对于很多人的感受而言,游戏的大浪潮才刚刚开始,未来的手机配置可能可以达到一个比较惊人的程度,那时候就算是在手机上运行三A大作都可以轻松实现,自然是未来可期了。
不是地下城是一款Rogue类的角色扮演游戏,地牢探索、硬核回合制、丰富随机性等元素构成了这款非常有意思的作品,玩家将在并非是地下城的地下城中进行探索。游戏里的职业和怪物种类丰富丰富,战斗时的每一个决定都需要玩家深思熟虑,因为这里虽然不是地下城,但却比地下城更危险,稍微走错一步,就可能导致队伍全灭。
【游戏简介】
极具不确定性的部位策略回合制Cult游戏《不是地下城》:不可预知的无尽探险!
好端端的一天,在某个开发者充满恶意的敲完一串代码之后,一群冒险者便莫名其妙的开始了对抗着玩闹似的恐怖、被安排妥妥的疲劳、毫无道理的痛楚以及在这不怎么黑的黑暗中没完没了的冒险旅程、
【游戏特点】
美术风格
钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
Roguelike元素
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
探索系统
探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。
玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。
角色及怪物系统
种族
在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
等级与技能
角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。
属性
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。
饰品及特质
千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。
随机事件系统
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
独特的战斗系统
部位选择 — 蝴蝶效应
《不是地下城》战斗的核心玩法及表现,没有依托从角色站位这个角度上做文章,3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏。因为市面上类似的游戏,大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的,其中不乏各种神作,佼佼者比如Darkest Dungeon®
《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。
【凶暴的人】
在《不是地下城》中,凶暴的人可以说是游戏里最厉害的角色,无论搭配其他两个什么角色都像是他的挂件,基本上玩起来就能砍瓜切菜,但是很多玩家发现游戏还是很有难度,就算有凶暴的人带头,队伍战斗力还是菜的一塌糊涂,所以下面带来凶暴的人的玩法介绍。
凶暴的人可以说是版本之子,直接无敌。这个无敌的套路就是凶暴的人学死亡旋风和以战养战再学个概率晕人,然后带上加伤害的戒指,初始的牧师学加攻击,再学个群疗可以减少队友疲劳,祈祷减少自己的疲劳,坦克学插旗,带上加速度的戒指。
每一波怪,无论是单体还是群体,操作流程都是一样的:给凶暴的人加攻击,插旗,死亡旋风杀杀杀,疲劳太高就群疗,坦克插完旗就开始待机。除了中间有个boss需要单独打躯干以外,剩下99%的怪都是死亡旋风杀杀杀。
这个死亡旋风它还带晕,它打三个目标还能减疲劳,它一个群攻技能比单攻技能输出还高,其他所有的主动技能都成了摆设,一路旋风到通关没有感受到任何一丝难度。
【血骑士技能选择】
《不是地下城》中,血骑士是其中一个非常强力的角色,甚至需要付费DLC才能解锁,而这个人物买过来虽然很强,但是很多玩家不知道血骑士的技能该怎么选择,下面带来血骑士的技能选择推荐。
技能选择三个黑暗,其中黑暗审判为主力,用过都说好,因为疲劳机制,疲劳度到达120伤害会下降,所以血骑士带各种减伤戒指,你会发现小怪打你的伤害为0 另外带上那个铁头法师,带1蓝戒指和陨石术吟唱-1回合戒指,打伤害同时能控制,学空间转移,避免血骑士放群体疲劳的时候误伤。
没有boss能抗住3次黑暗审判,直接把它打断气,管它有多少血。
【阵容推荐】
在《不是地下城》中,虽然可以选择的职业角色有很多,但玩家的队伍阵容只能搭配三个不同的角色,所以怎么搭配自己的阵容就是一大难题,下面带来游戏的强力阵容推荐,既不影响游戏的平衡性(凶暴的人影响平衡性),保留了原作的乐趣,还能解决玩家的选择困难症。
1.推荐的是最无脑阵容(已通关)火法,冰法加铁罐头,火法主要输出技能陨石,双功,法盾(神技,离谱),异空间,冰法主要技能,暴风雪,法盾,冰冻,冰枪(主要就是用法盾,暴风雪),铁头主要输出技能,恐惧,嘲讽,插旗(这个是神技!)撞身体,这些主动技能升满,所有被动技能升满
2.就是装备,火法的项链耗蓝技能全变一点,戒指陨石CD戒,戒指加幸运和魔法伤害的戒指。冰法的项链一样,戒指(我不知道有没有暴风雪CD戒,我用的加伤害和血的)戒指加幸运和魔法伤害的戒指
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows XP
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 推荐
推荐配置:
操作系统: Windows 7+
内存: 4 GB RAM
显卡: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 推荐
【游戏视频】
其实游戏对端游的突破不会太远了,也许再过个两三年,就会有媲美端游的游戏出现。我们需要做的,也只是静静等待就可以了。不过话说那时候可能一个个的都去玩VR游戏了吧?
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游戏截图
- 角色
- 扮演
- RPG
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