《真三国无双7:帝国》中文版上手体验感想
《真三国无双7:帝国》为光荣脱裤魔人气值大作,游戏中游戏玩家将扮演三国时代的英豪,应用政略与战斗来达到统一天下的目标。游戏如何?下边给大家带来游戏玩家“梦战神经病”分享的中文版入门感受感想。
由于不买日文版,因此只有等中文版出来才可以写点东西。
我也是每一次帝国都玩的帝国老玩家了。实际上每代都玩的内心都清晰帝国实质上实际上就是一个放入这篇里替代刷刷刷模式都完全不违和的游戏(如果真塞入这篇作为一个模式得话那倒是良知作了)
尽管每一代都是在改善政令和战略,可是事实上大家也清晰帝国系列政令和战略几乎仅仅个装饰物,真真正正上下战局的依然是你手上的特性武器及操作。你即使玩修罗难度系数,你没武器你就是草,有神器你就是打草,压根就沒有那种“我没好武器装备可是我依靠计策一举扭曲战局”的状况,不要说扭曲了,就连原地不动依靠下命令略微减缓一下你的存定期都做不到。6代“不挥舞武器装备过关”的奖牌,那时候我是在综合国力决定性、绝对优点比赛而且敌人斗志消沉的情形下(敌人仅有3个明星脸将领,我全满),让6个武将群殴一个明星脸,竟然也能有3个叫苦连天战,2个溃败,花了一段时间才整死他。
7代实际上针对政令命令的加强我还是很毫无疑问的,新项目多了,玩法也多了许多,可是因为其实我上边说过的缘故,这种东西实际上针对统一而言功效比较有限,就连提升铁匠铺武器装备品质的功效也没有(都是白版),单纯仅仅用于刷人生观混奖牌的,也感觉还是命令多一点有一种“宏图霸业”的代入感啊。
谈起代入感我便不可不提下6代,实际上6代也是乏味的刷刷刷,可是我却玩的很资金投入,缘故就是这些事件表演和代入感。
你遇到虎将有遭受动漫,另一方夸你还是真有两下子。
俘获虎将看着另一方被五花大绑跪在自己眼前的满足感,和俘获虎将祸福相依的兴奋。
开战前对你有好感度提高的妹纸回来给你加油打气。
战斗发挥出色回基地己方战士包围着赞美,和另一半义兄弟生死离别,和友好度高的将领战场遭受另一方很遗憾的心态。
这种戏剧化的表演非常好的减轻了刷刷刷的枯燥乏味,提升了代入感。
結果这种东西到了7代都没有了。以前宣传策划的时候官方网宣传策划“事件总数大幅度提升”我都很希望,結果原先事实上大多数全是角色站着作好多个简易的动作,提示框沟通交流一两句,即使事件了,真真正正带表演的事件反倒出现缩水了。
也有秘诀绝技,也说“大幅度提升”,可是实际上绝大多数都变成了相近“加天下无双”,“加防御”这类的游戏道具类,真真正正的有战场感的计策依然非常少。
并且便说计策吧,像这些很有计策感觉的“伏兵”,“圈套”,竟然没有了,6代换了这种计策后会出现战士四处逃散惊慌的动漫,有一种幸福感,7代一般计策立即变为一个声效了事,就连走红计水计这种大规模计策,也只不过是一个简便的开闸放水,起火事,彻底就沒有敌军阵容崩坏三,四处逃散的表演,满足感受到非常大影响。
也有就是将领友好度经典台词,6代另一方将领与你第一次遭受有特有经典台词,与你友好度好会出现深表遗憾的经典台词,友好度低会出现将你杀之而后快的经典台词,你叛变另一方也有遭受叛变的经典台词,7代里始终就一句,并且即使你虐他千万遍,仍然有许多人要说“那样的优秀人才竟然到现在都悄无声息”的中重度脑退化病人。
帝国素来的问题全是重复太高,中后期非常容易枯燥乏味。并且帝国尽管给你挑选台本,可是事实上每一个台本根本仅有比赛配备的差别而已,由于他根本就沒有历史事件,就连事件战每一个台本都只有一个,原本彻底可以依靠这些随机事件来减轻不断刷的乏味感的,結果7代在沒有处理枯燥乏味感的情形下把一些可以减轻枯燥乏味的因素都给除掉后,結果就只剩余枯燥乏味了。
唉,尽管如今发耍脾气,結果神作出来依然是疯狂购物,谁要我抖M呢………………
PS.说句题外话:这代诸葛亮必须换声优演员么?事件表演那麼少彻底可以用音频替代,就算是新事件,诸葛亮那麼个天下无双老年人音频档案资料要是多少有多少,还怕找不着最合适的?还比不上在358出来以前好好地的挑个像一点的而不是找孩子的声优演员将就……………………
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