小编最近觉得氪金类的游戏其实也还好,只要真正是花了大价钱进行研发,游戏的品质可以,那么也无所谓为游戏氪金一点,这也是对游戏的研发支持,后续游戏的更新也能更让人满意吧。
勇者斗幺蛾(tERRORbane)是一个恶搞风格,以Bug为友的冒险解谜游戏。虽然主角是一个勇者,但是走上的确实很不一般的冒险之旅。游戏中以通过bug的方式来战斗为主,因为普通的方法是无法击败boss的,里面的boss甚至会使用开发者控制台来攻击你!用你的创意挑战游戏的开发者,成为惊天动地的勇者,同时游戏中有向电子游戏发展史致敬的种种细节。

游戏背景
你以为你要在这个游戏里战胜邪恶,拯救一个平庸的奇幻RPG世界吗?想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的Bug,世间难道没有任何能按常理运作的东西吗?!这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!
这么做绝对不会出什么令人哭笑不得的岔子……吧?
游戏特点
化身为勇者TERRORBANE,世界的救星!

《勇者斗幺蛾(tERRORbane)》是一款以搞笑为主,以Bug为友的冒险解谜游戏。探索光怪陆离,异想天开的世界,结识性格迥异,古灵精怪的角色,游览向电子游戏发展史致敬的种种细节。用你的创意挑战游戏的开发者,吃透他马马虎虎的设计方案,挖掘并利用游戏中层出不穷的Bug,深入其内心,探索打造史上最佳游戏所不可或缺的东西。
探索放浪形骸,桀骜不驯的世界!

在电子游戏的狂野世界中,从邪恶化身的魔爪中拯救世界早就算不上什么新奇的点子了,但这场不落窠臼的大冒险绝不会安于平凡的节奏!从城堡到神庙,从星舰到避难所无所不包!这就让你见识一下,就算根本没有完整连贯的故事情节,本游戏也能让你津津有味地从地下城的数码深渊一路杀到月球表面!
挑战游戏的开发者,找到游戏中的全部Bug!

游戏的开发者声称本作是史上最佳电子游戏,但他那可怜兮兮的代码充分证明了他需要重新评估自卖自夸的真实程度。你要挖尽游戏中的全部Bug,填满Bug列表,充分利用每一个漏洞!只有这样,你才能挑战电子游戏中的一切规范,证明自己是终极玩家,配得上永久改变《勇者斗幺蛾》世界的殊荣。
做出不同的选择,换个方向继续前进!

真以为通关一次就能领略《勇者斗幺蛾》的全部魅力了吗?再琢磨琢磨!你的选择会改变旅途的方向,将你引向与之前截然不同的地方,遇到不同的角色,展开不同的剧情,最重要的是还能触发更多全新的Bug!谁能规定你无法在游戏结局之后迎来新的突破呢?
火焰之石
在游戏中火焰之石虽然听起来应该是一个道具的名字,实际上这是相关的一个bug,因为玩家的目标就是为了收集bug,想要解锁火焰之石的玩家可以看下面小编带来的详细的攻略。
进入的方法:要按照正常的路线收集两块元素之石。第一块在旅馆,关联成就“自制板块漂移”;拿到地窖的石头,关联成就“坚若磐石”;第二块在艾瑞尔神殿,取下水流之石之后用石头替换。

这样替换

这个是铁匠铺

与腹肌很大的NPC互动(不是本人语)
1.互动UI:战斗中使用扫描。

塌了
2.法力不足:战斗中使用前两种魔法,显示“法力不足”。

明明在小胡子屯部分都不止这点法力的
3.工作狂人:战斗中使用道具稀有素材。

“商人代码”的力量
4.无谓胡搞:战斗中,攻击铁匠铺的装饰品。

按“上”“下”选择其他物品
5.达尔文奖:战斗中,攻击火焰之石。

很难忍得住
正确的通关方式:连续触发多次“互动UI”,直到MP从8变为无限,然后法力攻击至胜利。可以通过“护肤愈疗术”拖延时间。

“法力值”横过来了

是吗?
6.反转操作:流程获得。
7.身陷囹圄:在王宫,试图离开王宫。

一去不复返的“是”
8.好玩卫队:在王宫,撞击国王附近的守卫。

只是图层……
9.球进啦!:把所有守卫推出王宫。(未翻译,是个真bug)

谁来保护国王?
10.战略本地化:在王宫,与国王互动。(不能完成9)

我不懂梗啊,评论可以补充一下
11.惑比特:去而复返:在王宫,打开菜单。

起飞!
打牌界
不少玩家觉得这款游戏有趣的一点就是,其中人为设置了很多的bug,这些bug对于游戏来说增加了丰富的程度,而玩家看到了也能感到会心一笑,下面小编就带来详细的打牌界bug触发方法介绍。
进入的方法:在大魔界存档处死亡,然后选择“打牌”。
1.抽卡传说:未进入卡牌对战阶段时,打开菜单。

我不好说了
2.一起飞过银河尽头:流程获得。

住手啊!串游戏了!
3.商业机密:流程获得。

原来你知道哦
4.锋从磨砺出:流程获得。

左下角亮点
之后的5-28可以说完全不遵循编号顺序,所以我将以有利于全bug收集的方式解释所有的bug,并且作一些必要(也许是啰嗦)的解释。
我假定你已经通关过一次。你应该尝试过使用神剑去砍很多东西,并且也很可能意识到其中可以砍的很多东西在找bug方面都没有意义,例如信号的类型,BGM的选择,背景的选择,指针的大小,头像,谜语人的形象,人物等级和观众的有无(这还关联到一个成就,不是完全无用)。是的,它们就是没意义的,所以不要浪费时间在这些东西上面了。
首先为什么在第三轮开放所有操作后抽第一张卡才改成自动抽卡?这明显是一个分支,引向一种可能:Xonder的牌组。我们简单称为X牌组线吧。
X牌组线(关联成就5,11,12,13,14,18,20,22,24):
进入这条路径的方法是:
5.千王之王:在抽第一张牌之前,用神剑抽自己,改变自己的默认牌组。

这样,抽的就是脏德牌组了
而且显然这条路线是作为Terrorbane卡组路线(之后称为T卡组线)的补充,所以其分支数量也有限。
初始手牌是小猫和福波布林,两张没什么作用的牌。为了成就,你需要打出小猫。无论你打哪一张,脏德都会偷走另一张,并在之后的回合打出来。

打出小猫,被拿走福波布林
进入第四轮。你发现剑可以砍有意义的东西之一了。
20.抄时空之轮:将隔板上的指针设置为开启。

指针:开启
获得成就之后你只有唯一的手牌,你别无选择只能打出。脏德打出福波布林。
此时你知道了X牌组线的特殊规则:集齐终局波士的三个部件就能立刻胜利。同时你发现手中有一张画风不对的卡牌。

“机遇”卡
22.财运亨通:打出“机遇”卡。

大富翁

这真是个万能棋盘
打完之后你发现回合没有变化。这又是一个重要机制:许多bug是不会推进回合数的,相当于它们是一个独立的分支。由于多次尝试,你知道终局波士之臂有一个参数是摸摸小猫,而当时它不能被改变,所以显然要使得这两张卡相邻。
打出终局波士之臂。
如果你在第三回合出福波布林,那么脏德就会出小猫,终局波士之躯,成就就无法完成了。

两张卡相邻了,下一回合可以拿剑砍了
脏德打出终局波士之躯。
进入回合6,第一件事情:
24.小猫乖乖:

摸摸小猫:开启
同时你抽到了添足。好想和最开始想象的不太一样。不过另一个令你在意的东西出现了:需要的部位:6。规则说明3个部分就能召唤出终局波士并胜利,看来是不可能了。总之先打出终局波士之足。

玩梗太过分了吧)
脏德出终局波士之臂。(回归节点)
第七轮,你如愿以偿得到终局波士之躯,立刻打出。

因为你不会数数啊
获得11.目不识丁,14.活蹦乱跳。

然后场上出现了个奇怪的东西
显然唯一的答案是跳出盒子思考了。拔剑,砍唯一剩下的卡牌格子,把抽到的鱼放进去。

修改到对面

胜利!
获得18.声东击西。
自然,不同的“需要的部位”对应的结局肯定有变化,所以回到上一个回归节点(没有快捷的方法,重新从回合三打过来吧,不过小猫和机遇卡就无所谓了):

修改需要的部位为3。
然后再次打出躯。

好,胜利

???离大谱
获得13.打牌王——大师之决斗。
再次回到上一个回归节点,依然使用神剑改变参数,但是打出足或添足(结局一致,但召唤出来的怪物形态会不同)。

……行吧
获得12.打牌亡——怪兽之决斗。
T牌组线(6,8,21,...):
直接普通的抽牌就会进入这条路线。虽然看上去是卡牌游戏,但事实上选择的数量还是有限的。说在本线最前面:这条线一共只有两个结局,关键在于是否修改了猫的参数,这直接决定第七轮及之后的发展。所以接下来的众多分支只到第六轮结束就可以理解了。
抽到小胡子屯卫兵。这里打出“没用”的小猫可以获得6.平衡补丁。

攻略者看到这是很高兴的,因为少了一整条分支
……也意味着要想推进剧情,你别无选择只能打出卫兵。
回合4开局,你可以选择砍自己的牌组,获得21.冲冠一怒为食物。

已抽排:否,这不会改变你的回合数

打出一张免费披萨兑换券!
开发者之前解释,猫第三轮打出由于各种原因会爆炸,但现在已经是第四轮了,你又面临这个选择——要不要打猫,由此又分两条路线:正常线和翻转线。
但在此之前,我先把贯穿全线的小猫给拿出来说了:在第四到第六轮中,只要你修改小猫的属性为弃牌堆,就会走到坍缩结局,同时获得8.修炼成精;如果在这些轮中你没有修改小猫的属性为弃牌堆,就一定会走到混战结局。这两个结局的内容在正常线和翻转线之后,涉及16,17,19号bug,你可以直接跳过去看。如果修改时小猫在你的手牌中,这次修改会打出小猫,务必留意。

关键修改
正常线(26,27,28,16,17,19):
如果这是正常的游戏,在“完全没用”的卡和6/1的卡之间选择,根本不是选择。打出铁匠黛娜。脏德会打出关键的暗影之泪。

暗影之泪
第五轮,首先你可以用神剑砍暗影之泪卡牌,获得26.一泻千里。(不会立刻获得,要求之后不立刻打猫,换言之与27矛盾)(回归节点)

源头:大水界
先尝试一路正常到底,打出莱斯特。由于莱斯特会跳起(并且没写啥时候落下来),所以本回合效果和打出小猫没有任何区别。

才发现左下角有提示
然后继续打出工艺品市集,总之就是不打小猫。无论打出什么,脏德会打出苍月之库博,将你的另一张手牌消除。

然而这两张卡完全同等的没用
这样就进入了第七回合,抽到莱瑞恩,代表你已经进入了混战路线。但是你还有一个成就可以获得。
28.一窍不通:用神剑砍自己的血量值。

能砍的东西最多,但也最没用的回合

无障碍:盲文(电子屏幕有啥用啊!)
回到第六回合,这次不打工艺品市集打小猫。然后你会发现没bug。再往前倒;
回到第五回合(上一个回归节点),这次不打莱斯特打小猫。然后第六轮发现脏德处出现了被拦截的广告。用神剑砍它,获得27.病毒营销。

单机游戏都有广告嘛
本局我修改了猫的参数为弃牌堆,所以脏德第六轮打出了邪恶必胜,而我方第七轮抽到了小胡子大漩涡,这代表着这一次结局进入了坍缩路线。

广告屏蔽被取消了
翻转线(7,9,10,15,23,25,16,17,19):
第三回合打出士兵之后,第四回合不死心地再次打出猫。脏德打出一张效果卡查看我方卡牌,但是这一看居然翻不回去了。获得7.临阵倒戈。

深思熟虑
第四回合抽一张牌,但是依然是翻面的,你不知道抽到了什么。首先的尝试是用神剑砍自己的牌,发现果然可以翻转卡牌,于是修改参数,获得23.翻转裁判。(回归节点)

翻转:是

好像和想象的不太一样啊
问题没有改善,所以你选择打出你还记得是铁匠黛娜的,左边的牌。正常过去一回合。
第六回合,情况依旧没有改善,你尝试打出右边的牌,获得9.临阵脱逃。

为什么会有这种牌?!

嘲讽是吧
还是第六回合,这次打出左边的牌,可幸的是这张牌是莱斯特。脏德打出苍月之库博消除我方的投降牌。延迟极高的反作弊系统终于发现牌方向不对,惩罚了脏德。获得10.有的放矢。

来的有点迟啊
之后游戏就进入了第七回合,落入坍缩路线和混战路线之一。
回到上一个回归节点,我们已经知道新抽到的是老板了,所以打出右边的牌(老板莱斯特)。这条线中开发者立刻发现了问题,把卡翻了回来。

你知道啊
脏德偷走了卡牌,这使得你又只有一种选择了:打出新抽到的魔镜。

魔镜
接下来抽中间的卡牌。获得25.手到擒来。

这应该是最后一次看到卷轴了……吧?(并不是
重开一局,再次打出魔镜,这一次抽右边的卡牌,之后获得15.无中生有。(我完全不理解为什么这个成就不能在完成25之后完成,但是总之不行,你必须重开一局)

这样就触发了
顺带一提,抽左边就会抽到原版的铁匠黛娜,相当于走到正常线上去了。这里进入第七回合,也无论如何都会抽到旋涡或是莱瑞恩,进入两个结局线之一。
16.临界坍缩(坍缩结局):在第七回合,猫猫已经在场且为弃牌堆。打出小胡子大漩涡。

小胡子大漩涡

胜利
17.翻炒教程(混战结局):在第七回合,猫猫不在场或不为弃牌堆。打出莱瑞恩,流程获得。

这就代表你进入了这条路线

翻炒教程
18.嘎嘣脆,魔王味:用神剑砍教程区,将脏德变为卡牌打出。

小教程:卡牌

读不通的卷轴
读不通的卷轴是游戏比较初期的一个bug收集内容,在这个过程中玩家需要解决一个由读不通的卷轴所引发的问题,利用Bug一路闯通关,下面小编就带来详细过关方法介绍。
惊觉忘记了写如何进入这一部分,这里补一下:进入破损卷轴要跳过一次,读不通的卷轴要跳过两次。第二次要尽早跳过,否则到了分支就无法跳过了。
1.读不通的卷轴:读一会卷轴。

字不可读了
2.被遗弃的卷轴:第一次让你做指令时按右(或右摇杆)。1,2两个成就无法同时实现。

一开始啊,只有光。
3.功能失控:全部操作打开后,键盘按T,A,S,D,Q,U;手柄按B,左摇杆,X,RB,对应3.1-3.4。

一片混乱
8.没装订好的卷轴:完成这个分支。

开玩笑,我超会打音游的好不好
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 10, 11
处理器: Intel Core™ i5, 2.0+ GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA™ or ATI Radeon™, 4GB
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
小编现在挑游戏,基本都爱整一些有排行榜的游戏,或者是带段位制的。这样游戏就算是有些小问题,可能也比较耐玩点,毕竟是越来越懒了,简简单单就可以了。
游戏截图
- 动作
- 冒险
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