游戏简介
《我的世界1.16.220.51中文版》是该系列产品的第二个检测版本号,修复了UI页面阅读软件没法诵读默认设置的控制板聚焦点,及其没法阅读文章线上游戏未定级弹出窗口的勾选框情况的问题。
升级內容
Bug Fixes
系统漏洞修复
Sounds of ditching / collecting Powder Snow with bucket are now assigned to the correct sound categories (MCPE-111739)
把细雪桶的丢掉/搜集声效归类至恰当的声效类型
Player no longer constantly emits particles when on fire after exiting Powder Snow (MCPE-111679)
修复了用户在离去细雪并进到溶岩后的身上持续出现冻洁粒子的问题
Powder Snow block is no longer present in Creative Menu (MCPE-105407)
修复细雪格子发生在造就模式物件栏的问题
Fixed Drowned holding tridents backwards during attack (MCPE-118213)
修复溺尸进攻用户时反方向握紧三叉戟的问题
Enabled "Find Friends" button on Xbox
在Xbox上开启“搜索朋友”功能键
Performance and Stability
特性和可靠性
Improved input latency on Windows 10 when VSYNC is enabled (MCPE-98861)
提升Windows 10下开启垂直同步后的键入延迟时间问题
Accessibility
无阻碍
Fixed a bug where UI screen reader didn't read out default controller focus and checkbox state on the Online Play is not Rated pop-up
修复了UI页面阅读软件没法诵读默认设置的控制板聚焦点,及其没法阅读文章线上游戏未定级弹出窗口的勾选框情况的问题。
Technical Fixes and Changes
专业性修复和变更
Renamed all references of Actor to Entity
把全部对Actor的引入重新命名为Entity
Renamed BlockPos to BlockLocation
把BlockPos重新命名为BlockLocation
Added startSequence in GameTest which allows finer control over advanced test sequences
为GameTest加上startSequence,容许对高級检测次序开展更细致的实际操作
GameTest sequence callbacks no longer take testas a parameter as the initial test object now lives as long as the whole test
GameTest的编码序列不会再把test做为回调函数主要参数,由于原始检测目标和全部测验的使用寿命一样长
Updated behavior packs to require explicit module dependencies when using other native modules
升级了个人行为包,应用别的当地控制模块时必须确立界定其相互依赖
Identifiers within "render_controllers" will now be considered content errors if there is no render controller matching that name
要是没有配对的3D渲染控制板名字,“render_controllers”中的标志符可能出错
Entity json before version 1.16.100 will no longer give a content error for the deprecated field "minecraft:foot_size"
1.16.100以前的实体线json将不会给“minecraft:foot_size”此废旧字段名给予內容错误报告
modified condition in "animation_controllers.json" to allow mobs to enter "wield_third_person_raise" (MCPE-118213)
改动“animation_controllers.json”中的标准,并容许微生物进到“wield_third_person_raise”
Fixed an issue where loading into a world would cause continuous molang errors around "unhandled request for unknown variable"
修复了载入至全球中紧紧围绕“不明自变量的没有处理要求”会造成一直发生molang不正确的问题
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游戏截图
- 沙盒
- 建造
沙盒类游戏合集
沙盒系列游戏是一些自由度非常高的游戏的通称,这类游戏沒有确定的剧情及其任务目标,在游戏中游戏玩家能够做任何想要做的阶段,各种各样任务也是离散系统的任务玩法,通常包括建造,动作,生存及其射击原素,极具象征性的则是《我的世界》系列,别的的则由GTA系列,刺客使命系列这些,伴随着沙盒游戏愈来愈受到游戏玩家的高度重视,各大游戏生产商也持续发布新的沙盒大作,小编将其归纳,期待大家能够喜爱。...【展开】
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