《神界3:原罪》兼职点数如何分配
一、技能点换 3 个职业技能槽,看起來是很好康的事,但确实这般么。
1、战士职业需要能量、弓弩和术士需要灵巧,法系需要智力。这种属性不合格得话,即使学了别的系的技能,也会出现能量、灵巧、智力不够而致使的处罚。这种处罚通常表现在减少技能使用通过率和实际效果,法系的智力不够还会继续影响损害和技能CD。
2、高级的技能尽管可以学,但职业级别不足一样有处罚,反映在需要耗费更多的行動等级。
3、20级的症状如下所示:15个属性点、49个技能点(孤狼天资下是68个),7个天赋点。这就说明兼职并并不是这么好当的,由于属性点仅有那麼点,而这一游戏对全部属性全是刚性需求,包含身体素质、速率、认知。
根据上边几个方面,要想兼职,就得考虑到好多状况了。
显而易见,这一游戏的兼职分三大类:防守型、灵巧型、智力型。
防守型:
能量只对战士职业有效,并且防守型职业基本上全是近战,因此战士系的兼职较为自由,简易的说就是兼职任何一系别的职业都是会对近战有协助,由于每一系法力的低等技能里都是有那麼一两个近战类技能。但处罚也是相当严重的,由于这一游戏里能量比灵巧的要求更高一些。一样的级别,10灵巧就能穿的武器装备,能量需要12点才可以穿。并且中了衰微后 -2 能量,系统会默认设置能量不够全自动帮你脱武器装备,战斗中裸跑很坑爹啊有没有。一般来说战士兼职法术的盈利要比别的职业大,由于法术有更多低级别的技能适用近战。或是不兼职,把不必要的技能点加到领导能力、身体素质、护盾技能或是铠甲权威专家等也是有效的挑选。
战士型天资的挑选:主选磨抗 25%、趁机进攻。薄皮不要选,较为废。
此外说起的是法术 50% 领导能力15%损害 狂怒50%损害 两手武器装备熟练50%损害 25%近战超强力状态 潜行损害翻番天资 小混混天资 两手武器装备 对手减少抵抗性 对手倒下或降速或残疾,真是残暴!
灵巧型:
弓手和术士二者兼职可以盈利最大化,由于灵巧对这两个职业的技能都是有加持,而弓和短刀全是灵巧系武器装备。但术士的绝大多数技能都需要短刀才可以用,相反也是,因此那样的兼职就并不是抓牢双手都需要硬起来了,必然要主要一个。术士低级别的技能功能强大的有:加快、隐藏、3码范畴的媚惑,级别1就可以学,并且沒有处罚。而弓手低级别的技能功能强大的仅有个逃离,成形较为晚。这就是性价比高。如果是兼职别的职业,法系有很多好用的技能,加击中、加损害,加降速,加操纵,可是想当魔弓魔盗,就需要考虑到加一些智力,要不然通过率较为坑,这必定会影响到速率这一属性,而速率对这两个职业是十分关键的,所谓有得有失了。
智力型:
由于智力通用性于全部法系职业,因此法师职业的兼职要灵便许多,冰雷、土火这全是經典配搭。或是全系列都兼也是可以考虑到的,由于中后期高级的法力范畴非常大,很容易导致弄伤,损害视状况能高可低,通用性不强。而低级别的许多法力反倒更好用。当然那样的兼职控制,暴发力有局限性或强或弱,胜在同吃全部对手,比较合适喜爱渐渐地合理布局的。此外法系无论孤狼都需要学夹层玻璃加农炮天资,智力满油加身体素质,速率反倒是主次的。
法系兼职近战有一些坑,由于能量或是灵巧匮乏而造成击中比较严重不足,碰到高级的怪就只有呵呵呵了。兼职弓手可以尝试,二者全是远程控制,击中不足技能来凑,在夹层玻璃加农炮的支持下可以同吃全部对手,二者的技能也是相辅相成的。
总的来说,一个有效的兼职,要考虑到性价比高、盈利最大化、等级分派、技能和职业的配搭,而一味的追求完美高损害、扫地形图、暴力行为狂,是不是会失去游戏的快乐不太好说,但终究是有得有失的。
ps:天资里的那一个所有更新不要点,1天资换2技能点很坑人,時间终点的魔鬼1天资可以换10技能点,性价比高最大。
ps2:个人感觉这游戏加属性点和技能点的书真心实意不应该有,失去一些配些的快乐。
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