明日方舟安哲拉值得练吗(安哲拉干员使用指南和数据分析)

明日方舟安哲拉值得练吗(安哲拉干员使用指南和数据分析)

更新时间:2023-04-30 13:34:27|来源: 网络|小编:大马猴

五星狙击干员安哲拉,她的原型是“针乌贼”,考据传送门:明日方舟:“安哲拉”原型和元素考据,墨汁、水枪与乌贼 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。这一篇往后的干员详评,都会在最后部分额外加入“潜能提升收益”版块,希望能对大家有所帮助。


安哲拉:五星广域狙击

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五星广域狙击:安哲拉

面板数据:五星支援型广域狙击干员,安哲拉。她是目前游戏中出现的第三位这一子职业的干员,特性是:“优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位。”因此在面板数据的对比上,我们选择了另外两名相同定位的干员作为参照对象,包括:守林人、安比尔(不考虑天赋,安比尔计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

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安哲拉的面板数据

面板数据对比结果是:安哲拉的生命上限略高,综合面板与守林人面板几乎一致。她的面板也有着“广域狙”这一类干员的共性:优点在于攻击力高、攻击范围极广,缺点在于攻击间隔长达2.7秒,部署费用也略高。在这种特点的面板以及特性的配合下,她们并不擅长像快速狙击干员一样去处理无人机和清杂,但是却拥有着很高的普攻破甲伤害,能够精准进行索敌输出。


天赋:深海直觉

“深海直觉:编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+12/+14。”

安哲拉虽然属于罗德岛阵营,但她是能够吃到天赋带来的攻速加成的。这是一个阵营加成类的技能,目前在游戏中能加成作用于三个干员:斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉自己。尤其是在与斯卡蒂进行配合时,能够形成互拐:共同增加攻速与攻击力。而攻击速度的提升,正是高攻击、高攻击间隔的剑圣与群卫最迫切需要的属性。下图是在安哲拉精二与满潜不同攻速加成下,两位干员的输出提升,给大家一个参考:

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攻速加成下的输出变化

可以发现:幽灵鲨与斯卡蒂都非常吃攻速加成,其中收益最高的是跃浪击。之前在常驻卡池测评中曾经提到过,斯卡蒂吃攻速加成最具收益的阈值大概是在15左右。没想到还真达到了,但是代价是需要安哲拉五潜能(这也在你的计算之中吗?角角!)。不过对于幽灵鲨而言,因为自身攻击间隔很高,增加两点攻击速度并未能让她多攻击一次,所以配合精二的安哲拉就足够。

安哲拉的这个天赋代表着未来的无限潜能:【深海猎人】阵营的干员之间能够相互加成,并且是“编入队伍”即可生效。这意味着将来只要携带上足够的阵营干员,属性就会得到极大增幅,只要上场就是面板怪物。这是斯卡蒂与幽灵鲨的潜力,也是属于深海猎人这一阵营的强大可塑性。


阻滞射击战术:单体输出与控制

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阻滞射击战术(图源PRTS)

“阻滞射击战术:攻击力+190%,但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标,被击中的目标在4秒内移动速度-30%。”

一、技能机制:安哲拉的二技能“阻滞射击战术”,会改变自身的索敌逻辑,兼顾输出与控制于一身。这个技能的核心需要分成两点去解析:输出、减速控制。在启动技能后,安哲拉会进入抬枪瞄准的狙击模式,她的周身会出现大量“墨汁”,如下图所示:

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墨汁

二、输出能力:我们先来看一下安哲拉的输出能力,因为技能都是持续输出而不是单次爆发,所以选取的对比参照对象是:守林人的“环境伪装”、安比尔的“雷达定位”。在敌人的设置上,考虑到广域狙会选择防御力最低的敌人这一特殊索敌机制,因此我们选择了低物防的敌人进行计算:整合运动卫兵(防御力200,法术抗性70,数量为1)。

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敌人选择:庞贝

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安哲拉伤害测算

安哲拉二技能的输出能力,与守林人的环境伪装几乎一致。对于200甲造成800+的秒伤,放在所有狙击干员中表现并不优秀(参考能天使“过载模式”1253、黑“战术的终结”1076),但却是目前游戏中广域狙的顶点,没有超模、中规中矩。

这里有另一个需要注意的点:普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标。这意味着安哲拉的索敌机制又发生了改变,哪怕攻击的目标本身防御力是全场最低,但如果血量低于50%,安哲拉就会停手。如果将她的单体减速控制效果与新的索敌机制放在一起看,再加上她超广的攻击覆盖范围,就能够发现她的全新功能定位:精准的持续单体控制。

三、减速控制:安哲拉在技能期间的每次攻击,会让敌人在4秒内移动速度降低30%。我们看一下目前能够在高台位减速敌人的干员,既包括了常规的减速系辅助干员,也包括了能够减速敌人的梅、铃兰、格雷伊和夜魔,对比如下图所示:

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减速能力对比

从上表中可以发现:安哲拉的单体减速覆盖率最高,达到了100%。但是在目标数、减速幅度、技能周转率方面却不如其他干员。30%的减速幅度很小,对于许多移速快的敌人没什么大影响,在表现上会远不如铃兰这样的“停顿”减速辅助。比如说下图这张前期攻击狼群时的表现,减速的效果微乎其微,倒是伤害差点直接秒杀狼。

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击杀狼群

这份对比帮我们明确了安哲拉的控制定位:她更适合持续对敌方单体敌人进行减速控制,尤其是那些移速本身就缓慢、或者走走停停的敌人。100%的减速覆盖率配合上她超广的攻击范围,能在技能期间持续对敌方单体进行减速,30%的幅度能让对方本就缓慢的移动速度雪上加霜。没错,她主要能针对的就是移速缓慢的低甲敌人,包括:源石虫全家、伐木老手、碎岩者、庞贝、术士系列、技术侦察兵、萨卡兹哨兵、游击队传令兵等等。

四、实战应用:安哲拉目前有三种应用。第一种用法是精准索敌,进行单体输出或是减速控制辅助。她在实际作战中的表现正如上文所说,是一张用来针对特殊敌人的对策牌,将某些高威胁的单位拦截在部署阵型外斩杀。比如弑君者,又比如在主线4-7中一枪一个点杀高能源石虫,如下图所示:

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点杀高能源石虫

​第二种用法是负责削弱敌人血线,配合具有“斩杀”能力的干员使用。安哲拉负责第一波的伤害输出,将敌人的血线压低,然后由队友进行输出。这里最适合搭配的干员包括巫恋、初雪、普罗旺斯等等具有“斩杀”能力的干员,她们正好特别擅长处理残血的敌人。

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深海猎人编队

第三种用法是【深海猎人】阵营辅助,需要携带斯卡蒂或幽灵鲨。上文中分析过,当安哲拉编入队伍时,两位深海猎人的干员能够增伤15%-20%,都带上也行。在这种用法中,安哲拉可以当做吉祥物携带,上不上场都行。

五、专精收益:安哲拉的一技能“攻击力强化·γ型”是纯粹地提升伤害,从七级到专三的DPS提升分别是:7.6%、14.2%、20.2%。技能本身的实用性和专精带来的性价比都非常一般,不推荐进行专精。

二技能“阻滞射击战术”在输出上的变化分别是:5.9%、11.8%、19.7%,提升还要低于一技能。但是在专一与专三时,会分别提升了5%的减速幅度,最终达到40%。换句话说,是从覆盖率47%的30%减速提升到了50%覆盖率的40%减速,在常规地图中体感几乎没有差距,但可能在极限难度的合约中有所影响。如果到时候有需要,再专精即可。建议练度:七级。

五、综合来看:安哲拉的二技能“阻滞射击战术”并非是一个无脑强的技能,它目前的定位更多是一项对策技。整体而言她的作用相对有限,虽然有输出也有控制,但却没有做到无可替代。只适合用在特殊的场合,针对特定类型的敌人。


基建与综合评价

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安哲拉潜能提升

基建技能:独处与麻烦回避者,效果是相互覆盖的。最终达到的效果是:进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.85。这是属于自身心情回复类的基建技能,在数值上仅次于斯卡蒂的1,与幽灵鲨并列第二。目前游戏中这一类型的干员,存在着比较严重的两极分化。如果另一个基建技能很强(比如霜叶、赫拉格),可以尽快完成休息、回去上班。但是对于安哲拉来说,她的两个技能都是心情回复。她在基建唯一的价值是:补位置凑数。当我们缺乏某一类设施的干员时,可以选择用安哲拉临时顶上去。整体而言,安哲拉的基建用处不大。

潜能提升:安哲拉的潜能提升是有意义的,这一点在上文中“天赋”里有过解释。她作为广域狙,费用高达21点,部署费用的降低有利于尽快部署,有一定的意义。但是核心还是在于五潜能时的天赋提升,能为斯卡蒂带来很大的提升,也代表着未来【深海猎人】阵营整体的潜力。有条件可以追逐五潜。

综合来看:安哲拉的技能定位比较尴尬,核心是凭借着特殊的索敌机制,专门用来针对源石虫、术士、哨兵/侦查兵等需要特别对待的敌人,或是对单体敌人持续减速。但从这个角度出发,我们也有其他的选择。可以用红、傀影乃至于宴,作为应对特殊敌人的对策解法。可以用减速辅助、地刺等干员来减速,安哲拉的本体并不是刚需。但是她编入队伍却很有用,能加成斯卡蒂与幽灵鲨。

对于萌新博士而言,安哲拉的意义并不大,她代表的广域狙在处理无人机和清杂方面的表现并不杰出,而这是萌新开荒推图最需要的。对于已经练了斯卡蒂、幽灵鲨的博士而言,安哲拉还是很建议练一下的,单她的天赋就能带来15%的输出提升,何乐而不为呢!

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