小编来共享
最先我各自来解读GAME MODE及RULES AND OPTIONS中的相关内容,让各位对游戏的步骤有一个大概的掌握。
这儿关键来介绍游戏的核心一部分:皇朝模式,进到此模式以后,能够 有好多个同盟系统分区供你挑选 ,进入了哪一个系统分区就在这一系统分区里挑选 你令人满意的阵容开展比赛。随后就可以在下面的图中选择你愿意的团队了。每一个团队都是有分别的优点和缺点,下边会列举出许多 特性,例如公关.医疗器械.体育场设备这些,但是自身挑选的同时尽可能朝技术性工作能力上边去看齐,综合性指数值越高越好。
挑选 完团队以后,就可以进到比赛以前的提前准备界面了。这儿你能见到更为详细的內容,包含足球运动员信息内容.敌人状况.比赛排行.日历这些。自然还可以自身设置比赛难度系数.比赛時间长度这些。右上方5个相匹配的圆形标志点一下后能够 展示不一样的特性內容,有足球队基本建设.资金投入.夏季转会.战术布局这些。
游戏介绍
《EA冰球》是由EA在澳大利亚的子公司制做的,朝向2009季后赛的羽毛球运动游戏。做为得到七项本年度最好运动游戏巨奖的《NHL冰球08》后续商品,《NHL冰球09》将持续上年的气魄,产生自主创新的操纵方法,提升游戏深度1,及其给予专为帮助新游戏玩家如何快速入手的新作用。颠覆性的“美技操纵杆体制”再一次演变,为防御方产生无可比拟的整体性操纵体会。全新升级的“防御美技操纵杆”令小伙伴们可以挥动曲棍球杆,阻拦传接球途径,而且剥开敌人的曲棍球杆避免 第一时间发球。游戏在加入了其他国家足球队的与此同时,也为场中足球运动员提高了多少300种不一样的动作,再加上全新升级的游戏引擎,促使场上猛烈的结合更为真正。
游戏特性
进到RULES AND OPTIONS页面,挑选 RULES,在游戏中能够 对比赛的一些细标准开展改动,例如時间长短.处罚限度.越位.负伤这些开展调节,令小伙伴们体验到大量的游戏快乐。
游戏材料
《EA冰球》是由EA Canada制做, 是EA发售的第六款曲棍球模拟的竞技游戏。不容置疑,在曲棍球类游戏中,EA羽毛球不管从界面,或是游戏实际操作,全是最出色好的。喜爱曲棍球类游戏的用户还可以感受一下。
比赛标准
1.队员开展不合理冲撞
队员跳远技巧或跳起来撞击另一方,应判小罚或大罚,队员对在球 门区域内的门将产生一切违规均应判双向小罚或大罚。一切方法的身后违规应判小罚;从身后围攻.撞击另一方队 员使其碰伤或磕到界墙壁,应判大罚加比较严重违纪。
2.横杠推阻
队员横杠推阻另一方,判小罚;使另一方负伤应判大罚加比较严重 违纪。
3.肘顶人与膝顶人
用肘或膝顶另一方,判小罚;使另一方负伤应判大罚。 队员妄图或有意以头碰撞另一方应判撤销比赛资质。
4.跌倒压球
队员(门将以外)有意跌倒在球上或把球揽住,应判小 罚;如该违规产生在己方球门区内,应判罚角球。门将的身子彻底出了球门区,将球门线后的球导致比 赛终止,应判小罚。
5.举杆过肩
(栏杆) 队员将羽毛球举过肩膀一切正常相对高度时,可视性状况判小罚;如碰 伤另一方队员应判大罚加比较严重违纪,殊不知,假如裁判觉得 该过分动作是不经意的,只判大罚。攻队队员举杆过肩发球新手入门应判失效。但守队队员栏杆 将球击人自身足球门判合理。
6.抱另一方队员
拿手.台球杆或一切方法抱另一方队员应判小罚;队员用手抓 或紧抱另一方队员的面具或帽子,或拿手拉他的秀发,应判小 罚或大罚,并加罚违纪。
7.钩人
用羽毛球杆钩人,阻拦另一方队员前行应判小罚;使另一方负伤 应判大罚。在另一方 “ 提升 ” 的情形下将其钩阻或其他违规使对 方丧失评分机遇,应判罚角球;如攻队控球技术队员在其与另一方 足球门中间没有人防御时,被钩阻或被侵犯而失去评分机遇,应判攻队击中评分。
8.死球
总数相同或超过另一方的队从自身上半场使球订过另一方足球门 线时,即成死球,在击败足球队的守区域内距该队最终射篮地址附近的争球点争球。但假如球立即进了足球门应判时中。
9.影响
对影响另一方非操纵球队员前行,或有意打下另一方手里的 台球杆,或阻拦另一方捡起台球杆或其他武器装备,或是向另一方传球队员 打.射坏杆.不法的球或其他物件等技术以开展影响的队员应 判小罚。比赛进行中在队员席或挨罚席上的队员,用人体或台球杆 影响场中的球或另一方队员,应判小罚。假如攻队队员有意立在球门区内,裁判应终止比赛,在 里面争球点争球。球没有球门区内时,队员用台球杆或人体影响或阻拦了球 门区域内的门将的主题活动,应判小罚。门将退场后,不法入场的人用人体.台球杆或其他物品对 运动着的球或另一方队员开展影响,应判非违规队击中一球。控球技术队员翻过红杠后,在他与另一方足球门中间除门将外 沒有别的队员需绕开时,守队的人用投奶或射台球杆.断杆或其 它物品来进行影响,应判非违规队罚角球。
10.越位(绿线越位)
攻队队员传的球或已经传球,同队别的队员大剑彻底越 过攻区绿线后,羽毛球彻底进入攻区,称之为越位。越位可视性状况 缓吹及判有心越位。假如越位时球是运过绿线的,应在距球压线处近期的中 区争球点争球;假如球是被传或射过绿线的,应在传或射篮的 起始点争球。如判有心越位,应在违规队守区争球点争球。
11.传接球越位(红杠越位)
队员不可从对方的守区向坐落于中心线前的本方队员传接球, 除非是球在于传球队员翻过红杠。违背比赛要求,应终止比赛, 在传接球的起始点或近期的争球点争球。传来的球在越位前碰触了一切队员的人体.台球杆或钢刀, 算不上传接球越位。假如边框线裁判错判了传接球越位,应在核心开 球点争球。
配置要求
- 操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
- 最低配置 Windows XPDX9 1.3 GHz Intel Pentium 4 或同等显卡以上 256 MB RAMDirectX 兼容显卡 64 MB显存 3.1 GB 剩余空间
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游戏截图
- 下载说明
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