者神龟:脱影而出》游戏根据Nickelodeon全新升级《忍者神龟》动画剧集改写,游戏应用结合真正3D设计风格,彻底复原游戏场景实际效果,游戏适用四人协作游戏,游戏将是动视《忍者神龟》三部曲的第一款游戏。
游戏评测
游戏界面—5分
游戏选用虚无缥缈3模块,做为一款容积较小的XBLA免费下载游戏,游戏总体界面还算非常好,乌龟们的模型和场面自然环境的描绘还算细致。自然这仅仅是在同容积的大小的游戏中实现比照。片头动漫选用动漫方式,不能绕过,选用那类将漫画作品及时无缝拼接变换为游戏界面的方式,画面感非常好。
看了原著小说卡通片的需要都了解千年乌龟们外出主题活动的时间段一般全是在晚上,而游戏中也是这般,恍惚之境纽约市夜幕下隐藏著成千上万罪孽方案,邪恶的力量按耐不住,是時间使我们的忍者神龟出场了。
游戏总体为现代美式动漫设计风格,乌龟外壳什么的很有层次感。游戏情景重现原著小说设计风格,并不是夜晚的城市形态角落里屋顶下水管道,便是敌人制做设备妖怪的加工厂试验室。
缺陷,除开出色的光晕动画特效和抗锯齿实际效果,别的的图像实际效果都很一般。纹路不光滑模糊不清,龟霸千人一面,动作歪曲奇怪。到处都是3d贴图不正确,例如半拉人体深陷地底,脑壳钻入墙内或是敌人的身子里,在有坡道的地区,角色索性便是悬在空中的。
游戏FOV迫不得已提,那么近的看起来十分不舒服,角度层面真是开始怀疑人生,许多情况下游戏玩家在打的正爽的过程中找不着自身操控的乌龟了。
游戏歌曲/声效—8分
游戏BGM带劲,是一种含有浓郁日本颜色的电子器件迷幻音乐。相近管弦乐技巧的层叠节奏,或者跳跃性的音乐符号。你能很草率的体会出游戏歌曲所塑造的这类猛烈梦幻2的战斗氛围。相互配合游戏中所有意注重的光怪的战斗光与影动画特效,总体实际效果上一个阶梯。
在别的行動时的声效也体现得非常好。几个乌龟的配声也较为出色,战斗时不断大吼大叫,或叫嚣,或讽刺。这四只乌龟的炮嘴基本功分毫不亚於知名的漫威英雄二炮嘴——死侍和蝙蝠侠,游戏中这四只乌龟全过程空话持续,面前一段时间游戏版《死侍》全过程调侃的状况相近。
游戏实际操作—5分
出招速率迟缓,收招硬直超大型,触感奇怪极其。手感十分怪异,说他沒有手感吧,全部游戏的光控动画特效再加上手柄振动衬托的手感还算非常好能够清晰见到武器装备在越过乌龟的人体。可是乌龟这时并沒有遭受攻击后的僵硬,换句话说这时乌龟并沒有被打中的判断,同样乌龟在攻击敌人时也这般。
手柄实际操作也十分奇怪,加快跑必须摁住RB键,而连技时必须一起相互配合RT键盘快捷键(RT X结束技和RT RS绕两圈的损耗动能特殊技),自然XYB这三键也需要随时随地按住,最终还得持续转换奇怪的角度。这类设定就要战斗时左手三指所有用上还不够用而右手除开拇指操纵遥杆所有空余。
角色出招及各作用方法体会心得
本作的主要部位是多人相互配合,并且四位的格斗设计风格差别非常大,每个人都是有一些特别的作用,非常值得好好地发掘一下。
一. 连技 Combo (强烈推荐大伙儿先到DOJO法事训练训练,开场的萌新课堂教学有很多高級內容也没有提及啊魂淡!)
1. 连技表中的 XXX...X 和 XXX... hold X 键盘按键 可能是问得较多的2个,这儿的...意味着间断,界面上主要表现为武器装备尾端有星河一闪( 请想象火箭队被拍飞的那一个星河就正确了...... )。闪亮后按X伎俩杀伤力提升,而按着X(必须升級到高級连段)为悬空严厉打击,随后再按其他键盘按键为TAG同伴开展上空追捕,是全部相互配合里难能可贵不消耗气的伎俩哦亲! 之上连技中米开朗琪罗的必须分外说明,他人武器装备攻击全是4段,仅有这东西是6段。出招表上说成XXX...X,可是我个人觉得更好像XXXX...X,很有可能就是我的假象,同志们请自主感受一下。
2. 当hits数超出10(左上数据色调也会产生变化),按RT X启动Turtle Power KO(也就是结束技啦......),兵线立即秒,对精英怪导致大损害,期内超级,必须 好好地运用。
3. 击中敌人后能积累怒火,一共3个槽,用RT 右摇杆搓圈启动 Special Attack(独特攻击),1/4.1/2.1圈各自相匹配耗费1.2.3格气槽,杀伤力不错,全过程超级,且有击飞.破甲.眩晕等不一样实际效果因人有所不同的,在挑选升級线路时许多全是二择,请认真阅读伎俩说明。留意,假如在滚翻中启动,则变为Rising Special Attack,伎俩略有不同。
4. 一般不必X或是Y键一个劲儿按究竟,那样非常容易就把别人击倒在地,那样连斩就中止了。强烈推荐XY键搭配应用,也就是Mixed Combo,挑打得久并且不易让另一方晕点的连技实际效果最好是。
二. 反击 Counter(这个是最必须说明的!)
1. B键作用类似蝙蝠侠系列产品的格档反击,看起来很没脑子,实际上应用的时候很有注重,主要作用个人感觉是维持连段,便捷攒到10hits 出结束技。因此此作千万别没脑子XY,要慢慢的来有节奏感( 果真是蝙蝠侠和勿忘我花的严厉打击节奏感么......)
2. 敌人攻击时脚底会发生焦距,这时按住B键能够启动反击。敌人攻击种类不一样,焦距色调也不一样,实际效果也不一样:
a. 乳白色,Basic Counter (一般反击)。
b. 淡黄色为敌人连技,焦距出几回你跟随按几回就可以了,了解为乳白色的持续版。
c. 翠绿色为敌人独特攻击,按一次后会出现大特写,一般是一招秒,是Special Counter (独特反击),一些副本对这种有规定。
d. 鲜红色为不能反击,请积极主动闪躲。
3. 假如B键按迟了,本来的反击会变为格档,耗费精力与怒火正中间的格档槽。假如该槽空了则不能反击,一定的时间后回应。
4. 在你出连技全过程中,假如见到敌人有焦距了,这时按B则会变为 Knockdown Counter(打倒反击),和立即等待敌人的一般反击对比伎俩是不一样的;而按B与此同时拉敌人反向,则是Direction Change Counter(转为反击),一般会把敌人甩出来。
5. 假如2个敌人与此同时攻击你,按2次B,此刻乌龟们便会一人架2个,随后开展反击,帅呆了!( 旁白:我要打十个!)。
6. 假如用多纳泰罗(棍子哥,当时国配如何就给译成了牛顿呢?!),则最初全自动有着 Team Counter(精英团队反击),按着B键会用木棍架住敌人,随后按键盘按键TAG小伙伴从后面袭击,很是带劲啊!
三. 闪躲 Evade
1. 按A键后无动作和拉四个方位各自相匹配一种闪躲,一共5种。留意,并不是与此同时按!是略慢一点。
2. 左遥杆冲着敌人按A,则会从敌人的身上翻过来。对小伙伴也是一样。
3. 最后的冲刺中(按RB挪动) 冲着敌人按A是 Evade Vault(闪躲弹跳),会挑动踩过敌人,算1hit 哦!
4. 原地不动按A是弹跳,刚跳起和跳起后按X或Y各自相应不一样攻击。
5. 假如学会了 Team Attack(精英团队攻击),在小伙伴周边按住RT A,耗费一格怒火,小伙伴会将你扔出砸向敌人(荷兰鼠手游大作战既视感?!
怎样自定屏幕分辨率
一.寻找游戏文件目录X:TMNT-OotSDamageGameConfig文件目录中DamageSystemSettings.ini的环境变量。
二.寻找后用文本文档开启随后用电脑键盘指令CTRL F检索"ResX"各自把ResX与ResY后边的标值改成1440与900,能够改为其他屏幕分辨率。
三.一定要删掉SavesOptionSaveData.bin文档(关键) 。
留意: 游戏中的屏幕分辨率选择项(左右键能够运动到上边,但不可以按上下键来改动他.)一定不可以修改.假如修改了,那么就撤出游戏,重做1.2.3流程。
有关游戏免费下载
立即下载>>>《忍者神龟:冲破昏暗》简体字中文版
立即下载>>>《忍者神龟3:变异格斗》详细硬盘版
立即下载>>>《忍者神龟2007》汉语硬盘版
配置要求
- 操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
- 最低配置 Windows xp Windows Vista Windows 7 Windows 8DirectX9.0c Intel Pentium E5200 @ 2.50GHz AMD Athlon 64 X2 3800+ 2GBGeForce 8800 GT 512 MB / ATI Radeon HD3870 5GB
游戏截图
- 下载说明
- 本游戏由网友提供下载
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