游戏简介
《地面控制2》的故事产生在一代的300年之后,在25新世纪暴发的第一次星际战争中,克莱文集团公司和许多人在星空外悬臂的好多个殖民者大行星失去联络。到2701年时,新起的变革者帝国忽然向这种独立的殖民进行了全面攻击,在兵临城下的危急关头,主星Morningstar上的12个城帮快速结为了北方地区星球联盟,在相同的领导干部下抵御帝国的入侵。
尽管北方地区星球联盟取得成功地抵御了帝国的第一波进攻,可是这并不代表着战争早已完毕,事后的29年来悠长惨忍的战争一直沒有终止。最后,帝国凭着强劲的整体实力碾过了敌人,在2730年关键性的战斗中,北方地区星球联盟损失了她们最终的战舰,彻底缺失了室内空间战斗工作能力。然后的一个月里,人们帝国忽视一切和平谈判或者撤兵的要求,对大行星开展了破坏性的路轨空袭。Morningstar的大多数住户都是在空袭中丧命,仅有一些大都市运用动能护甲安然无恙。然后战争就进入了一个对峙的情况,帝国没法越过动能护甲解决北方地区星际同盟的最终残留,而同盟也无法开展还击,被自身的护甲困在好多个大城市里。尽管看起来帝国的成功仅仅个時间问题,可是同盟却仍然拥有一个最后的机会……
游戏特性
在游戏中你能随意地调整你的角度,用传统式的上角度(换句话说“上帝之眼”)来hold住全场,或者一直往前推倒“战士之眼”去感受强烈的战斗。在游戏中你可以见到每个物品的实体模型都拥有较高的精密度,繁杂的双足式机甲.带三角架的重机枪.狙击兵们头戴式耳机的对准设备都被精确细腻地描绘出去。而与此同时精确的颜色与细腻的3d贴图又使游戏科幻味十足的全球更具有真实感。
《地面控制2》将包含四种不一样的地貌,遍及碎碎的湖水与丛林的亚热带星体,被橘红色料石遮盖的戈壁,巨大现代都市的废区及其月球一般的岩体大行星。游戏中的动画特效十分绮丽,而与此同时对情景细腻地描绘——随风摇曳的花草树木,水波荡漾的河面,文本清晰可辨的广告牌子这些——又大大的提高了游戏的氛围。在一段游戏模块即时转化成的动漫中,自然环境的现实感给人留有了深入的印像:雷电点亮阴云密布的天上,倾盆大雨天降,乃至还能够清晰地见到大风吹动一道道浅雨。
你能发觉游戏中细致的界面并不只是令人“看见爽”罢了,事实上更多的关键点全是和战斗密切相关的。在战斗中坦克长能够摄像头到防空炮外,这能够让大炮打得更为精确,但与此同时也使他处在一个很危险的情况。在一声令下战士攻占一座工程建筑以后,拉进角度便可见到她们隐敝在对话框后警示四周(她们还可以隐藏在山林里),这类过去只在《近距作战》这类游戏中发生的写实性设计风格让人觉得《地面控制2》可能是一个十分“技术专业”的及时战略游戏。
就新品发布会上发布的版本看来,《地面控制2》数最多可适用8人联网对战,针对在《魔兽争霸》里玩惯了5v5.6v6的用户而言 ,8个人的限制看起来变小些。但是《地面控制2》非常好的一个设计方案是,地形图就好似一个开放式的屋子,游戏玩家不管何时都能够加入战场。这类相近终结者模式式的游戏方法或是头一次运用在及时战略上,不知道这会给RTS将来的发展产生些怎样的转变。
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游戏截图
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