虽然小编大部分时间都爱扯一些比较远的东西,但只能说游戏方面的东西太多,能说的东西也太多。一谈起游戏就滔滔不绝的人,应该不仅仅是小编一个人吧?
中文名称: 打击战士:一号计划
英文名称: Strike Fighters: Project 1
资源格式: 安装包
版本: 硬盘版
发行时间: 2002年10月27日
制作发行: 制作:Third Wire
发行:Strategy First
地区: 美国
【小编试玩】
《打击战士:一号计划》是一款空战模拟游戏,是款很老的作品了,早在2002年该游戏就已经发布了,因此请莫过强求此游戏的画面,虽然称不上华丽,但也是很不错的。游戏操作手感与其他同类空战模拟游戏基本相同,对此类游戏熟悉的玩家想必玩这款游戏也必定不在话下。
【游戏简介】
SFP1这款空战模拟游戏最初定名为“Project 1”,后来曾改成“Rolling Thunder”,最后才确定为目前这个名字。游戏背景定位于二十世纪六十年代,以当时配备了早期制导武器的美军战机为主角,如F-4“鬼怪”、A-4“天鹰”等,对手也是同时期的苏制米格和伊尔系列战机,但战斗是设置在虚拟的战场中而不是真正的越战。
快速任务:直接进入一场空战,以F-4拦截有米格机护航的IL-28轰炸机群;
单一任务:可以自行设定战斗条件,可选机种有A-4、F-4、F-100、F-104,共9种不同型号,任务类型有拦截、巡逻、护航、压制、侦察、反舰等10种,但任务地图只有一个虚拟的沙漠战场,此外可以选择的还有任务开始时间、天气状况和敌方活动等;
战役任务:只有一个虚拟的在中东地区的沙漠战役,用F-100D开始;
多人模式:只有本地局域网模式可用,尚没有条件测试;
设置选项:与同类游戏相似,包括难易程度、图像声音、操控方式等方面的调整,分辨率最高支持1280X1024(可能与显卡性能有关,据称是可以达到1600X1200的),摇杆+键盘+鼠标操作,但需要注意的是默认键位设置有很多并没有确定。
游戏默认进入任务时是处于接敌的空中,座舱视角(这两个条件可以自行设置),不知是游戏版本还是显卡兼容的问题,座舱效果看起来还较粗糙,后视镜也不起作用,不同机型的仪表设置看起来是符合真实的。天空显得较为平淡,地景方面可能是沙漠地带的原因(从任务地图可以看出,各个任务用的都是同一个地区)都是略有起伏的一马平川,而海面则是“一潭死水、波澜不惊”,不过飞机的凝结尾迹或是黑烟倒是挺明显,在较高的分辨率下海边的树木感觉也算比较细腻。音效和语音方面基本正常。
操作方面跟同类游戏也差别不大,摇杆控制运动和开火,键盘进行功能切换,鼠标控制视角的移动和缩放,在Readme中提供了基本的操作说明。在实际运行过程中,感觉有些细节做得还是不错的,比如在外部视角下,可以看到飞行员不是形如僵尸,而是会转动头部四下观察;机炮、火箭、导弹发射时的火光、烟雾和声音效果比较逼真,发射后也会看到外挂架或火箭巢的容量发生了变化等。以快速任务为例,IL-28如同待宰羔羊,用机炮或导弹很容易一一搞定(用机炮打IL-28好象太脆弱了),不过机动灵活的米格机就不太好对付了,即使用导弹也可能会脱靶。任务完成后的战果记录也很详细,包括每一次的武器发射时间、击中结果和命中率等。
常用操作说明:
键盘方向键左——飞机左侧翻动作。
键盘方向键右——飞机右侧翻动作。
键盘方向键下——飞机爬升动作。
键盘方向键上——飞机俯冲动作。
H——放下/收起着舰钩,用于降落在航母上。
G——放下/收起起落架。
T——雷达跟踪最靠近的敌方目标。
M——显示地图。
F——发射乾扰弹。
\——切换到对地武器,如果雷达上已有被跟踪目标,即会自动锁定。
减号——降低动力。
加号——增加动力。
退格键——切换到对空武器,如果雷达上已有被跟踪目标,即会自动锁定。
回车键——发射火箭弹、对空/对地导弹或投下炸弹。
空格键——机炮。
F1键——飞机座舱视角。
F5键——跟踪视角。
F6键——按任一次即可以观察视角观察其他的友机、敌机、地面或海上目标。
TAB键——向对友传达语音命令。
Page Up——雷达对空中、地面搜索转换。
Page Down——设置雷达搜索距离。
ESC——退出任务。
【配置需求】
显卡:支持DirectX3D并拥有16M显存的显示卡
RAM:64M以上
处理器:P400MHZ以上
磁盘空间:500M以上
【游戏截图】
其实现在的我们,尤其是上班族的大家,都很难有比较多的时间玩游戏了。很多游戏想要玩的开心,起码都要四五个钟头垫底,不然真的感觉那娱乐性差了许多。
游戏截图
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