游戏介绍
救世主之责豪情万丈!击倒邪惡的冰法,拯救地球,突显正义之道!由芬兰游戏房地产商 Rebelmind 产品研发的《魔域神兵(Frater)》,在中国台湾发售中文版。本作是一款奇妙暗黑设计风格的角色扮演游戏游戏,玩家将在含有毒性的沼泽地,蕴含超自然力量的森林等各类情景中侠义天下,痛宰黑暗力量。
玩家可在 3 大主角中挑选其一逐渐游戏,不论是想感受奥秘绮丽的魔法,弹无虚发的弓术和吃鸡枪法,或者杀伤力十足的近战杀伤力,都能得偿所愿。游戏中给予有15 类武器装备,配搭上魔法,鍊金术等奇妙原素,玩家能够打造出特有的十大神器,解开邪恶术士的密秘,决策全球的将来。
◆阻拦邪恶术士吞食全球的欲望,踏入除魔旅途…
法术强悍的冰法「马可波罗士」由于得到魔法石的能量,得到永生不死,但他数不胜数的权利冲动也领着他迈向误入歧途。他把全部跟他能力非常的炼金术师斩尽杀绝,并把这种灵魂束缚在金柜里,用于再次他的邪惡方案。「马可波罗士」怀著征服世界的欲望,掌有强劲的魔鬼军团,因而他一定杀死神使。
但神使强劲的杀伤力令「马可波罗士」十分惧怕,於是「马可波罗士」先派遣很多妖兽捕获人们的生命,丰富他金柜里的个人收藏,每多获得一个人的生命,「马可波罗士」的能力就越强,相对性的,神使的能量便会被消弱。可是,牵制的能力也已经斟酌著,通过严格要求,对魔法和炼金师都非常了解的魔物猎人们,也开展了还击。魔物猎人中的精英赛门和伊莲娜,汪通早已做好充分的准备准备好,为了更好地严厉打击「马可波罗士」,拯救地球而且守护神使的安全性,踏入驱魔师的艰苦旅途。
◆三名个性化不一样的主角,为了更好地同样的效果而严厉打击黑暗力量
赛门:是一位被僧人收留的遗孤,因而在宗教信仰上遭受僧人的危害。之后僧人把「赛门」送去学习魔法和炼金师,学习培训得成的「赛门」在对抗魔鬼阵营的战斗上,起了非常大的协助。赛门参训变成魔物猎人,以优异的能力围剿欧洲地区地区的魔鬼。
伊莲娜:生长发育在西西伯利亚硬叶林小村庄的「伊莲娜」,儿时村子遭受吸血鬼的围攻,幼年的她是唯一的生还者。悲痛的「伊莲娜」承诺复仇,在熟练射击的猎手教育下,她学会了精湛的阻击术,善於击毙敌人的她便在西西伯利亚地区寻找吸血鬼的踪迹。
汪通:生长发育於天山山脉周边,自小便对军武有浓郁的兴趣爱好。他一生的志愿填报便是拔刀相助锄强扶弱,他身上的「细雨刀」对魔鬼而言 是让人胆寒的索魂武器装备。
◆神密的魔法微生物将变成您必不可少的左膀右臂
在游戏的一开始,玩家可从三位主角之中挑选一位来开展游戏,随着玩家的选用不一样,在战斗中常采用的战术也会不一样。喜爱贴身肉搏战的玩家能够挑选中国武术搏击大神「汪通」;而喜爱长距离攻击的玩家则能够挑选女猎手「伊莲娜」;而期待有着强劲魔法杀伤力的玩家提议挑选冰法「赛门」。
不管挑选哪一位主角来开展游戏都是有具有招唤魔法微生物的能力,让玩家在冒险旅途中有一个左膀右臂。玩家能够招唤抗打的「牛头人像」或者灵巧的「奈佛卡」,他们的能力都是会随著实战工作经验提升而发展,玩家能够一起有着二种魔法微生物,但一次只有招唤一种。
◆熟练掌握多元化的装备配搭不一样的战斗方法
主角能够采用各种不同的武器装备,包含一只手武器装备(棍子,战锤,巨剑,战斧),两手武器装备(长棍,双手剑),长距离一只手武器装备(小手枪,手枪),长距离两手武器装备(短管霰弹枪,双管霰弹枪,自动步枪,轻机枪,轻机枪,弓,弩),不一样特性的法杖,还可配搭帽子,巨盾,胸甲等装备,及其魔法钻戒等装饰品。
可是武器装备并不是富有买起就能武器装备上来,依据武器装备和装备分别的特点,会出现级别,能量,灵巧等能力限定,当您做到武器装备所要求的能力值,就可以换掉更强的武器装备,对于玩家的降魔之途而言 也是如鱼得水。
◆洋溢着怪异氛围的「哥德式」情景,构建恐怖小说集一样的氛围
「魔域神兵」选用欧洲中世纪哥德式情景,以细致的风格展现出精美绝伦的游戏界面。昏暗而离奇的色彩,构建出如同「吸血鬼德库拉」和「科学怪人」等知名欧洲地区恐怖小说集的氛围,游戏中产生的妖怪更不缺吸血鬼,吸血鬼,僵尸等没死妖怪,也有土狼,熊,豹等野兽,玩家可要灵活运用跑位和魔法微生物的特长,解决妖怪的猛击。
在游戏中不但是环境,工程建筑,物品设计风格独特,角色的细节方面的动作也制造得非常认真,应用魔法的动画特效,妖怪遭受严厉打击时的冒血实际效果也一样真实,让玩家在开展这个以很多战斗为特征的游戏时,能获得更高的快乐。
◆随着工作经验积累进行技能树,逐渐塑造人物角色战力
玩家所挑选的人物角色将随著实战工作经验的积累而提高级别,并得到技能分派等级。可了解的技能将以技能树的方式表明,习得左边的技能并提高到一定级别后,就可以打开右侧的技能。依据人物角色的动向不一样,也会出现魔法,近战,远攻三系的各自,主角可根据自身的特长和战斗迈向,一步一步进行技能树,而且塑造人物的能力。
游戏攻略大全
攻击技能
超强力攻击:主角可充分发挥全力以赴开展攻击。
好像是提升准确率?好用实际效果不祥,但由于是别的技能的外置,因此 還是要项目投资...
极其摧毁:使主角杀伤力暴增,导致敌人致命一击。
提升攻击力,练物理学攻击系点一下就好了。
惑乱思维:主角可使敌人思维惑乱,逐渐内哄。
看他准确率很低,彻底害怕点......不明好用特性。
能量集中化:主角的咒术伤害大幅提升。
法师职业必吃!魔法杀伤力提高!
果断指令:若主角十分英勇善战,团队里的别人也会勇於攻击敌人,但相应的后创业商机率也大大提升。
提升同伴攻击力,但会降低同伴的防御力,假如能和谨慎指令加乘得话,前期好像是非常好的配搭!
献身精神:主角放弃自身,尽管负伤概率暴增,但可对敌人导致大量损害。[]
勇敢奋战:敌人将丧失自信心和战意,减少对主角攻击的意向。
减少攻击主角的意向?那不就所有跑去打魔法微生物?主角还能够靠发愣加血,魔法微生物要补血补气还需要掏钱耶!别傻了!
信念之星:崇高之光斑量夜晚,与此同时也消弱页型妖怪的攻击能力
再不可以点专享技能前,衔接时的技能,有效有差,但无需损害也不会很大。
慢性毒药专业知识:主角明白将武器图上慢性毒药,攻击敌人还有机会使敌人中毒了。
又一个对法师职业用途很小的技能,点高后若是准确率有提高对数学系实际效果应当还不错,但是一种技能种类一次只有用一个技能,数学系到最终攻击技能一定会选一打多,因此 還是把等级存出来点别的技能吧....
防御力技能
吓唬敌人:主角越来越更有威慑力,敌人将怯於攻击主角。
减少本身范畴敌人的移速,好像没差,但由于是外置技能,没点不好....
减轻攻击:主角可将敌人的攻击速率缓减。
降地敌人攻击速度,也是觉察出不来差别....
崇高天罚:概率性使攻击主角的敌人遭受天罚,将没法弹出。
没试过,但若自身是近战线路,或者敌人是长距离型的,就等於不起作用了....
谨慎指令:若主角非常慎重,团队中的别人进攻也比较缓解,一样地也会减少损伤的机遇。
提升同伴防御力,但会降低同伴的攻击,假如能和果断指令加乘得话,前期好像是非常好的配搭!
痊愈之星:主交身旁的全部队友可回复身命值。
提议最少项目投资二点,缘故另叙。
拘押之念:主角可运用强劲的意至念迫使敌人待再某一指定没法挪动。
没试过,但若自身是近战线路,或者敌人是长距离型的,就等於不起作用了...
抗魔之手:主角对全部魔法攻击有抵御能力。
提升抗魔法,主要应该是对王用的吧!由于平时魔法怪不容易非常多。
拟态隐藏:敌人发觉主角的反应速度将缓解。
让敌人晚一点见到你,远距离型人物角色可用。
别的技能
提升速率:主角挪动的速度加速。
提升运动速率,实属快乐特性,有多馀等级在考虑到吧....
提升体力:主角可长期挪动,不必间断歇息。
降低慢跑体力耗费,没尤其必须 (由于体力回得迅速),但也是没点不好的外置技能。
魔法回复:主角可不必应用魔法药液回复魔法。
回魔技,常见魔法的玩家必吃
好运之眷:主角的信运暴增,有利于於获得很多的钱财
提升钱财,钱财在这个游戏中很重要,但个人没试过,不知道实不好用。(或说不知道实际效果明不显著)。
物之祝福:主角的身上的武器耐久度损耗速率缓解。
缓减武器装备损坏的速率,能够划算,但是对近战或者常被贴的长距离人物角色才有非常大的功效...
土炕之墬:能使敌人减少火的抵抗性。
冰抗之墬:能使敌人减少冰的抵抗性。
乙太之墬:能使敌人减少电的抵抗性。
降低妖怪相对性的原素抵抗力,数学系沒有特性武器装备,不起作用!法师职业装魔法回应确实多了!基本上是废技....
虔进的心:能使主角信念质回复加速。
提升信念值回应,相比这一,立即在设备上注浆增加或简单化施用魔召唤具体的多....
降低武器装备要求,假如自身合的装早已比店铺装强,实际上就用不到了...
体会心得
人物角色技能除开精英团队技能之外有分"冰系","冰系","乙太系","回应系"(秘药)。 p
可向商家选购
"冰系"授予火属性攻击,能点燃总体目标。
"冰系"授予冰特性攻击,能迟缓冷冻总体目标。
"乙太系"授予乙太特性攻击,能终断总体目标永唱施放兼攻击总体目标。
"回应系"(秘药)给与召唤微生物回复精力。
"冰系","冰系","乙太系"学习培训标准。依"秘术专业知识"标值而定。
游戏有三种找打手:魔法微生物,施用魔,伙伴。
最先,施用魔实际上把它作为应用信念值的魔法用吧!原本觉得会不断到信念值吸完才消退,結果是時间到就消失了
医治之星级别点高得话,或许玩家敲小箱子行走时,伙伴血就回满了....
并且伙伴又不易抢经验,武器装备也不会损坏,
玩家能够惬意的在后才推塔.....
另加个人不善于打飞着的小蝙蝠......伙伴啊!你们上吧
游戏一开始能够选的三个主角,自身各自具备魔法,远战,近战的天份
往往说成「天份」是由于好像仅有原始等级和专享技能的差距罢了,别的游戏內容全是一样的。
法师职业提议能力主点秘术专业知识,辅点精力,分派上从,甚至於则视玩家自身被贴损血水平而异,
前期技能为超强力攻击(果断指令?你不想能当肉坦的伙伴过早死吧!),谨慎指令or吓唬敌人,好运之眷。
以后渐渐地换为能量集中化,神圣天罚or医治之星(视是否有伙伴,或者没敌人时换得帮伙伴补血补气......)or拟态隐藏(可用从来不被怪贴者),魔法回应。
在其中信念之星算得上超强力攻击转能量集中化中还不错的一化三改,尽管仅有夜晚才派的上用处.....
游戏玩法上,提议三系法力选中固定不动二系学,较划算,也不容易被怪克,个人提议是练冰系和以太坊系, p
冰系是差在伤害一样,但却沒有独特属性上!
此外,用赛莲之歌集中化对手,再用范畴法术处理(提议是用平行线不断型范畴法术,由于赛莲之歌实际效果之后,对手会走平行线来约你,一边走一边还会继续负伤),算得上非常好的超必杀!
此外每一个魔杖会对于一招法术有提升实际效果!!请采用能加强基本上魔法箭的!由于那就是可以从头开始使用尾的魔法
换武器装备或合成武器装备也应该是以此为准!
现阶段自身是拿%迅雪之箭...
长距离提议主点敏辅点体,也是视游戏玩家被贴损血水平自主分辨占比,大部分长距离必须 法术的场所应当很少,赛莲之歌(还能够搭上中后期进攻专业技能穿刺术之击)和XX之墙应当算得上非常适用的吧! p
近战主点力辅点体,也是视游戏玩家被贴损血水平自主分辨占比,
近战基本上无需法术,除非是想玩独特游戏玩法,要不然是不用点秘术的!
提议主手装备一只弓!主要是用于拆箱用的,才无需东奔西走的!
得用弓偷射还可以,但是相比此外点敏用好弓,比不上立即合成攻击。
由於三个主人公仅有天份不一样,这也衍化一项有意思的状况:游戏玩家能够选一个人物角色,随后用别的岗位的打法玩!
举例来说,如果你选长距离的女生来玩时,若是选用近战炼法,配搭上长距离专享专业技能「迅影闪躲」,就可以玩出相近刺客的人物角色。
那样在前期较为艰辛,但当后天性项目投资的素养等级追赶后,会由于专享招式的差异而发生独特游戏玩法!
自然,这早已是升阶型的打法了。
实际上主要便是讲合成,先从基本上而言吧!
最先是装备的特性!
不一样的装备能附加的能力不一样,举例来说,仅有衣服裤子和遮阳帽能附加咒印进攻,仅有巨盾能附加反制咒印,槌类和杖类是唯一会附加魔法值的近战武器装备。
弄清楚什么装备能附加什么能力是很重要的!
尽管能够把物品丢下去合成时,再看一下标值是否有变化,但有一些店铺的物件,看过能力非常好,购买了以后才发觉常用装备没法附加此项能力,这才算是亏变大......
并且假如你要附加的能力值是装备和装备都是有的,你还是能够选用用武器装备合成提升实际效果或用装备合成提升耐用度。
怎麼看物件能够附加什么能力呢?
大部分,把想知道的物件扔到主合成格上,发生的能力值里,白色代表已附加的能力值,深灰色意味着能够附加却都还没附加的能力值,沒有写在上面的也是不可以附加的能力值了!
但也是有能够附加,却并没有展示的状况: p
魔杖能够附加提升某系法术杀伤力(是下边的黄字,并不是里面的紫字那一个!),但一般只能表明2个,事实上三系法术都能附加!
增加和简单化施用魔招唤有时候不容易表明。
此外,有一些能力尽管许多种类的装备都是有,但却较为非常容易在别的装备上发生高标值!
如致命一击%非常容易发生在枪上,在一般武器装备上发生%的概率就非常少!
合成时有下列标准:
武器装备能够提高实际效果,加在装备上就加防御力,加在装备上就加进攻。
装备能够加耐用度。
钻戒能够降低价钱,有一部分钻戒的能力也可以附加到装备上(主要或是看装备能附加什么能力)。法术书和秘药能够减小物件应用限定。
佳字的独特物件不可以合成。
因此 ,非常於仅有较弱的独特物件,无需的法术书和秘药能够不顾一切的丢店铺
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游戏截图
- 魔幻
- 军事
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