《暗黑地牢》地图饰品英雄BOSS文件代码修改方法解析

《暗黑地牢》地图饰品英雄BOSS文件代码修改方法解析

更新时间:2022-03-20 10:04:59|来源: 网络|小编:无敌

H:\DarkestDungeon\campaign\progression\progression.json

地下城与勇士级别:也就是地城右侧那一个数据和那一个BOSS出现时间轴,关系工程建筑的开启和会出现的任务的难度系数(大约)

"dungeon":

{

"quest_completion_xp_table": 各级别地城给与的工作经验

[

0,

2,

3,

4

],

"level_threshold_table": 各级别地城要求的工作经验

[

0,

2,

6,

51,

111

]

H:\DarkestDungeon\shared\hero\hero.layout.darkest

装饰品栏表明

hero_trinket_grid_layout:

.number_of_columns 4 横向表明总数

.start_pos 00 20 .offset 60 120 (单独的)开始座标和完毕座标 相互配合物件栏改动

H:\DarkestDungeon\monsters\xxxxx

boss有关

necromancer 巫师

swine_prince 猪人

hag 女巫

prot 0 妖怪的损害免减 1 = 100% 0.5 = 50%

B级妖怪的 闪躲

0 15

10 20

12.5 25

15 30

17.5 35

22.5 45

27.5 55

C级妖怪的 闪躲

0 30

20 40

22.5 45

25 50

27.5 55

32.5 65

37.5 75

H:\DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest

地形图有关

map:

.size short 地形图尺寸

.quest_type explore 任务类型

.dungeon_type crypts 地城类型

.base_room_number 9 基础屋子总数

.base_corridor_number 10 基础过道总数

.gridsize 4 3 区块链规格,也决策屋子遍布,如4 3则屋子横着较多4,纵向较多3,改动屋子总数理应这儿也做合理改动

.spacing 4 屋子间距,全部的都为4,也就是过道的格数

.goal_room_number 9 未知,但理应与基础屋子总数同样

.connectivity 0.9 连通性?屋子和卧室中间联接的几率?

.min_final_distance 3 间距最后屋子的最少间距?

.hallway_battle 2 4 战斗(这一串全是过道里各种各样事件和物品的总数,改动屋子总数这儿理应也做改动

.hallway_trap 2 3 圈套

.hallway_obstacle 0 2 阻碍

.hallway_curio 9 9 佳品(应该是各种各样随机宝贝

.hallway_hunger 1 3 挨饿

.total_room_battles 1 3 总屋子战斗的总数(未知

.room_battle 0 0 战斗(屋子里事件有关

.room_guarded_curio 0 1 有守护的佳品

.room_curio 0 0 珍品

.room_guarded_treasure 1 1 有守护的宝贝(应该是给建筑装饰材料的小箱子

.room_treasure 0 0 宝贝

.nudge

24 34 45 56 67

12 23 24 34 35 46 57

02 03 04 13 14 15

99 1414 1818

13 25 26

13 24 34 45 56 67

00

01 11 12 13 23 24 34

00

11 12 13 23 24 34

00

假如要改动,提议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number分别再加上同样的标值

将gridsize改动为a*b以后超过base_room_number

将从min_final_distance开始到最终的所有数值再加上恰当的标值

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