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整体而言,游戏的设计风格更贴近于《要塞》,与此同时还可以见到许多《凯撒大帝》系列产品的身影;本作在视觉体验上主要表现尽管不能叫作极致但也特别出色了,而声效这方面的体验也算达标。游戏对比《荣誉帝国:罗马》更为简便和立即,但具体运营的困难反倒略高,而本作地形图看起来也不足开阔,限定了玩家的基本建设冲动和城市的光辉水平。但是,《文明城市:罗马帝国》依然是一款非常值得运营基本建设类游戏发烧友基本常识和喜爱《凯撒大帝》系列产品的老玩家找寻沧桑感感觉出色游戏著作。
游戏简介
《文明城市:罗马帝国》与其文章标题所显示,是一款常见的城市基本建设和经营方式的游戏,游戏应用了三维技术来并享有传统式的基本建设类游戏设计风格,它的研发工作中由Firefly Studios开发,其开发设计过有名的半及时战略半运营仿真模拟游戏系列产品《要塞》而得名。游戏的面貌和內容会立刻让人感悟到《凯撒大帝》系列产品游戏。而实际上游戏的操作系统和建筑方法更类似《要塞》,而外交关系和战争等方法也有游戏选用的时代特征则偏重于传统式的《凯撒大帝》系列产品,而游戏的战斗系统软件十分简单化;与之相对的是游戏更重视反映罗马帝国的文化活动,有充足的具体内容和有关建筑来主要表现从战车赛、争斗演出或戏剧表演到政冶和宗教信仰这些的文艺活动。此外,在运营一部分,游戏偏重于资源采集和有关貿易,而市民们的各类规定和住宅小区的提高也是游戏的关键。而针对主要建筑和主题活动,游戏给予了墙壁画设计风格的讲解和解读,这类方法看起来十分有意思。
游戏测评
视觉冲击:做为一款彻底三维界面的运营基本建设游戏,本作适用了例如Shader 3.0、Bloom和Bump Mapping等受欢迎的效果和光影效果方法,促使游戏的总体感观合乎当代游戏的规定。但是单就界面和动画特效的惊艳水平来讲,却要更稍逊于前一段时间《荣誉帝国:罗马》这款类似著作(本作都没有《荣誉帝国:罗马》的气温和极昼极夜实际效果),但是本作的城市基本建设上去后觉得更有气魄也愈发宏伟。与此同时本作在多种关键点实际效果上非常出色,当玩家变大角度后,能够见到建筑的里面情景,可以详尽见到里头的我们在干什么工作和建筑的内部结构关键点,那样令一些例如神殿一类的大中型建筑更显精致,也让游戏内的人物看起来更为有意思,但是限于游戏模块的水准,建筑的外景或是和预料中的罗马帝国存有差异的,而市面上和家居中的买卖商品和食材还可以在內部情景中看到,与此同时情景中人物的动作较为栩栩如生和顺畅,尤其是在争斗和战车赛等体育赛事中的人物健身运动实际效果非常丰富,可是游戏部队战斗时的实际效果、动作也有视觉效果判断比较生涩。整体而言,游戏的图像实际效果非常好,风格较为质朴,而一些建筑和人物上关键点被有效的展现了出去,但一些小的短处和动画特效尚不足丰富多彩和绮丽也影响了本作的视觉冲击在同阶段的类似著作中顶级。
音质:游戏的歌曲分成二种情调,最先是玩家在基本建设阶段常常听见的缓解而经典的旋律,但是却欠缺罗马时代的地区气场。而另一种是产生战斗或事情的情况下得猛烈音乐风格,这一旋律的设计风格较为当代,有电影背景音乐的味儿。游戏曲子的变换上并不十分极致,有时候旋律无缘无故的转变 。游戏的声效和类似有十分相近,玩家能够清晰地听见,游戏中基本建设、辛勤劳动、战斗和各种各样其他的实际效果声效,这种声效令游戏更有发火,为游戏全过程提色许多。
游戏系统软件
游戏的搭建和資源系统软件较为贴近《要塞》,包含住房以外的建筑全是由玩家挑选地址后立即置放,沒有建筑全过程这一定义,尽管仍然留下了住房升級的定义,但显而易见本作在这些方面比《荣誉帝国:罗马》更为向《要塞》看齐。市民的认可水平对游戏十分关键,观查市民的脸部情绪边上的数据升降机能够更直观的掌握,进到游戏的关键点数据目录还能够观查实际哪些事宜危害了市民的心态,并做出例如降税或其他事宜来更改市民的心态,例如水源、食材、民族宗教或休闲活动等,而她们也有化学物质要求,例如衣服或家俱这些,而且要创建信息安全设定和防兽哨位。进行这种情况后不仅能够使市民令人满意,还能够令住宅小区升級,并得到更多的税款。与此同时,高級住房阶级的市民也会必须 例如争斗演出或戏剧表演等主题活动,及其大量的货品和貿易,是构建一个兴盛城市的高档源动力,从策划视角来讲,玩家必须 持续转移有着高級住房的住户,这一点较为真正,可是发展的市民却保证了本身的岗位(除非是玩家从新分派),社会心理学中的生产主力决策关联显而易见不省去了。城市中的建筑物有上千种,中后期比设立如角斗士院校,环形剧院,军事碉堡等,并在一定的标准下创建更高等级的历史性标示建筑。但是,游戏的地形图有十分的局限,玩家在以后很可能遭遇住宅小区无从可扩得难堪局势,因此 在基本建设的地方就对游戏的地区规格型号做出一个分配是十分关键的,而依“米”字结构基本建设,多通讯卫星地区的基本建设方式在本作也一样合理。游戏有相近《凯撒大帝》系列产品的游戏地图买卖和战争模式,部队的构建和武器的加工制造业一样相近,而玩家在有的地图上也遭遇对手或蛮人的侵入,因此 需要的必备军力也是很重要的提前准备,由于建筑和市民在遭到进攻时损害得迅速。但在有着海港和貿易远洋船后的資源交易却更似《要塞》,游戏中钱财的主要来源于通常是售卖制成品和原料(本作中铁矿石类和木料商品的基本建设要求通常远小于收集量)。而游戏有着相近文明系列产品的科技世界系统软件,可是则是富有就可以逐步推进科学研究,欠缺一种高新科技间的向关觉得,实际上本作的系统核心是整体规划,怎样创建城市,在什么时候创建怎样的设备,也有資源开发利用和农业的幅度,和最后影响到到的住宅区级别发展这些,随后便是转移和规格型号高級的住户,假如玩家能够在每一次基本建设的刚开始就制定好全盘游戏的迈向,将能够更好的适应全部游戏中的挑战,但是游戏中大幅度更改的老百姓友好度和快速的住户转移仍令人觉得有一些浮夸,不知道是制造公司在这些方面设计方案还不完善或是想借此来提升游戏的难度系数。
游戏截图
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