猫咪斗恶龙2新手怎么玩(萌新入门玩法技巧攻略)

猫咪斗恶龙2新手怎么玩(萌新入门玩法技巧攻略)

更新时间:2023-12-26 10:33:23|来源: 网络|小编:夺命大乌苏

猫咪斗恶龙2玩法攻略如下。

一、游戏特色

二、游戏玩法

三、技巧攻略

四、游戏剧情

猫咪斗恶龙2新手怎么玩(萌新入门玩法技巧攻略)

一、游戏特色

1、 全新的合作和切换游戏玩法。你可以同时扮演猫和狗,也可以和朋友一起玩分别扮演猫和狗!

2、新的武器类型(大师之剑和魔杖等)

3、更多法术会给你的敌人带来更多毛茸茸的审判。

4、新的被动技能,其属性可以混合和组合,以实现无尽的可能性!

5、令人兴奋的各色各样的地下城充满了新的陷阱和障碍,使每一次探险都有新鲜体验!

6、参与各种支线任务,而每个支线任务都有一个完整的故事,丰富了《CAT QUEST》的传说和国度!

猫咪斗恶龙2新手怎么玩(萌新入门玩法技巧攻略)

二、游戏玩法

1、单人模式

1.1、做主线任务推进剧情,刷怪或者完成各类型的支线任务,获取经验值升级来提升实力,为一些较高难度的主线任务打下稳固的基础。

1.2、探索世界各角落,阅读石碑信息,完整谜题,获得并搜刮宝箱等战利品。

1.3、角色身上的服装外貌会显示,收集各种各样的装备进行换装吧。

1.4、制作更好的装备,学习更强的魔法来让自己更强大。

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2、双人模式

2.1、双人合作模式下,两名玩家则可分别操作角色进行战斗,两角色除了一猫一狗不同物种外,其余初始状态一模一样。

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2.2、装备方面相互独立,攻击方式主要分为物理跟魔法,玩家需要根据敌人的克制属性相应地更换不同装备进行有效打击。

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2.3、唯一有缺陷的地方是,系统控制的角色AI不高,在面对比较强力的敌人时,基本上很快就会倒下,即便是将其复活,它也会立马跑到敌人面前去送人头,瞬加又变成单人的游玩模式。

三、技巧攻略

1、同类装备的获取会直接合并进行强化升级。

2、近战跟远程的武器的交换使用没有快捷键,需要玩家在背包里进行手动切换。

3、最多只能攻略一个任务,完成以后才能接受其他任务。

4、如果角色被怪物吸引,则无法在场景内进行传送以开宝箱等互动行为。

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5、当一名角色战败时,玩家会被默认切换至另一名角色上,此时若战斗未结束,一定范围内靠近倒下的伙伴一段时间,可以将其复活,若战斗已经结束,角色则会直接复活,无需等待。

6、所有敌人均可以通过放风筝的打法进行攻略。

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7、装备搭配(A代表角色1(法术),B代表角色2(物理))

7.1、装备1(高输出套,A 和 B 单次攻击220万左右): A 首任国王皇冠 拉布拉多犬盔甲 国王权杖 B 审判者头盔 首任国王盔甲 王者之剑

7.2、装备2(A套可以同时施法 黑洞 猫尾天堂): A 首任国王皇冠 老者法师长袍 国王权杖 B 侦察兵帽子 首任国王盔甲 王者之剑

7.3、装备3(B套一刀300万伤害,A套一发100万还凑合): A 零意志力 绅士服装 国王权杖 B 首任国王皇冠 首任国王盔甲 王者之剑

四、剧情分析

1、前作的一猫闯江湖这次变成猫国王和狗国王两名主角,支持双人线下联机,一人控制一名角色,而在单人模式下则可以随时切换想操作猫还是狗。游戏的世界观、战斗系统、地图面积也因为这一改动发生了一些变化。

猫咪斗恶龙2新手怎么玩(萌新入门玩法技巧攻略)

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2、首先故事情节方面涉及猫国和狗国两个地区,有一些「猫狗对抗」的文化背景氛围,部分角色之间的对立矛盾就来源于这个设定,也从中引申出不少支线任务,有幽默风趣的、也有一些相对严肃一些,但总的来讲影响并不是很大。

猫咪斗恶龙2新手怎么玩(萌新入门玩法技巧攻略)

3、地图设计方面整体风格和前作保持统一,是一种十分独特的「大小结合」的观感,较低的镜头角度让玩家可以看到更大面积的地图,而两个主角跟地图上的微缩建筑、山林、河流比起来像是两个巨人一样,有着较强的新鲜感。而得益于两个王国的背景设定,可探索区域的面积肯定比前作要大得多,但整体还是一个只包含陆地和海洋的平面,没有高低差的设定(等拿到能涉水的神器之后整张地图可以畅行无阻)。

猫咪斗恶龙2新手怎么玩(萌新入门玩法技巧攻略)

4、地图上按一定规律分布着不同等级要求的战斗区域,会随机刷新特定类型的几种怪物,将其击败之后玩家能获得经验值和金币奖励,如果玩家等级落后太多,触发战斗之后敌人身上会显示它的等级。游戏跨级打怪的要求很宽松,理论上差敌人 15 级以内就能勉强打过了,没有传统的等级差压制这个概念,各种地下城、遗迹里的小迷宫也同理,稍微注意一下走位和闪避,慢慢磨血总能把敌人磨死,而且 BOSS 往往比成群结队的小兵好对付。

5、玩家一开始就能在地图上自由闲逛,但除了超出角色等级太多的敌人能够将玩家秒杀以外,很多机关、地点也必须将剧情推进到一定程度才能触发,就算费劲千辛万苦绕过敌人阻挠达到某个高等级的地区,也很有可能什么都干不了(除了打开传送点以外),所以虽然地图是开放式的,但这并不是一款开放世界的游戏,整个流程依然是线性且不可回溯的,开完迷宫里的宝箱也没有重复探索和战斗的价值,从结构来讲比较单纯和朴实。

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