现在看一些游戏论坛,很多玩家都在吐槽游戏的同质化,你以为是个不一样的游戏,玩一会又会忽然发现这游戏好像似曾相识,认真一想,还真的是某某游戏的换皮,让人吐血。小编也尽量推荐给大家设计风格独特的游戏。
宇宙大拍扁是一款Roguelike类桌面卡牌策略游戏,玩家将会在拍扁一个宇宙后打诞生的地下城中冒险,让玩家以桌面视角控制人物与敌人战斗。每个单位都是拥有独特的能力的卡片,你需要将他们摆在桌面与敌人进行对战,BOSS元素非常丰富,不仅有克苏鲁、海怪,甚至还有投篮机器。
【游戏背景】
游戏中的世界起源于一次宇宙大拍扁,用不同的英雄发现其中的秘密。 《BIG BIA》是一款体素风的地下城冒险游戏,有轻度Rogue元素。玩家游玩需注重策略计划,通过收集不同卡片打造自己专属地下城并挑战成功。
作为一款带有实验性的独立游戏,其中有很多探索性的机制,对我们来说开发这样的一款游戏令人兴奋又充满挑战,在抢先体验阶段,可能会有不好玩的模块被移除,也会有新的模块被加入。
【游戏特点】
在BIGBIA的世界中没有时空之隔,人猿和机器人都可能会加入你的探险,你们可能去往上古森林也可能去往科技公司。
在BIGBIA的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。
在BIGBIA的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。
在BIGBIA的世界里你可能会被同伴踢死。
在BIGBIA的世界里两人相爱可能谁都不知道。
在BIGBIA的世界里你可能击败别人的爸爸会激怒爸爸的爸爸。
在BIGBIA的世界让手下住院可能会忘了接他出来。
在BIGBIA的世界里吃了冰西瓜会暴击。
在BIGBIA的世界里一般人出门前都会扭个蛋。
【生物工程学家】
在《宇宙大拍扁》游戏中,生物工程学家是游戏里非常受欢迎的角色,大部分玩家都会让这个人物派上用场,而且有的时候甚至比小女孩都还要好用,不过很多玩家也不理解,为什么这个人物如此受欢迎,所以下面带来生物工程学家的能力介绍。
生物工程学家可以在道具栏位没有满的情况下给一个特殊道具,这就是他的能力。
这个人物可以在游戏里通过流程招募到,所以并不是很难入队。
前提条件要对面是晕的小怪再点技能,几次之后,会给一些特殊道具(把事物变成怪/食物的属性翻倍等等),最后这家伙自己会变成道具,和小女孩差不多,不过生物工程师成型更快一点。
【机器人事件】
在《宇宙大拍扁》里,机器人事件难倒了不少玩家,玩家会发现想要弄到机器人的头还是要完成这些事件,而这些事件由红黄蓝几种不同的颜色构成,需要玩家自己研究打完后才行完成,下面带来机器人事件的攻略方法。
总结:由于机器人上来就是金色不能吃道具,所以目前相比起另外两个角色还是很鸡肋的
2黄事件:回合结束在上个位置,获得+5愈合,第1回合不适用,也就是说想要回血至少要得到第3回合,垃圾
2红事件:花费2红放一个十字型技能造成150%伤害,勉强凑合但不实用
2蓝事件:2蓝:弱点侦测,花费3蓝(还是2蓝来着,记不清了)所有敌人+5【易伤】
黄红蓝事件:花费红蓝黄各1点,给全体队友加3力量2愈合,在哪一排都能用,还算凑合
【吞噬随从】
在《宇宙大拍扁》游戏中,吞噬随从是可以让单位吞噬其他随从增强战斗能力的,而从而就衍生除了最强的一套流派,很多玩家搭配出了吞噬的玩法,然后在游戏里可以说是百战百胜,但是很多玩家不知道这个超强的玩法怎么实现,所以下面带来吞噬随从流派的玩法攻略。
该阵容的内核还是现版本最强的吞噬随从流,只是将其做到极致罢了,强而且没有利用彩蛋。
本阵容的核心玩法是让小女孩吞噬包括英雄在内的总共7个随从,且100%暴击,来达成超高的单体强度。
我玩的最欧的一把是视频里927攻击力x16攻击段数的,理论最高强度应该还要高得多(毕竟我那把克隆室都没有,道具都是捡的)。
阵容核心
1、英雄:霸道总裁 ,站红色格子,攻击时对所有同名卡牌造成同等伤害,快速清图的核心。
2、剧情随从:小女孩,本阵容C位,高成长的核心。
3、祈祷加点:紫色掠夺点到3级,解锁吞噬随从的能力,最后一个点数看自己需要。
4丶开局随从:狙击手,满级后每回合首行动白给50%暴击率(这是开局必须拿的,酒馆可能不给,满暴的核心)。
5、道具:冰西瓜、腐坏水果、巴豆、苹果,这几个道具看需要拿,目的是堆够30%暴击,冰西瓜是最好拿的。
(狙击手提供50%,总裁购买了家具后提供20%,祈祷第四点加蓝色精明1级暴击率+10%也可)
暴击是无视护盾、双倍伤害的,是当前版本最强力属性之一,也是这个套路的伤害核心。
软需要
1、开局随从:苦行僧,这是前期非常好用的一个前排,在第一层+20%回复量的buff下,即使没有道具【经典电影】,一回合挨打一回合回血也不会掉血,只喂+5血量的褐色道具也完全ok,有茶那更是极好,毕竟血量就是他t的资本,而且3攻击段数也能更方便前期穿盾,改善高难度下的输出环境,强力推荐。
2、道具:熟肉,有了熟肉就可以单挑全图了,没有的话还需要留一个前排来坦伤害。
3、道具:木弓、提子,加攻击距离的,可以让你打到后排,还是很好用的,没有的话有可能被沙漠蝎子无限**。
4、道具:键帽,左或右任意一个都行,这是打克总时能一回合秒杀全3个阶段的关键道具,没有也无所谓,打多几个回合而已。
5、其他的道具除了前排的血量,就全部拿假牙、小学作业等这种加百分比攻击力的,最好是拿褐色的,性价比最高。
6、随从:高hit随从有就拿,狼孩子、武道家啥的。在高hit随从少的情况下,道具【蓝色小药丸】也是很好的,收益会更高。
7丶随从:弩车,弩车+道具【横扫】的组合也是非常不错的!可以让你一下a到所有人,有弩车可以不犹豫直接拿。
实战操作
1、让小女孩吃7个人的方法:小女孩在纵容4次之后再走3、4步就会吞噬英雄,所以我们要在纵容4次之后让小女孩去送死,在到达第三层祈祷室解锁吞噬之后,让英雄吞噬3个随从升级到闪金级别,之后去复活点救起小女孩,再走几步小女孩吞噬。
闪金级别的英雄,继承属性但依然是蓝色级别,进而可以再吞噬3个随从升级为闪金小女孩,达成吃7人的成长强度。
2、小女孩是可以教训一次的,可以刷掉一个没用的道具。
3、在第三层、第四层关底前,要让你的英雄、小女孩吞噬掉随从(不能多于3个随从),不然不会刷酒馆。
4、第3、4层任意一层救小女孩都行,你养好了你的英雄再去救就行了。
5、除了英雄以外的6个“食材随从”里面,最好得有2个婴儿,因为酒馆最多只有4个,所以能不能吃7人还是有点看脸的。
6、也可以事先在医院放好“储备粮”保证吃够人或者吃到优质粮食,又或者拉一个大哥来保证前期发育。
7、让小女孩送死的方法也可以用在随从身上,随从死了关底酒馆是可能刷出同样的随从的,下一层再去复活点拉,我就试过一局里面2个武道家,+10攻击段数想想都香。
建议推图路线
森林→枫林→地牢/网吧→沙漠。
马戏团要回回调站位不适合总裁发挥,游戏公司太恶心,虫巢可能对攻击距离需求较高。
不过真打下来其实感觉都没差,除了游戏公司,是真的恶心。
成型之后就可以让小女孩只身一人大杀四方了,A一下上千血,全屏伤害,3种boss任意一个都是秒杀,一个字爽。
最后还是要说一句,其实吃4人的普通强度总裁暴击吞噬流也已经可以点一下拉拉杆,点一下拉拉杆了,boss也是几回合就打死了。
所以本阵容玩法主要还是娱乐向的,成型过程会漫长点,1小时左右,只是想通关或者速通的同学可以参考一下自行调整阵容和玩法。
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i3-8100
内存: 4 MB RAM
显卡: GeForce GTX 1050
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i3-8100
内存: 4 MB RAM
显卡: GeForce GTX 1050
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
感觉小编回头还是多介绍一些策略战棋SLG类的游戏,游戏评测又好写,也不用没事一直截图。像这类游戏,大家都懂,多截图少截图其实对整体评测的质量不会有多少的改变。
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游戏截图
- 策略
- SLG
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