小编试玩体会心得
《红色警戒2泰伯利亚困境》总体觉得在该类游戏中难度系数并并不是很高,游戏中2个势力的军种遍布也清楚一目了然,整体上还算好入门。游戏中的自动修复建筑物功能对初学者游戏玩家而言是福利。能够为游戏玩家省掉很多的没必要的時间,让游戏越来越可玩度高些。可是游戏或是公测版,一些作用还没有很健全,这之中游戏画面质量并非很超清.故事情节和过去的红警系列产品也类似。期待在最新版本中让我们一起希望它的健全吧。
游戏介绍
《红色警戒2泰伯利亚困境》是一款特别好玩儿的及时战略游戏。它一共有2个势力,分别是GDI和NOD。每一个势力会出现三个组,分别是攻击组,防御力组,援助组。攻击组成为强有力的坦克部队,防御力组成为强有力的步兵团(别小瞧啊)与防御力工程建筑,也有一些不按套路出牌的重型坦克。援助组成为强有力的空军部队。自然,也有一些跑龙套的坦克部队。本游戏配备了自动修复工程建筑,不用手动式修补工程建筑。
游戏安裝问题的处理
1.各种各样未知错误如“配备有误”或别的不正确:
最先确定安裝了vcredist(VC )和Framework及XNA三类程序流程:
标准版:
VC 2005
VC 2008
VC 2010
Framework 2.0
Framework 3.5
Framework 4
XNA Framework Redistributable 3.1
XNA Framework Redistributable 4.0
别的版:VC 2005 SP1中文版.VC 2005 SP1日版(比如真三国无双系列产品的就想要这一手机软件。)
2.缺乏d3dx9_xx.dll(如d3dx9_4041... .d3xxxxx类):安裝最新版本DirectX就可以。
3.缺乏PhysXLoader.dll等不正确:如果你是N卡且适用PhysX,下载全新显卡驱动程序就可以,假如不兼容PhysX,能够独立下载PhysX推动强制安裝。
4.缺乏openal32.dll:安裝openal软件。
5.缺乏xlive:某些游戏根据windows live下运作,安裝LIVE游戏服务平台就可以,这里下载。
6.缺乏xLive.steam等服务平台层面不正确:下载windows live .Steam手机客户端 .Origin手机客户端 这两个手机软件就可以解决了。
7.提醒插进CD或DVD或运转时提醒键入系列号(非安裝时): 去打免CD/破解补丁。
游戏特点
剧情一部分:因为承继前代的构思,《红色警戒2泰伯利亚困境》从故事情节直至关键点的设计方案,对“红色政权”的诋毁和敌视围绕在其中。游戏中的苏联残杀普通.弹道导弹明目张胆地进攻民用型总体目标…………內容上《红色警戒2》让人嗤之以鼻。
游戏界面:在界面上,《红色警戒2泰伯利亚困境》1024x768的不一样在那时候年青的我来看确实提升了较好的人生境界,(《泰伯利亚之日》听说根据一个补丁包文档还可以做到这种屏幕分辨率,遗憾我没试过),唯一的遗憾是,应用这一屏幕分辨率时,卷屏速率较慢,调到最大也嫌不足,多多少少危害了游戏玩家快速机动的战术应用。界面的关键点十分精准,每一个战士的微小动作都清楚可见,游戏的各种各样工程建筑都依照真正的占比用心描绘,尤其是美国白宫.自由女神像这类著名古建筑,给人一种猛烈的现实感。房屋建筑发生爆炸的烟花实际效果极为光辉!
《泰伯利亚困境》的界面我确实是不愿反复了,我每一次见到那夺目的战火,闪耀的机甲,如FPS游戏一样漂亮的角色。如DVD电影一样的游戏情景的情况下。我还想起了我那可伶的独立显卡。“假如我有一百万,我便会去买6800,我有一百万吗?沒有,所以我依然在使用GeForce 5200……”扯远了,还行从DEMO的状况看来,还行我的GeForce 5200还扛得住。这让我们禁不住的感谢起massive公司起來,它还没有残酷到斩尽杀绝……
游戏性:《红色警戒2》首先加入了“巷战”的定义,其设计灵感也许来自于使车臣共和国战争僵持不下的大城市战斗。并且,彻底参考实际的战斗情景给了这类战术巨大的充分发挥室内空间。高楼大厦的大城市中,使你的战士攻占交通干道处的一栋工程建筑(留意:是工业建筑),它一定会变成 遍及枪眼的碉堡!对一切妄图贴近的敌方都是会给与破坏性的严厉打击,包含重武器以内!
游戏故事
2030年,一颗泰伯利亚宝石掉落在地球上,GDI发觉这颗宝石是是非非地球上物件,而且里边蕴含着很大的动能,GDI临时把它放到试验室里。2032年,GDI试验室发生爆炸。这时候,这颗泰伯利亚宝石快速生长发育,比较严重破坏了地球上。NOD发觉这颗宝石的动能特别大,想抢走它给自己的升級NOD武装力量的高新科技。但是,GDI了解,这类泰伯利亚宝石会散发出很多有毒气体,假如掉入了NOD手上,地球上便会被NOD毁坏得无法预料。就是这样,第一次泰伯利亚战争开始了。
2048年,因为NOD高新科技相对落后,压根并不是GDI的敌人,NOD在这一场战斗中军力损害比较严重。这时候,一个叫“杰拉德”的人发生了,它为NOD创造发明了好多武器装备,使NOD的战斗力大大的提高。2052年,第二次泰伯利亚战争开始了。2058年,GDI被NOD打的流水落花。2068年,泰伯利亚环境污染比较严重,地球上只剩余六年的生存時间,这时候,杰拉德想:然后在那样打下来,不但会同归于尽,地球上还会继续摧毁。因此杰拉德亲自去GDI总公司。杰拉德常说的塔西图斯是啥?地球上最后会被摧毁吗?第四次泰伯利亚战争逐渐—泰伯利亚困境!
游戏留意
1.因为是公测版,有一些都还没竣工,例如五星红旗和每日任务这类的。
2.归档作用损坏。
3.本游戏都还没制做响声,不必开声音。
有关新闻资讯
EA转为互联网游戏?《红色警戒Online》有希望?
美商艺电(下称EA)亚洲首席总裁Jon Niermann此前表明,EA将把重点转为网络游戏,预估在未来一年里将相继发布12款网络游戏。截止到迄今为止,EA早已发布了《FIFA Online》.《NBA Street Online》与《战锤Online》三款游戏,《战地英雄人物Online》与《极速快感Online》也将迅速发布。
Jon Niermann表示,EA在欧洲国家的主要业务流程来自于电视机游乐器与PC单机版销售市场的游戏软件。可是,在东亚地区,网络游戏更受大家喜爱。亚洲地区游戏收益现阶段仅占EA全年收入约6%,这表明,EA必须 提升在亚洲地区的收益。以人口数量惊人的中国销售市场为例子,EA的市场份额仅有个位,EA期待根据与地方的合作方发布《FIFA Online》和《NBA Street Online》来更改这类状况。
现阶段EA早已逐渐在亚洲地区开发设计专归属于亚洲地区销售市场的游戏,在亚洲地区16个大城市成立了服务处,更在马来西亚.海德拉巴.印度的.上海市.韩国首尔和日本东京创建了游戏开发设计聚集点。
做为世界上最大的游戏开发设计与出版商,EA手里掌有总数巨大的經典游戏手游大作如《红色警戒》.《终极动员令》.《荣誉勋章》.《战地风起云涌》这些,想通过网络游戏来占领亚洲地区销售市场,改写不仅有經典游戏毫无疑问是比较快的近道。坚信没多久以后,游戏玩家可能不断见到以往热销的单机版游戏移殖到网络游戏上。不清楚游戏玩家最想见到的是哪一款游戏呢?
配置要求
- 操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
- 最低配置 Windows XP/Vista/windows 7DirectX9.0c Intel(R) Celeron(R)以上 500M集成显卡或者独立显卡最好 足够游戏大小空间
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游戏截图
- 下载说明
- 本游戏由网友提供下载
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