转眼又要有新的大作登场了,希望能有小编比较期待达成的改进,最主要是氪金要少点。对于现在市面上越来越喜欢让人氪金的游戏,小编是有点肝不动了,好了,先这样吧。
FUBG未知战场搏击(FUBG: FIGHT UNKNOWN BATTLEGROUND)是一款多人射击游戏,有七种不同的游戏模式。团队死亡竞赛,夺旗,征服,冲刺,确认击杀,自由搏斗 ,搜索与摧毁。玩家可以在不同的地图和各种战斗风格中进行战略战斗,以取得胜利。
游戏背景
FUBG 以各种细致的环境为背景,提供多样化的武器库和游戏机制,可满足从隐秘狙击手到前线突击部队等不同游戏风格的需要。凭借其强大的多人游戏框架,玩家可以与世界各地的朋友或盟友竞争,结成联盟或对手。加入战场,拥抱混乱,在 FUBG 不断变化的环境中开辟自己的荣耀之路。
游戏玩法
团队死亡竞赛(TDM)-强调团队合作、地图知识和快节奏动作,两支队伍竞争杀敌得分,得分最高或最先达到目标分数的队伍获胜。
夺旗(CTF)-基于战术的团队游戏,需要团队协作进行进攻和防守,目标是夺取敌方旗帜并带回己方基地。
征服-适合大型地图和车辆的模式,团队占领和控制多个战略点,消耗敌方重生票或积累积分直至获胜。
冲刺(RUSH)-进攻方在指定目标放置炸药并防守至爆炸,防守方拆除炸药阻止进攻,进攻方推进地图直到摧毁所有目标或用完重生票。
确认击杀-增强版的团队死亡竞赛,玩家需收集敌人狗牌得分,并可以通过捡起队友狗牌拒绝敌方得分,鼓励移动和战略性游戏。
自由搏斗(FFA)-每个玩家为自己而战,目标是达到一定杀敌数或在时间内获得最多杀敌,考验个人技能和态势感知。
搜索和摧毁(Search&Destroy)-高风险战术游戏,一队安放炸弹,另一队防守并拆除炸弹,无重生,强调精准度和团队合作。
一般的情况下,小编比较倾向于做剧情RPG的游戏稿子,毕竟可以做的内容多,不像是一些射击类游戏,可能天天都是在说操作。但操作这个事情,说十遍,也不如自己去练习百遍。






















