信长之野望几代最好玩(信长之野望什么版本最经典)
话说小编每天除了勤劳地写稿,也有密切关注着各位读者的心声。有读者来信说能不能介绍一下信野(信长之野望的缩写)呀。小编想想,也对,咱中华改革开放,除了认真了解自家历史文化外,其实也可以学习学习别人家的历史文化嘛。行,那就努力翻箱倒柜,翻查那个在上世纪80年代出品的游戏。
此前有网友谈到光荣总是在三国志里面试验新创意,然后在信长之野望上面做成完成版,其实嘛,不太对。比如开创光荣SLG经典玩法,反倒先在信长之野望上试验的。那是1983年,信长之野望第一代首次推出,2年后才推出三国志第一代。
打开游戏,光看这个标志,就知道历史悠久。
信野1和2其实区别在于多少个国(日本古令制土地的称呼,相当于我国古代的州,当然面积就没法比),1代地图东到关东、西至西国,范围差不多是历史上织田信长所到之处。其中17的“尾张”(现在的爱知县)就是主角织田信长所在。时代只有1个,就是1560年(著名的桶狭间会战发生的年份,可以说是信长最重要的年份)。可以选择的君主除了织田信长之外,还有德川、武田、上杉、北条等等,相当于已囊括了日本战国大部分重要的势力了。
信野2的地图则是扩展到日本全国50个国(实际应该是66个,有些太小了就合并一起了,比如第39的应该就是长门和周防两国,近代就是长州藩),小编找不到日文版或中文版,只有这个英文版。
除了一个一个国的名字外,相信不少读者也有发现一堆国上面又有一个地区名字,例如11、13旁边的“Kanto”就是关东地区,类似中国东北地区这样的一个片区的称呼。主角织田信长所在是25,那个地区“Chubu”就是中部地区。
选好了要当哪个君主后,就进入君主属性的“拼手气”环节(玩过三国志1、2的骨灰级玩家应该熟悉),分别有体力、野心(该系列最大的特点,可以看成是进取心)、运气、魅力和IQ。用回车键选择。
正式游戏开始。游戏以领土作为行动单位,每季度只能行动一次。并且第一代是没有其它武将,只有君主一个,好孤独。(三国志1比他就增加了武将,毕竟说起刘备军,总不能不提关羽张飞吧)
行动是通过选择指令。现在看来当时好傻瓜,简直比上班还痛苦,可是当时这样的设计已经是划时代了:开垦、治水、商业、买卖、征兵、训练、战争等等,这些就奠定了之后历代的基础模式。
行动之后就是他国的行动,那时就已经会做些小动图(现在看起来粗糙)让玩家等待没有那么闷。而且即使不看文字,也大概能清楚对方是在打仗、外交等等。还有除了征兵、买粮、买武器等,还首次设定了忍者(可用于侦查等)这个功能,这在之后信野、太阁立志传中都有不少笔墨。
重头戏当然就是战争了。由于没有其它武将,所以全程就等于是双方君主的本队或分队与对方作战。行动是通过指令选择,然后用键盘右侧的数字键来选择方向。地图会划分城池、平地、山地、河流等地形。兵种分为普通步兵、骑兵、铁炮。胜利的条件是占领敌人的主城或者歼灭敌人的本队(就是带·的那只部队,或者看部队编号1)。玩家通过各部队的配合、地形的牵制等,集中优势兵力歼灭敌本队就能获得胜利,胜利后就能抢夺对方剩余的钱、粮和兵力。
好,上述就是信长之野望1和2的介绍。各位玩家若有其他感想,欢迎在评论区留言。顺便介绍一下,信长之野望最新作16的“新生”即将在本月登场,各位信野迷可以留意Steam、PS或Switch的信息啦。如果觉得好的话,请关注“单机时代”并点个赞再走。下一回将介绍信长之野望3战国群雄传。
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