《消逝的光芒》多方面上手心得体会

《消逝的光芒》多方面上手心得体会

更新时间:2022-03-19 08:26:47|来源: 网络|小编:无敌

《消逝的光芒》为一款僵尸恐怖生存类游戏,本作应用了及时的日夜循环系统系统,带来用户们超刺激的游戏感受。下边给大家带来游戏玩家分享的入门体会心得,一起来看看吧。

我认为撇开剧情不说,这一游戏还是很顺利的(主线任务剧情确实不想说什么了),无论是跑酷还是战斗都较为打动我,很希望联机后和小伙伴们一起飞楼的感觉。

最先我认为这一游戏是让游戏玩家感受末日的心酸与无可奈何,而不是一根无缝钢管撸究竟。

这一游戏我也是刚入门没多久,所以说的不正确的地方请不要喷我,主要说5个方面。

1、战斗方面:重兵器战斗我个人感觉最爽一点,看着丧尸屈从自己的棍子催残下确实很爽快,用枪打得话沒有那种拳拳到肉的结实的感觉,个人感觉实际上这一游戏彻底没需要用枪,有了近战投掷以后大部分大白天独步江湖,枪支的出现应该是为了更好地提升战斗的多样性(彻底是个人思想观点)。

2、武器装备耐久度方面:这一游戏绝对并不是一把武器剁到地久天长的节奏感,信任我,如果你不舍得用手上93的长刀钩的时候,始终要相信还有更强的装备在等着我,一开始我也舍不得我用合出来的痛楚轻拂(就是管子钳改造),之后渐渐地感觉钱用出来才叫钱,用刀砍到肉上才叫刀,总而言之一句话,旧的没去新的不来。

3、跑酷方面:我认为要比刺客使命真实一点,刺客信条的跑酷充满了观赏价值,无论啥地方都能挂着,站着、蹲下,充分的展示出了主角厉害的两只手和震惊的平衡力及其灭绝人性的缓存能力,并不是说它不太好,反而是比较之下,DL的跑酷更真实一点。刺客使命里你基本上可以在一个垂直平面图里不拐弯的横跨地形图,只需shift w就行,可是DL你务必看路,找路,奔波于各种各样街巷屋顶中间。尽管沒有死胡同,可是有的地方不动点头脑还真提不上,尤其是后边跟随4到5个疾驰种的时候,我第一次被疾行种追的时候感觉大菊花确实真紧。还有就是伴随着灵巧专业技能的提高学了新的跑酷专业技能后,原先的不太可能就变成了很有可能,原先的迟缓变成了轻柔,个人尤其喜爱前滚翻,现实里还练过。

4、丧尸方面:一开始我认为一般丧尸除了衣服裤子不一样以外都一样(尤其是女丧尸),之后通过和丧尸的互斗我才发觉,一般丧尸也有多种,包含每个领域从无业人员到企业上班族,从飞棍儿警察到秃头泳装我还见过,工作制服丧尸要比人民群众丧尸聪明伶俐一点,抗揍一点,也更有攻击性一点,之后遇到独特丧尸了,感觉独特丧尸的形象营造的较为圆润。假如丧尸有性情得话,黄大锤就是个憨厚老实敦实的混蛋,疾驰种很有可能是是个心高气傲的急性子的人,唾液怪稳稳的事儿妈啊。说出怪就是个傲娇鬼蓄的怪蜀黍,夜魔霸气侧漏狂拽吊炸天,小屁孩又哭又闹绝对不给当父母的放心。。。。。。。 总的来说,丧尸这一版块最合我食欲(我口感好重。。。。)

5、夜晚方面:DL的黑夜在我看来才叫真真正正的夜晚,彻底黑到伸手不见五指啊有没有,之前玩的游戏针对夜里的设置就是夜晚只不过是换了个天上色调而已,如同孤岛惊魂4,阿吉盖勒深夜眼睛视力直追蝙蝠侠,DL夜里不打灯我其实是跑不悦,更不要说有夜魔了,也就是说DL的夜里是有挑战的,但也是有非常大收益的,这也引来成千上万游戏玩家在夜里开演一场场激动人心的大逃杀。犹记得那天晚上烧了抗剧毒后在墙缝儿里和夜魔的情深对望,那场景太漂亮我不敢看啊,接着一路狂奔到塔头竟然没死,坦白说我确实很喜欢在游戏里那种置之死地而后生的感觉,想一想看你一个人在街巷里飞奔的上气不接下气,背后紧跟着着二只夜魔,还有疾驰种在各种各样包抄,你仅有开了强光手电在光线比较有限的直射范畴内凭大白天的回忆和判断力找路,千辛万苦找一个犄角旮旯把他们甩开以后关掉强光手电静静的听着时远时近的嘶喊和心血管碰撞肋巴骨的响声,祷告着自己不要被发觉。。。。。这类感觉超棒,坚信许多用户在前好多个夜里和我的感受应当一样,说实话我非常喜爱这类有挤压的夜晚,实际上DL的大白天就好像一切正常难度系数的游戏,夜晚是一个难度系数较高的团本,大神刷的乐此不疲,像对于我那样到点就回家了的小孩充满了引诱与害怕,有人说怕啥,联机呗,我也只能说,独舞和群舞都是有分别不能替代的风采。

总体来说,我非常喜爱这一游戏!

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