惊悚故事2(Creepy Tale 2)是Deqaf Studio制作的一款带有恐怖氛围的解谜冒险游戏,游戏的玩法、风格与前作一样。故事发生在一个萧条的时代,王国深陷恐惧之中,各地都有孩子被绑架的事件,主角虽然逃过一劫,但是他的妹妹就没那么幸运了,因此为了解救被恶魔蛊惑的妹妹,主人公踏上了这趟恐怖之旅。
【游戏简介】
在那色彩斑斓的冒险中,感受格林兄弟童话故事中令人毛骨悚然的氛围。年轻而勇敢的拉斯将踏上一段危险的旅程,去拯救他的妹妹,因为她的思想被一个神秘的邪恶力量所控制。
《Creepy Tale 2》是整个童话世界的新面貌。它是一个大竞争的单人故事,灵感来自于游戏的第一部分。
【故事】
萧条的年代来临了,神秘的恶魔绑架孩子,残忍对待无辜的森林居民,使王国陷入恐怖之中。不幸无处不在,猎人之家也不例外。小艾莉落入了幽灵客手中,拉斯则幸运地逃脱了。
神奇而又非常不友好的世界正等着你,一旦离开家,就被卷入旋转的旋转木马的事件,在那里停留,直到故事结束。
在这个多事之秋的冒险中,与你的恐惧作斗争,解决众多令人惊奇的谜题,拯救你的家人。
【游戏特点】
- 解决设计精巧的谜团,协助拉尔斯拯救妹妹。
- 享受平易近人的叙事游戏,电玩菜鸟和老手都适合。
- 探索脱胎自中欧传说的黑暗王国,踏进格林兄弟构筑的童话,见证魔法生物与人类和平并存的现状,有时魔法生物甚至保护人类免受黑暗势力侵袭。
- 沉浸在画工精致的卡通世界,体验动画创造出的惊悚细节。
【猫头鹰】
猫头鹰是第二章比较难的一关,这关需要主角躲避猫头鹰并通过,而被猫头鹰发现之后我们就会回到关卡起点重新来过,所以一不小心就会导致前功尽弃。如果玩家还没通过此关,不如先来看看攻略,里面讲解了关卡里比较重要的地方,玩家事先能够了解的话,过关相信也会变得轻松不少。
本关的解谜要素:
每扇门都通向另外两扇不同的门,门右边的紫色标记是这扇门的编号,左边的黄色标记可以互动,用于切换通向的门。进门以后不会立刻从另一扇门出来,便于躲避猫头鹰。被猫头鹰抓住会传送回左上角的床上,但是身上的物品还在,并且已经切换过的门也不会变。按以下顺序走即可达成4分钟通关的成就(切门的步骤省略)。猫头鹰都是瞎子,躲在相邻房间就不会被发现。
具体攻略:
开局往右走从C门进И门,拉动И门右边的拉杆后从И门进O门,出来以后从O门进X门,拿到最右边桌子上的末端扁尖的工具后原路返回O门。(这是最难的一步,如果被在睡觉的猫头鹰发现就要从头开始,但是即使失败一次应该也来得及)返回O门后转动最左边的机关,再返回И门。从И门进Z门,用工具取下右边紫色的珠子,得到附有魔法的玻璃球。然后从Z门右边的>门(实在找不到反着的∠就用这个代替了)进⊥门,卸下右边的水晶球后从⊥门返回И门再回到Z门。
把两个水晶球装在Z门左边的门两边的洞里,然后从这个门进入∩门。出门后切换开关,然后立刻躲到右边的柱子后面,等睡觉的猫头鹰起身后拿到他椅子上的钥匙,再躲到左边的柱子后面。等他再次回来睡着后到左边用钥匙打开橱柜。橱柜里的密码锁的线索就画在上面,右边的车轮有8根辐条,中间的太阳有6道,左边的车轮有4根辐条,所以密码是846。按住中间的按钮让指针转到正确的位置,分别指向8、4和6即可。
输入密码以后再切换∩门就不会引发警报了。从∩门进入S门,再从S门右边的门出去后上船即可过关。
【第三章怎么过】
游戏的剧情不是很长,而第三章也就是游戏的最后一章了,通关之后即可看到结局。在第三章里玩家基本上里结局也就一步之遥了,不过章节本身还是有不少难点的,如果不熟练的话,可能也能在本章卡很久。下面我们就带来第三章的详细攻略,有需要的玩家都来看看吧!
3-1
开局下船后往右走到洞窟门前,先摸第二块石头,再摸第三块即可打开结界。进洞后一直向右走触发剧情,过场动画结束后向右即可过关。
3-2
开局向右有口井不要忘记喊。
向右来到小木屋门前。门上的机关转出上左右三把钥匙和下面一只蝴蝶即可开启,具体方法略。进屋后桌上拿到仔细磨利的小刀,右边小怪物前面的桌上拿到装满普通红茶的陶制茶壶。上楼后用小刀把两个小孩救下来,下楼出门触发剧情。动画后到右边桥边捡到从桥上捡来的蘑菇。
将蘑菇和红茶结合得到以未知蘑菇香料调味的红茶,上楼喂给左边的小孩让他恢复意识。下楼后发现小怪物死了,在它右边的壁炉顶上拿到罐子,返回楼上用罐子抓住蝴蝶。
在这里等10~15分钟,然后出门再回来,会发现被救的小男孩不见了,可以解锁一个成就。然后出门对小木屋旁边的怪物使用蝴蝶使其苏醒,让它帮我们抬起右边的大石板后自动爬下梯子过关。
3-3
这里不提前看攻略的话死几次很正常。
下梯子触发剧情后立刻往右跑,跑过木门以后转身关门,然后继续向右,第二个梯子爬上二楼。把门板盖上,然后先到左边转动轮子把上面的木架抬起来,再上三楼。盖上木架,到右边拿到老旧的钥匙,到左边等蜘蛛撞开门,然后立刻跳下去,用钥匙打开左边门板上的锁后回到一楼。这里如果向右跑撞到锁上的门会触发一个成就,但是会死。想要通关的话就向左跑,进入小木屋后触发剧情。
剧情结束后从苏菲身上拿到从苏菲皮带拿到的钥匙,出门一直向右走,用钥匙打开那扇上锁的木门后爬上右边的梯子过关。
3-4
开局有口井不要忘记喊,这是最后一口了,喊完就可以解锁成就。
喊完井一直向右走进入教堂,第一排的长椅上拿到表面烙上音符的木板。
出门把木板放到钢琴上,互动进入弹琴界面。这里白键从左到右依次以1-14的序号标识,先按14 13 14 13 12 10 7 6 7的顺序演奏出巴赫的D小调托卡塔可以解锁一个成就。然后按动所有的白键,发现会响的只有1 3 5 6 7 10 12 13 14这几个键。
返回教堂,到前面的讲台处互动。这里教堂玻璃窗上的彩绘就是线索,密码是上-右-左-上。打开机关后右边的电梯降下,乘电梯上去后拿上电梯左边的火把,先点燃吊灯上所有的蜡烛可以解锁一个成就,然后再吹掉所有的蜡烛,再次点燃吹灭,累计吹灭20根蜡烛后可以再解锁一个成就。接着只点燃1 3 5 6 7 10 12 13 14号蜡烛,触发机关后下去接近,自动点燃蜡烛触发剧情。
剧情结束后出门再次触发动画,趁小女孩弹琴的时候悄悄走到井边(她不弹琴的时候就停下不动,否则会被听到)。走到井边后互动过关。
3-5
下井后先往左走淹死一次,然后往右走,走过发光的柱子就是沼泽。
注意地上冒泡的地方,贴着上方或者下方走不要踩到,也不要在同一个地方停留太长时间,否则都会溺死(需要观察地形的话可以轻按左右方向键小步走)。走到木桥上就算暂时安全了。见到右边的木屋后先不要进去,一直往右走陷入沼泽。在本关的三片沼泽中都溺死过一次可以解锁一个成就。
复活后上去敲门触发动画。第一次敲门后先躲到木桥旁两片芦苇丛的左边,等怪物过来背对自己的时候再出来到右边,怪物再过来的时候再去左边,怪物就会走掉。怪物走掉后上去第二次敲门,然后立刻躲到门边的树干后面。怪物走过后再出来躲到最右边的大树后,等怪物过来背对自己再出来到左边的树丛中。总之就是怪物往哪边走自己就躲到相反的方向去,怪物能闻到我们的味道,所以不要一直躲在同一个地方。反复敲门四次后巫师出来赶走怪物触发剧情过关。
3-6
被传送到3-1的洞窟门口处,进洞触发剧情。这里选扔掉笼子和打开笼子会各触发一个结局并解锁一个成就,剧情后过关。
【结局】
本作大致就是讲述了哥哥拯救妹妹和父亲的故事,虽然继承了前作的世界观,但是故事相对独立且完整,即便没玩过前作的玩家也不会受到影响。下面我们会为玩家们分析一下结局,不少细节都会出现在下面的介绍中,感兴趣的玩家不要错过了。
故事开始,宁静的农场中,一家三口在这里居住着,母亲早逝,留下来的只有男主拉瑞与他的父亲,妹妹一起生活。日子还算宁静,可却在这样的日常中,忽然有一天,噩耗来袭,不知名的怪物袭击了这三口。父亲生死不明,妹妹被邪恶力量控制,而男主为了要拯救妹妹,就此踏上了冒险之路。
途中遇到的怪物,食人魔,骗人的猫头鹰等等,都在向我们诉说,这个世界没有那么美好。残忍的童话也会有完结的时候,游戏的流程总是比较短暂,最后结局还是相当好的,所以故事也算是童话一样。毕竟勇者披荆斩棘去救家人,也是童话中常见的套路。
另外很多玩家通关了也不知道接近尾声处出现的巫师就是男主的外公,在开头家里和最后几小关里都留下了足够的线索。虽然结局中主角拯救了家人,但是也留下了非常多的疑问,比如国王得知女儿死了以后会怎样,半个王国送男主肯定没戏了;裁缝人去哪了?磨坊主全程没出现过,那救下的孩子们怎么样了?笼子里的两个孩子后来发展的怎么样了,是开心农场式发展?还是又继承原来主人称为男女巫?这些也许都留给了续作。
【配置要求】
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7 / 8 / 10
处理器: 2 GHz
显卡: GeForce 600 Series
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7 / 8 / 10
处理器: 2 GHz
显卡: GeForce 600 Series
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
【游戏视频】
总而言之,惊悚故事2 PC单机破解版是一款良心制作的游戏。游戏的各种场景还是非常精致的,小编也是非常的喜爱它里面的各种内容和一些多元素的结合,每一次的挑战都不会让你感觉到乏味,游戏玩法非常有趣,游戏过程中会带给你更多的乐趣和体验。
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游戏截图
- 休闲
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