《暗黑地牢》各职业定位及组合配合玩法详细解析

《暗黑地牢》各职业定位及组合配合玩法详细解析

更新时间:2022-03-22 09:37:32|来源: 网络|小编:无敌

文中主要为了更好地探讨有关各职业的市场定位及其组成相互配合,目标是‘这一部位借水行舟’,热烈欢迎大家明确提出新思维及其某部位更强的职业交替挑选,因为翻译不同,专业技能用左数选秀权表明。

下边是文章正文,版本7614。7635由于沒有改动职业,因此应当一样适用。

组成一:劫匪兄弟关键

部位1&2:劫匪,专业技能:1、2、3、6号

部位3:瘟疫医生,专业技能:1、3、4、5号,关键装饰品:迅速掏枪

部位4:修女,专业技能:2、3、4、5号

实际玩法取决于劫匪的近射,医师的晕后排座,修女的修复及其推塔,应对猪和法师职业BOSS时医师的内毒素也能有出色的充分发挥。

留意:女巫BOSS以前需要将医师换到一位,在7614版略微工作压力,7635版加强BOSS血条后未检测。

职业剖析:

1.劫匪

这也是个沒有操纵,輸出较高的职业,安营BUFF能使其有一定提高。

截面数据上和盗墓者相近——较高的暴击伤害和闪躲,较低的人生值,损害比倒斗略高,可是精确稍低。

专业技能方面,劫匪的枪击事件和倒斗的短刀拥有一致的标准和爆击,可是削除了25%损害弄平了差别。

散弹则减少了大批量的爆击,但是AOE大多数用于推塔以节约外溢的损害,总体来说是个很好的专业技能,这也是劫匪比倒斗的优点所属。

近战的标准比倒斗的铁锹低,只是能打进前座,对于那一个出血短刀,降了损害不用说,暴击率也沒有加持。

BUFF方面,想对你说劫匪哥哥这一BUFF我从未上过,第一回合忙着让怪退工呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后边再上也没是多少用途了,倒斗好赖可以解个出血疫情,中后期出血疫情还是挺多挺伤的。

作为二三号位的輸出,劫匪是不好说稳压管倒斗的,而解救劫匪大叔的专业技能就是这一近距射击了。

尽管暴击率很低可是基础损害十分高,与此同时自己倒退可以让身后的劫匪大叔二号向前,也是这一组成的关键所属,可以对敌军头位搞出很高的輸出。

2.瘟疫医生

上版本的干年生抽,这版本总算有了立足之地。

较低的损害,较低的爆击,较低的血条,一般一样的闪躲,一般一样的速率,击中也很一般,可以说,控制面板就是个不幸。

下毒专业技能,有着着每回合5点的最大DOT损害,对一部分BOSS和高血怪十分合理,对疫情抵抗性低的怪物也很有效。

近战刃击,在没什么损害处罚,还有一定爆击的情形下,白白的送了一个出血。

尽管这种DOT损害好像很没有用,可是却潜在性的增强了基础损害,8-11变成了10-13——假如你出血能中得话。

消除出血疫情的BUFF能力在中后期可以得到很好的潜在性医治量,同伴原本该掉的血,如今无需掉了。

最终的主要专业技能疫情煤层气,也是这一组成为何一定要用瘟疫医生的缘故——先手群晕掉后排座,让劫匪大叔有充足的時间打穿前座,必不可少饰品迅速掏枪让其先发制人,要是没有这一装饰品只需尽可能加宽他的速率就可以了。

别的好多个专业技能,BUFF用途并不大,也赶不及上。

毒死后排座,我可不敢让敌军后排座边吃毒伤边打我。

对于那一个弄乱,悬赏金哥哥有话说:‘听闻你能弄乱?巧的是我也能,我都带个最大几率晕眩’。

3.修女

这一职业没啥好讲了吧,几乎是全勤奖人物角色。

控制面板方面,拥有比一般后排座略高的损害(可是被审理的基础伤害减免降回去了)爆击算不上低是个意外惊喜,击中和闪躲都一般可是血条非常好,5的速率也彻底可以接纳。

专业技能有着平稳的食量,非常好的操纵,算不上太低的损害及其全方位的打击范畴,四号位的推塔高手,并且并不敏感,事实上大部分情形下四号位难以寻找比她好的挑选了。

这些近战专业技能……恕我软弱无能无法开发设计,望有高手鼎力相助。

组成二:倒斗姊妹关键

部位1:小丑男,专业技能:1,4,5,7号

部位2&3:盗墓者,专业技能:1,2,4,5号

部位4:修女,专业技能:2,3,4,5号

这一玩法的主要取决于三位前座的轮番冲击性。

优点取决于很高的闪躲,速率和爆击,很高的侦察和拆卸圈套,工作压力很低,并且几乎通吃全部妖怪组成。

打击面比较广泛,点破坏力很高,可以迅速的攻击敌军后排座,对单独强怪也能迅速解决。

缺陷是早期较差,假如脸特别黑彻底沒有闪躲和爆击出现得话也会损血较多。

职业剖析:

1.盗墓者

这也是个基础损害薄弱点的职业,有着很高的侦察率和圈套消除能力。

控制面板而言,盗墓者拥有很高的击中和爆击,很高的闪躲,非常高的速率,铺底的血条和基础损害。

专业技能方面,短刀和铁锹的进攻,促使盗墓者在二三位拥有全能型的打击范畴,并且爆击和击中都很高。

影袭作为一个晕技,含有一个加闪躲的BUFF及其倒退一格的实际效果,事实上由于会弄乱战位,适用范围并不是很广,但是在这个组成里沒有这一问题。

主力军輸出专业技能最后的冲刺,高爆击,高击中,40%的损害加持可以说非常强大,尽管说受限于基础低损害,早期看起来较差,可是中后期也是一个秘密武器

其较严格的启动范畴及其弄乱战位也促使这一专业技能适用范围很差,但是这一组成解决了这一问题。

BUFF专业技能可以给自己消除出血和内毒素,在中后期可以不错的减少奶爸的工作压力,这也是倒斗比劫匪有竞争优势的一点。

闪亮短刀也是很适用的AOE专业技能,拥有非常好的暴击率,假如她作为三号位站庄輸出得话,当飞刀手用也是非常好的。

对于毒标,损害处罚确实过重,DOT损害使用面也窄小,即使作为飞刀手也不容易用了。

2.小丑男

降血压最強的职业,无论是安营还是战斗,可是适用面窄小。

小丑男的控制面板拥有最少的血条,最大的闪躲,较高的爆击,中等的击中及其非常好的速率。

小丑男的专业技能用途变幻无常,可是都是有非常大局限,各种各样专业技能组成都能够尝试,因此大家可以依据状况转换。

短刀进攻,小丑男的近战专业技能会强制性自己移到团队最前,这专业技能真是太跳并且爆击很低,可是则是小丑男唯一的进攻对手前座的专业技能,在这个组成里填补了缺点而且作为战略偏移专业技能存在。

切除,小丑男的绝技,很高的爆击及其彻底无损音乐的损害,竟然还有4点的出血DOT损害可以说成无可比拟,尽管只有打进对手二三位,可是自己立在一二三位都能启动,是小丑男的主力军輸出专业技能。

收种,小丑男的AOE专业技能,可以打进对手二三位,损害处罚依旧是40,可是有一些爆击及其2点的出血DOT,但是最无助的就是仅有自己站二三位才可以启动,立在一位用不了,和短刀进攻矛盾,可是在这个组成里也是可以用的。

英雄末路,小丑男的单个暴发专业技能,拥有较高的DEBUFF处罚,竟然仅有33%的损害加持,尽管爆击很高但是大部分状况都不划算,降30的闪躲,如何没去抢,也沒有出血的额外奖励哪些的,难以有效上的状况。

单杀,小丑男的人群降击中专业技能,相互配合这一组成的高闪躲,减少对手前二轮的爆发性损害,适用面也窄小,竟然还带了4点的附加爆击,是拿来刷工作压力用的嘛?

鼓励,降血压最強的专业技能,人群随机降血压1-4人,每个人降5点,只有在四号位渐渐地弹钢琴,改版后用途大减,但是5回合以前还是能用下的,事实上这一组成工作压力本身就很低了。

战歌,这一专业技能我自己是没用,听说上一个版本经常用来刷BUFF,我个人是感觉这BUFF没多大用,加的速率精确爆击难以有显著充分发挥,并且还需要少一山参战。

事实上不要这一BUFF,多换一个能打的上去,两三回合怪都死的差不多了。

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