《信长之野望14威力加强版》影响兵力回复因素分析
《信长之野望14:造就-杀伤力加强版》中影响兵力回复的要素都有哪些呢?下边小编就分享给大家由“smea380711”对影响兵力回复要素进行的剖析,期待诸位游戏玩家喜爱。
第一部分,兵力上限对兵力回复的影响。
可以看到,这是一个以兵力上限为4500的分段函数
>4500,X/100 30
<4500,X/60
=4500的时候,4500/100 30=4500/60=75
第二一部分,民忠对兵力回复的影响。
已经知道,不同的兵数上限下民忠对兵力回复的影响是不同的。
例1:兵数上限10000
不言而喻,0民忠时兵力回复为100民忠的一半,民忠与兵力回复成线性相关,每1点民忠提高0.005倍数的兵力回复(和民忠对人口增长的影响十分类似)
例2:兵数上限3000
例2中的公式计算线性拟合十分不便,最终终于拿下了,弄出了这样个鬼物品。
可以看到,在例2中,民忠68时的兵力回复早已与民忠100时的兵力回复同样。也就是说,民忠在例2里比不上例1中关键。
最终剖析下结论
4500的兵数上限是转折点。兵数上限高于或等于4500时,符合实际例1中的规律性。
兵数不大于4500时,达到兵力回复较大所需民忠不上100,而且伴随着兵数上限降低而下降。如例2中表明的那般,若兵数上限为3000,民忠68时早已达到较大兵力回复 50兵/5天。此外,若兵数上限为1260或越来越少,民忠对兵力回复彻底无影响,无论100民忠还是0民忠。兵力回复变成一个固定不动的值。
原本想要做一个不同兵数上限及民忠下的兵力回复报表,由于兵数上限4500下民忠对兵力回复影响的原理尚不清楚,因此只干了上边一部分。假如哪个同学们有兴趣爱好,热烈欢迎评测一下空白的数据信息,敝人十分感激。
最终再讲几个方面:
1.兵力回复是每5天一跳。
2.兵力回复是稳速的,无抑止实际效果。例如,7000兵数上限的城如今0兵力,查上原文中的报表,每5天回复100兵力,需要11个月零20天回复满。
3.此帖有什么现实意义?做完了全部工作后我反复想了想,此帖彻底沒有任何现实意义呀,压根就是闲的蛋疼。果真强迫思维谋害人。
4.辛酸的种地帖中常说:汤殿“browse里标识的是兵力回复,事实上这一设备对兵力回复是没加持的”。
也有:汤治场“有换算折合35民忠的回兵速率加持也很强,大概能加快回兵20~30%那样,但是高民忠得话这一加持就没有用了。”
我已心灰意懒,没去检测。
5.下一次提前准备发些更有意义的,例如影响斗志降低的关键因素有什么?
也有哪些方面影响兵力降低,不不便得话也可以科学研究下。
简易检测了一下影响兵力降低的要素,释放结果:
1.兵力降低效率与目前兵力或民忠均不相干,只与兵数上限相关。
2.公式计算为int(30 X/100),X为兵数上限。
因此发生了有趣的事儿:
目前10000兵力,假如兵数上限为7000,5个月后,兵力降低至7000;假如兵数上限为2000,10个月后,兵力降低至7000,2年零2个月20天之后,兵力降低至2000。
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