炉石传说奴隶战卡组如何冲天梯(战士卡组奴隶战天梯实战打法思路)
在15年10月战歌指挥官被深砍一刀后,奴隶战跌落神坛,原来的上级利器沦为一个T2行列的卡组,以前的奴隶战不虚任何卡组,可以完成各种惊天翻盘,吓得对面满血不敢下怪。现在奴隶战卡组强度还是有的,玩的熟练可以稳定上级,打天梯T1行列毒瘤卡组会比较吃力,但在比赛中奴隶战发挥比较稳定,见过德、萨被三关,还没见过奴隶战被三关。这是张博黄金赛四毒瘤之一的奴隶战卡组。
卡组构造
打法思路
奴隶战是一套比较费脑子、比较看运营、选择比较多的卡组,奴隶战需要两张或两张以上卡牌才能打出各种combo,可以说过牌才是这套牌的核心。打法思路是通过武器控场,随从铺场蹭血,过牌,吼爹完成斩杀。
单卡解析
吼爹:这套奴隶战唯一的冲锋怪,重要斩杀手段。
奴隶主:卡组核心牌,配合激怒(怒火中烧、监工)加1点群伤(死亡之咬亡语、旋风斩、食尸鬼)可以让场上铺四个奴隶主(打一套或叫生一波)。对面清不干净会特别头疼,下回合可以再次激励或配合战斗怒火过牌。
苦痛侍僧,战斗怒火:主要过牌手段,这么需要手牌的卡组当然过到越多牌越有胜算。底限是过两张,苦痛侍僧起手可以留,不要裸下;战斗怒火配合奴隶主生一波后可以过到最少三张牌。
芬利·莫格顿(板娘):出自探险者协会冒险区,战吼选择一个英雄技能。对于奴隶战选择优先度:1法师(不缺牌!激励)/术士(缺牌!过牌),2牧师(让绝育奴隶主重获新生)。
暴乱狂战士,淤泥喷射者:主要站场蹭血随从。
洛欧塞布:卡对面AOE、斩杀,关键时刻劝退对手。
对战优劣
优势对局:动物园,恶魔园,中速猎,咆哮德,冰法
劣势对局:防战,宇宙术,打脸萨,佛祖骑
奴隶战vs动物园,恶魔园:因为一般的动物园、恶魔园不带AOE(暗影烈焰),奴隶主铺一波对面相当难解。而动物园、恶魔园比较怕小AOE,奴隶战有5张1伤AOE。起手找武器,武器是奴隶战控场的关键。
恶魔园比较慢,如果手上有一套(死亡之咬,奴隶主,战斗怒火)一定要留,5费劝退对面。
手牌没有奴隶主,AOE可以用来清场,不给对面下海巨人的机会,毕竟硬解只有两张,还有大哥、砰砰、二王之类需要斩杀。
铸甲师、苦痛侍僧可以裸下,动物园空场解不掉,配合激怒过牌。
打恶魔园在不能保证解掉空灵拉下来的恶魔时不要解它。
奴隶战vs咆哮德,中速猎:德鲁伊的横扫是一张目标单位打4,其他单位打1的AOE,空场清不干净奴隶主,一回合清不掉之后就更难清掉;猎人AOE—放狗(根本没用),要解干净场必须鹰角弓、杀戮、快射全交。(有一次我中速猎,飞刀双放狗完成惊天解场-。-)
奴隶战打这两卡组还是起手找武器,控好场。咆哮德、中速猎前期比较容易卡手,给不了奴隶战太大压力。
熊德、砰砰是德鲁伊一般吃斩杀单位;洛欧塞布、砰砰是猎人吃斩杀的怪。
如果没有一套,像这种中速卡组之间的对战,前4回合抢节奏、抢场面很关键(裸挂武器,铸甲师,暴乱等随从)。
奴隶战vs冰法:冰法怕战士因为冰法伤害很有限,防战可以轻松叠到30甲,只需要解好安东尼、红龙就赢了,两盾猛两斩杀随便解。
奴隶战打冰法的思路就:过牌,中后期奴隶主生一波的同时配合铸甲师刷一波护甲。这对于奴隶战并不难办到,冰法因为过掉很多牌会自己疲劳死。
斩杀留给红龙,安东尼。手上要留一张激怒以防止随从被冻住,不能使用斩杀。
铸甲师才是KEY牌一定要配合奴隶主加甲。
奴隶战vs防战,宇宙术:防战,宇宙术都有大AOE,控场能力太强,奴隶主铺一波没用,靠随从又蹭不到太多血,很难把对面打到斩杀线。
奴隶战赢这两卡组一般是对手卡手或需要拼一拼,赌对面没摸到AOE,生一波对面解不掉还是有很大赢面。
奴隶战vs打脸萨,佛祖骑:奴隶战比较难解掉萨满前期众多3、4血随从,自己一直处于放手方手牌、血量消耗又很快,比较难赢。起手双斧子或是可以通过铸甲师、苦痛侍僧、暴乱狂这些对面不得不解的随从拖慢对面进攻节奏,拖到中期自己血量还比较健康就比较好打了。狼魂、图腾魔相交个斩杀完全不亏。
佛祖骑前期随从奥秘铺场、攻势凶猛,奴隶战抢节奏、抢场面抢不过。护盾机器人、吵吵、齿轮光锤buffer怪需要两张牌才能解掉,处理不好奥秘对面场攻会很高。打法思路和对战萨满一样,尽量拖到中期,生一波优势很大;不同的是佛祖骑有很多大怪(6、7、8三连),斩杀前期尽可能别交。
卡组微调
因为这是一套成熟度不是很高的卡组,同卡位卡牌替换有很多选择,下面是我自己的一些改进思路:
暴乱狂,恐怖海盗→收割机,库卡隆:收割机在战场蹭血方面比暴乱狂优秀,库卡隆可以提高战士控场、斩杀能力。
还有就是铸甲师、食尸鬼、监工各自数量可以根据自己实战作出一些调整。
我选择在这套卡里加上了砰砰、王牌、没带海盗和发明家,没带洛欧塞布加了张库卡隆,以提高卡组强度,现在人手砰砰,王牌是一张稳定解。没带洛欧塞布加了张库卡隆。
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