游戏简介
《我的世界1.16.0.55中文版》是由官方网产生的第三个测试版本,当今测试版本已经全力以赴追逐末地升级的进展,因此一些Java快照更新中现有的特点在这里测试版上都还没,主要或是修复bug为主导。
升级內容
Crashes and Stability
崩溃和可靠性
Fixed several crashes that could occur during gameplay
修复了去玩时很有可能发生的崩溃问题
Fixed a crash that could occur when creating a new world on iOS
修复了在iOS上建立新天地时很有可能发生的崩溃问题
Fixed a crash that could occur when exiting a world with particles present
修复了撤出带粒子效果的归档时发生崩溃的问题
Fixed several crash issues related to the player entering water
修复了相关游戏玩家排水的一系列问题
Fixed a crash that could happen when a mob's state changed
修复了微生物情况改变时很有可能发生的崩溃问题
General
基本
Light propagation now works correctly, fixing hostile mob spawning (MCPE-49616)
修复了对立微生物的色度转化成的问题
Chunks should no longer fail to load properly in 250MB worlds (MCPE-58514)
修复了归档超过250MB时区块链不容易被恰当载入的问题
Fixed a bug with light persisting after a block change
修复了置放/清除格子后阳光照射不转变的问题
Ticking areas can no longer be removed on the same tick they are created (MCPE-36769)
同样的地区刻建立后不容易清除一样具有的地区刻了
Lighting now propagates correctly through chunk/subchunk borders (MCPE-58182)
光会在区块链/子区块链中间恰当传送了
Fixed an issue that could cause areas to show lighting errors on servers
修复了网络服务器上有可能致使地区灯光效果不正确的问题
Added new overload for /replaceitem with an option for destroy (the old behavior) or keep (the command will return an error if an item occupies that slot)
给 /replaceitem 指令的 destroy(旧个人行为)和 keep 主要参数增加overload选择项(假若某种占有该主要参数,则会出错)
The smooth camera option (from full keyboard gameplay) is no longer jittery, and is smooth again (MCPE-54969)
全键盘游戏玩法下的光滑实际效果会再度一切正常运行了
The screen no longer twitches when the player dies in the Nether or End
在末地或末地挂了后身亡环境页面不容易再鬼蓄颤动了
Gameplay
去玩
Water can now be collected from bubble columns (MCPE-37571)
能够再度搜集含气泡柱的水资源格子了
Casting a fishing rod will no longer attach itself to a Parrot mounted on the player’s shoulder (MCPE-60361)
修复了扔出钓竿后,钓竿部位会在小鹦鹉靠在游戏玩家肩部上的位子的问题
Fully grown Sweet Berry bushes can now be harvested when holding bone meal (MCPE-54206)
能够拿着骨粉收集完善的甜果实了
Parity: Carrot on a stick, shield, and shovel now lose durability consistently in Bedrock
版本差别內容同歩:将红萝卜鱼竿,巨盾和锹的耐久度改成与Java版一致
Fire charges are now consumed after lighting a tnt block (MCPE-42938)
引燃TNT后,火焰弹会一切正常耗费了
Player icons no longer appear as white square on locator maps
定位仪地形图中的游戏玩家标志不容易变为纯白色方形了
Blocks
格子
Water can now be collected from bubble columns using a bucket (MCPE-37571)
可以用纯净水桶再度搜集含气泡柱的水资源格子了
Wall signs attached to doors are no longer left floating after the bottom half of the door is broken (MCPE-43748)
毁坏门的后半一部分后,标语牌不容易平白无故飘浮了
Mobs
微生物
Creepers no longer lose aggro immediately after losing sight of its target (MCPE-32815)
苦力怕遗失总体目标后不可能马上遗失憎恨了
Ghast hitbox now matches its rendering (MCPE-44326)
恶魂的撞击箱不容易偏位了
Fixed the "MeleeAttackGoal" to allow entities to hit target entities beneath them
修复了 "MeleeAttackGoal" 以容许实体线往下边进攻其他实体线
The Iron Golem's legs don't swing as far anymore
修复了铁傀儡胳膊的晃动力度异常的问题
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游戏截图
- 沙盒
- 生存
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