游戏简介
《指挥官》在游戏中玩家将饰演战地军团指挥官的人物角色,指挥官汉语在刚进到游戏时玩家将从排长开始做起,可是玩家一开始并不可以控制每一个作战企业。游戏中的部队都各自有一套作战计算机指令和军阶系统软件,伴随着游戏的开展,你可能还有机会得到升职以实际操作大量军队,最后做到大将头领军队作战。《指挥官》中有超出350种地面部队,及其大概60种不一样的空军部队。游戏主要以陆战为主导,每一个势力都是有很多的步兵团,炮兵,坦克部队,工程项目军队,自然承担水域防御的南海舰队及其上空安全性防御的航空兵也是不能少的。一些作战企业可在紧要关头助你一臂之力,而这种全是由系统软件全自动进行的,比如:玩家可通话南海舰队在某一地区开展登录作战,或是调遣航空兵实行侦查工作和火力点支援等。
游戏特点
别具特色的單人关卡构架
《指挥官》在一个故事情节模式的创设上采用离散系统的发展,关卡的每一个情景也不尽相同,好多个知名的二战战役也包括在故事情节内,部队的战略部位是忠诚历史事实的,而战争的结果则在于玩家的战术方法。
若是关卡不成功,玩家可能被招回总公司,但这并不意味着游戏完毕。由于玩家将很有可能在下一关卡中饰演顺应的人物角色,或是也是有很有可能被分派到主线关卡中,用于援助主战场的作战,那样的设计方案与过去游戏“一夫当关,万夫莫敌”的定义是非常不一样的。
强悍游戏模块,RTS作战新感受
本作选用强烈的DirectX 9游戏模块,适用Vertex/Piexl 2.0的技术性,无论是清晰度黑影,动态性特效,人体骨骼动态性,粒子系统,物理学伤害和静态转化成云雾缭绕这些一应俱全。游戏的情景非常大,选用20×20Km的特大型地形图,每一势力都是有超出1500人的战士,规模性的历史战事将带来玩家全新升级的RTS作战感受。与现实世界一样,游戏中有真正的白天黑夜循环系统,气候变化,并且这种改变都是会对游戏全过程造成危害。作战企业也有对于各种各样气温标准的独特武器装备,自然环境的交互性极高。玩家能够在路面开展发掘,应用挖到的洞做为掩护,自然环境的可毁坏水平也很高。游戏选用了Speed Tree技术性,可以构建出极其真正的郊外情景。
游戏截图
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