现在游戏似乎非常乐衷于强调社交,好像打游戏就是为了认识人一样,对于很多人的感受而言,好游戏未必需要什么不错的玩法和画面,只要能认识些朋友就可以了,有点奇怪啊。
死或生5皇帝版是一款由KOEI TECMO制作发行的格斗类游戏,玩家操控游戏中的角色进行一场激烈的格斗,另外还加入了新的元素,感兴趣的玩家快来下载吧!
【游戏简介】
死或生5皇帝版在原版的基础上进行了一定的修改,小编今天为大家带来的是市面上最新最全最好的皇帝版,游戏中所有的服装和动画都进行了修改,符合玩家的喜好。在游戏中玩家需要带着武器来进行冒险,在这过程中会遇到各种不同的障碍,看玩家究竟怎样解决。游戏中玩家可以通过华丽的连击给对手造成一定的伤害,每个角色都会有自己不同的技能。
【游戏特点】
剪刀石头布
於DEAD OR ALIVE的战斗中,有著如同剪刀石头布一般,「打撃技胜过投掷技、投掷技胜过擒拿技、擒拿技胜过打撃技」之相剋关系。
擒拿技
於DEAD OR ALIVE的战斗中,结合打击技‧投掷技之「擒拿技」的活用相当重要。对手使用打击技时,於适当的时机输入擒拿技之指令,不仅可以防御对手的攻击,还可以反过来给予对手损伤。
危险地带
设定於舞台墙面之特殊地带。将敌人投掷至危险地带後,可造成敌人更大的损伤。此外,还有一些设定於地板的危险地带。
动态设施
於激烈的打斗中逐次崩坏的舞台将战斗的情绪带至最高潮。 给予舞台强烈的冲击,引起破坏和混乱吧! 使用新的技巧「强力飞击」和「侧步移动」,可以维持对自己有利的状态。
会心系统
特定的技巧命中之後,可使敌方转为「Critical」状态。於Critical状态下无法防御,但可使用擒拿技。为了不要被擒拿技攻击,读取对方的心理,趁胜追击吧!
【操作说明】
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拳击
脚踢
投掷
+
(拳击和脚踢指令同时按下)
+
+
(拳击,脚踢,反击指令同时按下)
+
(反击和脚踢指令同时按下)
挑衅
【皇帝版区别】
皇帝版相较于普通版本,有非常大的区别,对游戏的过场动画,电视节目等等内容进行了修改,内容非常的充实且好看,非常适合死或生5的忠实玩家下载。
皇帝版不但涵盖了原版本的全DLC内容,皇帝魔改版DEAD OR F.UCK 5 Last S.ex+原版Dead Or Alive 5 Last Round全DLC最终整合绿色版。还对游戏中角色的服装进行了修改,至于修改方向相信玩家懂的,就是不可描述的那种。另外游戏的CG动画也非常的刺激好看。
再添加多一个全DLC最终更新完毕的原版终极整合绿色版本。(DLC服装大厂已彻底完工)
容量为13.2GB+12.9GB。可分开选择下载,解压即玩。
这是DOA5最好最完整的合集了,要绅士是最终极的绅士版,要收藏有最完整齐全的DLC的终极版本!
【补丁放哪里】
本页面下载游戏的玩家请无视。
如果玩家不是本页面下载的游戏,又想要玩到死或生5皇帝版的话,建议下载:死或生5皇帝版补丁
然后下载了之后,按照下面的步骤,将补丁放入游戏目录即可
1. 直接下载原版DLC导入到4B5670DA文件夹00000002文件内(注:如果原先有DLC请删掉后,导入因为DLC是目前最全的DLC)
2. 把皇帝补丁再导入到4B5670DA文件夹00000002文件内覆盖即可(经过本人反复测试有的网上下的DLC不匹配导致死机,我整理的可解决死机现象)
3. tu3导入到4B5670DA文件夹的000b0000文件内即可。(用过DLC基友都知道,最好下完解锁再进游戏)
注:之前下过的皇帝补丁测试版的(霞脖子有缝隙那个版本)和该DLC虽然没有冲突但是不支持整个DLC,只能出现部分服装。我个人推荐最好是在原版基础上导入此补丁最好。
之前那个皇帝测试版是游戏本体打的补丁,所以有的不会改变只能添加一个衣服。
【攻防过程】
攻防过程
这个游戏的攻防可以分为五个阶段。
第一阶段:双方都可以自由行动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双方是对等的关系。当一方打击成功对手陷入硬直后进入 第二阶段(一方会心状态),一方成功防御对手攻击并时进入第五阶段(确反阶段),一方投技或反击成功(有自助连的打完自助连)后进入第四阶段(一方倒地)。这个阶段可长可短。
第二阶段:一方陷入会心状态。这时进攻方可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。防守方可以最速摇硬直、选择段位进行反击(猜错了没浮空有再猜一次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。这个阶段进攻方选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。当进攻方投技成功或防守方反击成功后进入第四阶段(一方倒地),进攻方使出浮空技并成功后进入第三阶段(连招阶段)。这个阶段过程较长。
第三阶段:没有太多变数的阶段。由进攻方完成连段,然后进入第四阶段(一方倒地)。也有特殊情况,进攻方故意不吹飞断连,让对手空中受身再进攻一轮,这样又回到第一阶段。这个阶段过程较长,进攻方处于一边倒的优势中。
第四阶段:一方倒地,在非版边和被投时防守方倒地前可以受身。这样回到第一阶段,不过进攻方会得到先手压制帧数的优势。如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有几种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起身攻击失败的对手,老王这种还可以进构。但是如果是弹墙状态倒地防守方只能默默起身,别的事干不了。进攻方可以猜测对方的起身攻击用6H和3H进行二则反,用强判定技破起身攻击,用OH压制或等对手站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。如果进攻方反击猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四阶段的倒地猜猜看。防守方起身攻击名字则进攻方产生小硬直,进入第二阶段。这个阶段过程较短,进攻方略有利。
第五阶段:防御方防御对手攻击后可以用投技反击,成功则转守为攻进入第四阶段。或用打击技反击,成功则转守为攻进入第二阶段。这时进攻方由于硬直什么都不能做。如果防守方出手慢了没打中则回到第一阶段。这个阶段过程很短,进攻方不利。
【配置要求】
系统: Windows Vista/7/8/8.1 (32bit/64bit)
CPU: Core i7 870 over
内存: 2 GB RAM
DirectX: Version 9.0c
硬盘: 10 GB available space
感觉现在某些游戏的难度也在和端游靠拢,或者说并不是游戏的难度提高,而是玩家们对于游戏的难度有了更高的要求和期待,也就让越来越多的游戏出现了难度分级,从而更加耐玩和硬核。
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游戏截图
- 动作
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