英雄传说7零之轨迹中文版下载_英雄传说7零之轨迹单机游戏下载

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英雄传说7零之轨迹 中文版

英雄传说系列产品經典神作

单机游戏排行榜查看全榜排名:17546(总榜)热度值:4

  • 游戏大小:2.52GB
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 更新时间:2021-10-24
  • 游戏语言:中文
总评:6.3

162人评分

  • 2D画面 单人单机 不支持手柄 中级水平
  • 不知道怎么下载, 点击我!
  • 标签: 动作 即时 横版 卡通 RPG
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    游戏简介

    英雄传说:零之轨迹》是日本Falcom企业发行的一款根据3D引擎制做的策略角色饰演游戏。著作于2010年9月30日逐渐开售,游戏服务平台精准定位了PSP。此外,该作被官方网界定为了更好地《英雄传说:空之轨迹》系列产品的擒雄续集,因此人生观与前作同样,但在出场角色和角色设置等层面开展了非常大的改制和自主创新。2011年《英雄传说:零之轨迹》PC中文版受权北京市欢乐百世高新科技公司研发制造工作中,并在中国内地.香港特区.中国台湾省两岸三地发售。对游戏内的所有图象实现了高清化制作,与此同时相匹配电脑鼠标,电脑键盘,手柄等各种操控方法。

    故事环境

    《英雄传说:零之轨迹》逐渐于《空之轨迹the 3rd》完毕的几个月后,故事的平台是内地中西部的克洛斯贝尔自治区。

    克洛斯贝尔曾是王国跟中华人民共和国角逐的地方,现如今则发展为内地寥寥无几的貿易金融业现代都市。区域中心城市克洛斯贝尔市的经营规模,大概是前作利小熊王都格兰鲁普的4到5倍上下。由于王国与中华人民共和国的工作压力,受两国之间上下的高官们的政治斗争不断发展,再加上黑势力与海外违法犯罪机构的兴起,争夺事情高发。

    为避免事情矛盾进一步升級,克洛斯贝尔警察局新创立了特别任务搜察科,汇聚了新手搜查官罗伊德·班宁斯,省长小孙女赛莉丝·麦克风道尔,年青的魔导师缇欧·布拉托及其原警卫队友兰迪·弗罗里达,她们可能在这个光与暗的极大都市区开辟新一代的冒险!

    战斗结构化分析

    1.Enigma(エニグマ):第5世世代代战术导力器

    应用导力发动导力魔法的微型设备,新机器设备除能够发动比以往大量的超强力新魔法以外,还配用通讯作用,可开展多人通话,做为带上通讯终端设备被应用。

    2.Attack Encount:根据与敌人的触碰方式来获得有益的战局。本作和前代一样,根据在地图上与敌人触碰来进到战斗。而本作中加入了在触及前对敌人开展攻击的设置!假如顺利的打中敌人得话,可能在敌人气绝情况下进到战斗。并且,团队带队的人不一样,攻击方式和攻击范畴,及其气绝時间都是会各有不同。此外,在敌人气绝下,奔袭 一起攻击也将很有可能!假如主人公级别够高,能够立即灭掉妖兽

    3.Craft:不一样队友有着的不一样的原有战技。耗费CP发动的每名角色都不一样的超必杀。种类有攻击系.回应系.輔助系等,各种各样。

    4.S战技:耗费所有CP发动的超必杀技。CP在100之上可以发动的尤其Craft,CP200时杀伤力将变为1.5倍。并且,发动S战技还能够忽视行動次序。

    5.组合技:两人一起发动的专业技能。 两人各自耗费CP100发动的超必杀技。仅有根据进行相应的事情才可以学好。

    6.援助专业技能:援助角色还可以参加战斗!本作的团队为参与战斗的参战角色4人再加上援助角色两人,也就是较大 数量为6人。战斗以前,能够更换参战角色和援助角色,援助角色参与战斗为随机开展,援助方法有攻击.輔助这些方法。

    7.情况框:表明参与战斗的参战角色情况,及其援助角色。

    8.HP:表明角色的精力,变成0将深陷战斗不可以。

    9.EP:发动导力魔法耗费的值。

    10.CP:发动一般战技.S战技耗费的值,根据攻击和遭受攻击或是因为武器装备.独特控制回路的实际效果累积。

    11.AT条和AT奖赏:AT条表明对敌的行動次序,AT奖赏为在特殊情况下行動能得到的奖赏。

    12.S-BREAK:CP在100之上后可以忽视行動次序发动S技,按△键 相匹配角色的键盘按键或是按上下键盘按键挑选角色发动。

    13.战斗中为SLG模式实际操作:本作的战斗仍然为SLG,根据挑选“挪动”.“攻击”.“战技”.“魔法”.”游戏道具“.”逃走“6项命令,但不选用“回合制”开展战斗。

    14.新加入的立即攻击:在过去的英雄传说系列产品中,攻击敌人都需要触敌,并进到战斗情景模式,但在作品中,假如己方等级比敌军高得多得话,立即在游戏地图场景设计中就可解决敌人,不用战斗情景模式,这能够说成零之轨迹的一个升级。

    15.行動耗费:本作中根据AT条仍然可以方便快捷的查验自身采用什么样子的行为更为有效,换句话说可以大体掌握采用什么样子的行为会造成是多少AT行動值。

    16.AT奖赏:奖赏有HP回应.攻击力提高这些,发生机会种类彻底随机,对敌人也合理。

    17.Orbal Arts:应用导力器来发动的导力魔法。导力魔法是耗费EP发动的专业技能,有攻击.回应.輔助这些不一样的种类,大区域的作用也一样存有。此外,特性也是有许多归类。

    游戏特点

    界面:好像要把屏幕分辨率调至1920*1080才不可能有颤动。发展或是能够显著感受到的。但是为何导力小汽车的车轮子会陷入路面的?

    人像图片:空轨时期Status页面里小艺的的全身像确实难看,3rd倒还行。对于有评价说小学生画功,你妈感觉和空轨的界面十分融洽,经典对白时的小头像画得特别是在有灵气,与角色十分配对。这一点零轨就不如了。但与游戏界面融洽水平层面基本上和空轨差不多。对于前作角色在零轨中的新像,我真是接纳不上。雾香如何越来越湿邪得认不出来了。持续性最先要达到啊!

    歌曲:整体不如前作,最有记忆的便是七色彩虹演出团戏剧,月之姬(莉夏)出场时的歌曲,与游戏最融合了。

    配声:我不会萌一切特殊声优演员,老实巴交说我认为挺吵的。要不就和上代一样仅有战斗视频语音,要不就再详细.平衡一些。我乃至想过找找芙兰的音频文档在那里,自己来剪掉一些。

    游戏系统软件介绍

    1.美食系统软件:美食绝大多数全是NPC教给的,取消了吃过一次就学好,有点儿难收集完。根据发展条件和爱好,设置了每一个主人公对不一样类型美食的合适度和通过率,及其大取得成功和预期外二种拓展。这个是很有意思的设计方案。食物好像也不会太难弄到。

    2.钓鱼系统软件:大部分没什么改善。钓起来的鱼会吐出来各种各样物品,这一感觉不太有效,改为在钓公步兵团里互换更强。

    3.魔法系统软件:魔法或是挺不错的,比空轨精减了许多,有精心策划过。控制回路链或是空轨那几类典型性模式。最不满意的便是“情报信息”控制回路和战斗指南的不配合,安上后配置者看一次立即升级就好了嘛。次之一个缺憾便是没了“叶隐”。水特性的群补也没了,有点儿不理解。最缺憾的是没了顶尖单个攻击魔法,老是要整体大耗费攻击魔法打Boss。

    4.专业技能系统软件:组合技改善了。整体没有什么话可说,实际效果偏绮丽了。早期我非常常见照明弹和崇高炮弹。自然也有分析闪亮(?)。

    5.妖兽系统软件:那一个战斗指南完健全真不便,每一次都需要分析。掉食物的概率显著变变大。最惬意的改善果真或是低等怪积极避开。沒有叶隐了啊。

    6.战斗.武器装备.游戏道具.书本和任务系统:基本上没变。但是,竟然不可以在警察总公司汇报每日任务。。。非得得回来援助科。。谜宫变简易了。

    7.自动控制系统:最可恨的便是那进出地形图(门)时“悠长”的等候。遮盖归档时,那1.5秒实际上压根不需要等(由于按shift就可绕过了),是种植时不注意到吧。最优异的制定是左shift键。终究是种植的,整体也很令人满意。基本上无需电脑鼠标。战斗时转盘有时候会遮挡角色情况,空轨3rd是同时表明在下面的通知栏,这一算疏漏吧。

    玩游戏网特别提示

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    游戏截图

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