游戏简介
《轴心国与同盟军平衡版》是游戏玩家以《红色警戒3》为原型再次制做而出的一款战略游戏,均衡版对正版游戏的主要参数开展了非常大的调帐,并对势力.专业技能.資源.将领等层面都完成了调节,內容比较丰富,可玩度大大的提升。游戏中重现了战争的惨忍,你务必应对对手千姿百态的战备合理布局,快速作出响应以更改战争的运势,喜爱的游戏玩家不必错过了。
改动內容
1.防止硬改:
A)只调节主要参数;
B)不增加企业;
C)不改动团级企业的构造;
D)不变动正版战术观念,均衡后的非主流女生企业(如:ATB)性价比高将贴近流行企业,但不容易超出
2.突显世界各国特性:
英国:高战斗较高耗费;
法国:精美价格昂贵;
前苏联:性价比高但沉重;
美国:高经济发展低資源;
日本:企业两极化。
3.均衡将领专业技能:
1.基本带炸的将领最少一个易用性高的小专业技能(小专业技能如气功波等)
2.基本没有的炸将领3个专业技能都具有极强的易用性
3.基本上消除抵达炸弹人(就是800工作经验抵达一个只有炸工程建筑的特工的那玩意……)
世界各国主要改动:(关键企业.关键将领)
1.英国:
A)增加了資源耗费(如:AT資源耗费由10子弹15燃料提升到15子弹20燃料)
B)稍微提升速率(如:AT原速率3.5,提升为4.0)
C)核弹头工作经验耗费增加到3000(原2000),损害增加到550(原500,含意就是说不必挣脱了,见到核弹头就立即扔键盘吧~)
2.前苏联:
A)增加了步兵类的血条限制
B)提升了高新科技:增加了机械化减价高新科技(前苏联3减价高新科技齐备),补充速率高新科技(一个)
C)加强了热情(全企业合理,之后并不是烟火了).清理(不会再杀大队长,增加200工作经验耗费,附加增加攻击,无总数限制,但仍只限步兵)
3.法国:
A)增加步兵.机械化防御(调整).增加炮兵类的攻击
B)提高高新科技(给予一个看起来杀伤力无穷无尽中后期工作能力,可是由于经济发展仍然凄惨,因此我认为造不出来)
4.美国:
A)SAS不会再合适对狙,继而合适对抗机械化( 2攻 4防-50血,工程造价变成128)
B)各工程建筑消弱資源,但经济发展工作能力基本上不会改变
C)招式引进推动
5.日本:
A)步兵我国,加上射击练习(现阶段射击练习 特殊练习双高新科技)
B)舍弃机械化吧,如今日本机械化划算.高速运行,可是真脆,现阶段打但是其他国家125
C)tankke变为岗位对抗阻击,加上斗志严厉打击和磁控溅射范畴
D)BT基本上维持原主要参数不会改变
别的调节:
1.技能步兵血条调高
2.重型坦克增加重机枪(锁起来重机枪损害)
3.重型坦克类护盾提升(不容易提升许多 ,现阶段基本步兵明确打没动的仅有重坦,真正战争中,步兵军队也会广泛配置轻形反坦克武器装备,只不过是并不像技术专业反坦克部队那么多罢了,但浮士德打KV或是挺难的……)
游戏测评
丰富多彩的军兵种和多种多样的地形图种类,给游戏玩家们产生了大量的游戏感受。根据不一样的军种配搭组成能够搞出不一样的战术。战略和真实感沒有一代很好,图象实际效果确实提升了许多 ,整体来说就是一部經典的资料篇游戏,极致的承继了红警的特点。喜爱的朋友可以下载试一下。
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游戏截图
- 战争
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