剑与远征攻略平民2022(平民玩家心得技巧大全)
基础篇
1)游戏介绍
剑与远征是一款以放置玩法为核心的卡牌收集及养成类竖版手游,游戏可肝可收菜,适合有各种碎片时间的玩家。画风还算不错,并且各类玩法也相对平衡。
2)基础建筑
①公会
公会是玩家的小范围聚集地,其中有四大块:公会狩猎,公会商店、公会大厅、扭曲梦境。
公会狩猎中有两个BOSS,哥布林商人(蛮血部族),远古剑魂(亡灵军团)。哥布林商人每日基础攻打次数为2,VIP6增加一次。远古剑魂需要公会活跃值9000开启,次数与哥布林商人相同。两个BOSS会根据总伤害掉落宝箱,宝箱奖励有:钻石、公会币及各类装备。
公会商店可以用公会BOSS产出的公会币购买各类装备,后面会详细介绍公会BOSS策略及商店购买指南。
公会大厅可以查看公会其他成员及添加好友。从右上角管理界面中,会长及长老可以修改入会条件、处理入会信息及公会信息,普通会员只能在这里退出公会。
扭曲梦境每两天会开放一次,每次的风格不一定相同,而每次开放玩家都会拥有5次免费的挑战机会,再要多参与就要用钻购买次数。玩家将会根据共鸣水晶的等级而被分配到不同的梦境层次当中,而在该玩法中玩家的英雄等级会被统一(但装备、品阶等不做调整)。玩家只能够选择水晶当中的英雄、虚空英雄和佣兵来进行扭曲梦境的挑战,争取在有限次数中打出更高的伤害。而boss每损失一定的血量还会叠加一层能力提升的状态,所以可能越往后期的挑战难度就会越高。
②大圣堂
大圣堂是用于英雄升阶的建筑。游戏内英雄品质分为神话级、史诗级与普通级英雄。神话级英雄初始品质为紫色,史诗级英雄初始品质为蓝色。升阶后可以提升英雄基础属性及等级上限,每一个品阶能够提升英雄最大等级20级,并且当神话级英雄达到红色品阶后会开启专属系统,专属会提供不同的额外技能效果及属性。神话级品阶最高为白色五星,英雄等级上限为240(最后用共鸣水晶继续往上升),史诗级英雄最高品阶为金色+,等级上限为160,并且不能用共鸣水晶突破该等级。下面介绍神话级与史诗级英雄升阶条件。
①升阶神话级英雄的条件为:紫色升阶到紫+需要吃掉一张同名紫色英雄卡;紫+升级到金色品质需要吃掉同种族任意两张紫+品质英雄,金色升阶到金色+需要吃掉一张同名紫+品质英雄;金色+升阶到红色需要吃掉同种族任意一张金色+英雄;红色升阶到红色+需要吃掉同种族任意一张金色+英雄;红色+升级到白色需要吃掉两张同名紫色+英雄;白色之后每一星需要吃掉一张同名紫色+英雄,总共5星。
下图为一名神话级别英雄升阶示例:
②升阶史诗级英雄的条件为:蓝色升阶到蓝色+需要三张同名英雄卡合成;蓝色+升阶到紫色需要吃掉同种族任意两张蓝色+品质英雄,之后紫色升级到金色+与上面叙述的一样。
③半神/恶魔,这两类英雄属于特殊卡种,只能吃同名卡来升级,紫色到紫+吃一张紫色品质英雄卡;紫+到金、金到金+,金+到红,红到红+都是需要分别吃一张紫+品质英雄卡;红+到白需要吃两张紫+品质英雄卡。之后升星同理。
③图书馆
图书馆可以提供相应英雄某些属性的地方。图书馆内可以选择自己、好友或公会成员的外援英雄激活指定羁绊,不同羁绊可以提升指定英雄的属性,这里指的是图书馆内英雄属性而不是所有英雄。品质越高的英雄,提供的属性越强。目前一共有12组英雄羁绊。
1.31版本新增了生命之树玩法,具体解析以后会放出,敬请期待。
④共鸣水晶
共鸣水晶是游戏中的核心系统之一,它能够让玩家培养各种阵容,并且不需要来回花费很多资源。阵容中等级最高的5名英雄将成为水晶祭祀,这5名英雄的等级直接影响共鸣水晶中的英雄等级,放入水晶中的英雄等级将直接提升至5名水晶祭祀中的最低等级,但仍然会受到其最高品质的等级限制。
放入水晶中的英雄不能手动升级,需要手动升级需要离开水晶,离开水晶后,该位置有24小时的冷却时间。
当5名水晶祭祀都达到240级之后,可以解锁更高的等级上限,解锁后,水晶等级将不再依靠祭祀的等级,并且直接从240级开始提升。需要注意的就是,只有神话级别的英雄能突破240级,其他品质的英雄只能达到其最高品质的最高等级。
⑤月桂酒馆
酒馆就是用来抽卡的地方,可以进行普通单抽(300钻)/10连抽(2700钻)、种族单抽(种族券)/10连抽(种族券)、友情十连抽/单抽。当玩家通过主线关卡15-40/或者VIP等级到13级后会开启占星功能,占星可用于抽取指定英雄,不过概率感人,并且玩不起,这里就不过多介绍了。
普通抽卡概率普通级英雄为51.69%,稀有级(蓝卡)为43.7%,精英级(紫卡)为4.61%,并且有30抽保底机制,单抽也算入保底中,出紫卡之后重置该保底数值重新计算,出的紫卡包括最高品质为史诗的假紫及最高品质为神话的真紫。每周通过完成日常/周长可以获得一次10连抽。
种族抽卡概率与普通抽卡概率相同,但只会出当天轮换的种族,种族轮换每天一个,以此为耀光帝国、蛮族部族、绿裔联盟、亡灵军团,可以用300钻石强行更改种族,不过不建议玩家浪费钻石更改。同时种族抽卡也有保底机制,同样是30抽保底,并且4个卡池共用保底值,
友情抽卡5天友情点数便可凑齐一次10连抽,但紫卡出货率仅为2.41%,并且没有保底机制。
⑥商店
商店能够用金币与钻石购买各种装备及游戏资源,根据主线关卡解锁更多的商品,商店中用金币购买的粉尘是必买商品,钻石购买的紫色碎片酌情购买,而用金币购买的装备绝对不要购买。
⑦马车
英雄重置可以花费钻石对英雄进行重置,获得该英雄升级的金币、经验及英雄粉尘,并且这些资源都是原封返还的,不会有任何损耗,每次重置的费用只需要20钻,在前期合理利用马车轮换阵容可以最大限度的更换阵容来推图。
英雄遣散,遣散绿色品质英雄,返还英灵币及粉尘。英灵币可以在遣散商店中兑换紫色碎片,18000英灵币兑换60个紫色碎片(一个随机紫色品质英雄)。
英雄回退,当拥有两个及以上相同且品阶高于紫+的英雄,品阶较低的那个英雄可被退回。回退史诗级及以上品阶的英雄返还升阶资源,这个功能用于不小心升阶重复的玩家,不过一般用不上。
⑧凯旋丰碑
用于瞻仰大佬,并且获得少许钻石。
3)种族介绍
游戏中种族分为耀光帝国(人族)、蛮血部族(蛮族)、绿裔联盟(绿裔)、亡灵军团(亡灵)、半神、恶魔以及虚空。
他们之间的克制关系为耀光克制蛮血、蛮血克制绿裔、绿裔克制亡灵、亡灵克制耀光、半神与恶魔相互克制,虚空既不克制其他种族,也不被其他种族克制。
相互克制之间的伤害加成为1.25倍。
4)英雄属性
英雄分为力量、敏捷及智力英雄,力量及敏捷英雄的伤害种类为物理,智力英雄为法术,每种英雄穿戴的装备不一样,并且提供的属性也不同。
英雄基础属性为生命值、攻击力、防御力,这三种属性会随着等级与品阶成长而成长。详细属性还有暴击率、命中、闪避、急速、每秒恢复、魔法减伤率、物理减伤率、吸血。这8种属性只能由装备、专属及技能提供,等级与品阶无法提升这8类属性。其中暴击率力量英雄初始为0,敏捷英雄为5%,智力英雄为5%,暴击后伤害为双倍;命中、闪避、急速、秒回、两种减伤率及吸血等级所有类型的英雄初始都为0,其中闪避属性只能闪避物理伤害,急速影响英雄移动速度及使用的技能速度,物理/魔法减伤率是额外的减伤,吸血是造成伤害后恢复相应比例的血量。
5)装备介绍
装备方面,力量型装备提供的属性除了基础三维以外,还专属提供物理减伤率,并且提供少量,命中、闪避及急速;敏捷型装备除了基础三位以外,还提供大量闪避及命中,并且提供少量暴击,无急速提供;智力型装备出了基础三位以外,专属提供魔法减伤率,还提供大量暴击与急速,并且提供少量闪避。
装备还有普通与种族,带有种族标识的装备,同种族英雄装备后,装备属性提升30%,相当于3星。
装备也有品阶,最低为灰色,然后为绿色、蓝色、蓝+、紫色、紫+、金色、金+、红色、红+,其中蓝色至金色+可以用金币/钻石/公会币购买,红色可以通过钻石/公会币购买,红+需要用材料升阶,升阶之后种族属性及星级不变,材料可以通过钻石/公会币购买。
在这里给新人们一个建议,金币不要用于购买装备,并且所有过度的装备都不要升太高星,金色以下1-2星就够,金及金+到3-4星足以,升一级提升10%的属性加成,升级之后的装备可用作狗粮,经验不会贬值,但金币会用掉。公会币前期全部留着给公会的红装,公会商店红装在12-2之后便能购买,一件大概在3W1-3W2之间。
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