《灰蛊》高玩总结部分单位穿甲伤害数据
下边为大家带来的是《灰蛊》职业玩家汇总一部分企业破甲损害数据信息,玩到好及时战略游戏,自然需要科学研究军种损害等数据信息,一起来看看吧!
概述:护盾和破甲全是根据每一发损害估算的。
IDLE(消沉)电脑上就是指电脑上啥也不造,合适进行检测。
测试结果:
破甲和护盾全是根据每一发测算,一轮总损害应该是(每一发伤害 破甲-护盾)*一轮輸出频次,一发合理损害低于护盾时都依照1测算。
破甲数据信息:
附加一部分部门的破甲数据信息。
掠食者:44攻击,6破甲,一轮4发,打10盔甲总公司等同于(44/4-(10-6))*4=28
守卫者:16攻击,3破甲,一轮4发。
穿云对地:12损害,0破甲,一轮4发;一发损害仅有3,打10盔甲的总公司一发只导致1损害;一轮只导致4损害。
长弓对地:18伤害,0破甲,1轮6发,打10盔甲的总公司一发导致1点损害,一轮导致6点损害。
雨云燃烧瓶:5损害*13秒=65伤害,每秒钟全是10破甲。
阿尔法的损害为200*N秒(或N*0.5秒或N*0.2秒),破甲10。以Beta总部为例子,阿尔法在比较远有效射程可以直射总公司2跳,等同于400点损害,近期有效射程可以直射总公司4跳,等同于800点损害。假如阿尔法直射史诗企业,推断有400-1200损害不一。
灯源损害6,0破甲,一轮1发。
毁灭者弹跳会出现损害损耗,弹跳损害30,弹跳破甲0.(求自定配对检测)
新月攻城略地进攻损害100,一轮=10伤害*10秒,破甲0。
风暴的浸蚀(高新科技3.2)只有对陆军起效。
排除者的近战损害好像是15,0.2秒一跳,10破甲。
注:
Hand of Ruk 鲁克之手可以在建造全过程中卖出,损害3000块,不容易退还损害的工程建筑。基础理论更快建造时间是7分鐘,包含大加工厂和大火电厂各一分钟和纯建造的5分鐘,不包括35秒的小挂件生产制造時间。
Purger能不能撤销生产制造则未检测。
雨云燃烧瓶应该是5秒*13跳,一跳10破甲。
结果:一轮輸出頻率越高,破甲对损伤的奉献越突显。
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