LOL国服6.4版本更新内容_LOL国服6.4版本更新了什么

LOL国服6.4版本更新内容 大嘴被削 烬再加强

更新时间:2022-04-01 09:24:14|来源: 网络|小编:无敌

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親愛的的召唤师:

大家将于2016年3月1日5点-12点(启动时间会因为工作进展延迟或是提早)进行我区关机版本升级,期内您将无法登录游戏。

关机区服:全部区服

关机缘故:版本升级

欢迎光临版本6.4,一个【战争君主的噬血】很实用的版本。

“但我特爱边砍边加血的!”你也许要说。

针对这类游戏玩家,大家想说,“一定不要错过带上新版【噬血】天资的lol奥拉夫哟!”

在你阅读文章引言下边的详尽修改时,你也许会注意到,例如流浪法师和克格莫那样在上个版本被消弱或提高的英雄人物,在这个版本中获得了相对的工资待遇。都给了他们些什么?为什么不立即退回上一个版本的变动呢?

如果我们的目标仅仅让这种英雄人物要不强大要不减弱得话,那麼退回修改(或是特意提前准备的退回,例如劫在6.3版本的修改)就是一个有效的处理方法。可是,在我们对一个英雄人物进行均衡工作时,大家列到升级公示里的修改内容常常会有着一个以上的目标。例如,如果我们的目标是“让某英雄人物变的更强更健康”但那一个英雄人物变的更强更让人会有挫折感了,那大家宁可去处理新增加的挫折感而不是简便地退回一切。对咱们而言,游戏均衡是一个无间断的旅途——代表在任何特殊时刻,你所看到的全是有关于一个无间断的、不断梯度下降法的调查分析的一张快照更新而已。

因此现在大家都有哪些快照更新呢?大家有很多与射手英雄有关的修改,对一些职业比赛中的主要表现过度脱缰的英雄人物进行了消弱,而且对一些武器装备的移速加持进行了消弱。在大峡谷上肆无忌惮狂飚的确爽到不要不要的,但移速加持的充足水平,已经让游戏的早期慢慢成为一种比谁移速叠得又多又快的音速武器装备比赛。大家将在下好多个版本中再次监控游戏中操控性的发展状况,但这一版本中的修改,是他们遏制它变为一个更比较严重问题的第一步。

以上就是此次版本公示的引言!在看完下边的全部升级内容后,大家将在大峡谷上相遇,每一个角色都携带【战争君主的噬血】,随后像个真实的维京人一样战斗。

最终,祝诸位喜事连连。大家下一个版本见!

英雄人物

九尾妖狐 阿狸

【E媚惑邪术】不会再切断偏移实际效果了。

阿狸早已强劲了相当长一段时间,而且也不会太难看出为何。她的机动性能力、损害、及其出场发展潜力都处于高档水准,并在她的特性主要表现中扮演着一个尤为重要的人物角色。在评定需要调节什么地方时,【E媚惑邪术】变成了出头鸟,因为它在一致性上体现得不大好。在《英雄联盟》中,强制性偏移实际效果(挑飞和击败)可以切断偏移实际效果,而眩晕、害怕和激怒等实际效果则不好。而【E媚惑邪术】只此一家,而且尽管有着那样一种独一无二的调节作用的感觉是十分细微的(从主题风格和策略视角来看都如此),但它其实是让我们在阿狸的专业技能设定上陷入麻烦的缘故。需要特别表明的是,阿狸的设计意图,是应用出色的损害和机动性能力来渡过各种各样风险处境,进而获得获胜的机遇。可是呢,阿狸也正好有着超一流的(乃至是论外级的)终断能力,让她的一些最強克星的捕捉专用工具越来越失效。

E媚惑邪术

清除不会再终断偏移实际效果(媚惑实际效果仍会在偏移终止后增加)

寒冰射手 艾希

Q的实际效果叠加层数一次只消退一层。Q的持续时间提高了。

作为一个“功能性輸出”,艾希的优点取决于她的纸鸢能力,而不是像别的射手英雄一样的平稳伤害输出能力。但是呢,大家发觉,这一战斗设计风格现阶段存在小小的缺陷(即使是在艾希沒有出差错的情形下),因为它对【QADC的潜心】拥有严格的限定。大家不愿让一次跑位过失的处罚如此二元化(不过失就满层,失误了就0层),因此大家已经让艾希在被各种各样影响时更难损害Q的叠加层数。

QADC的潜心

实际效果叠加层数消退:在4秒后所有消退 >>> 在4秒后一层层地消散

积极实际效果时间:4秒 >>> 5秒

皮城女警 凯特琳

E的制冷時间减少。W的暴头损害加持从百分数改成数值。

自从升级后,尽管凯特琳在职业比赛中发挥出色,但她在一般对战中的呈现却忽好忽差,不太平稳。针对这一情况的一个表述是,凯特琳的副升专业技能欠缺画面质量。把技能点砸在E专业技能上去减少制冷时间是现阶段最受欢迎的作法,但副升W专业技能显著更强一些。充分考虑圈套是凯特琳作为一流推塔型ADC的核心专业技能,因此大家已经迁移专业技能的抗压强度,来鼓励凯特琳使用者们了解到那种强劲之处,与此同时也让她在只升1级E专业技能时不可能有没有安全感。

W约德尔诱捕器

对踩中圈套的目标的暴头损害:10/20/30/40/50% >>> 30/70/110/150/190 0.7x攻击

圈套如今会将两者的实际效果范畴表明给凯特琳(疑似施放时的指示仪)

E 90规格网绳

制冷時间:18/16/14/12/10秒 >>> 16/14.5/13/11.5/10秒

冒险家 伊泽瑞尔

R的制冷時间上涨。

在5.24版本中,大家让伊泽瑞尔的Q在击中后的收益更高一些,来提高他的POKE战法并突出他与冷却缩减的与众不同交互技术。从他受欢迎的知名度和场中体现来看,那批的修改看上来达到了目标,而且摆满40%冷却缩减的伊泽瑞尔已经变成围棋定式。而这也造成了一些不良影响,那就是【R精确视频弹幕】的释放之经常正处于史上最牛高质量,在团战战、拿BUFF、清线线等方面都让另一方胆战心惊。大家喜爱他招式的灵便使用方法,但当他可以将他的冷却缩减特性CPU超频到一个在操纵小兵的并且还能为即将来临的团战积累出一次招式的水平,就表明需要投入点什么了。

R精确视频弹幕

制冷時间:80秒 >>> 120秒

无双剑姬 菲奥娜

W的制冷時间上涨。E的制冷時间下降,但会在进攻完成后开始记时。

LOL的无双剑姬早已有了远远高于知名度的整体实力,皆因她在几乎每一个方面都让她的平辈们相形见绌。大家不愿一劳永逸地把菲奥娜带出竞技场,因而大家已经致力于降低她在2个方面的抗压强度。第一,给与敌人更多的机遇潜伏期来将损害打在菲奥娜的身上,尤其是在她过失时。第二,清除一个被特别乱用的最底层案例,这一案例可以让她的爆发性危害获得中重度胀大(可以参照4.21版本中未来守护者的【W超级正电荷】的修改)。菲奥娜既有意思又华丽,但人们更想要让她的闪耀时刻来源于她充斥着科技含量的反映上,而不是隐藏的制冷体制上。

W劳伦特心眼儿刀
制冷時间:19/18/17/16/15秒 >>> 24/22/20/18/16秒

E索魂连刺

制冷時间:15/13/11/9/7秒 >>> 13/11/9/7/5秒

制冷時间记时开始点:释放时 >>> 第二段搞出后

海洋之灾 海洋之灾

Q的金币造成下降。较大核弹数下降。

海洋之灾再度榜单。大家已经深层次地观察海洋之灾,而求寻找一些修改,来让大家不会再每过一个版本就把他列在修改明细中。此次修改的目地,是下降海洋之灾的可靠性,来让他没那样舒适地抵达中后期。

大家讨论了许多可靠性(一致性)和稳定性(他们在近6期版本公示都被独立谈及过),因而大家先临时休息下,提前准备迎接绕弯子吧。可靠性听上来好像——你依赖某一英雄人物搞出一个相应的伤害输出量的经常水平。存在可靠性,及其可靠性自身都没有一件错事——牛头和石头人能搞出平稳的先手代表着你可以掌握他们在作为同伴时需带来的使用价值,而且开始对那种可靠性创建期待。我该选哪些来和这一配搭?我该怎么运用他们的靠谱輸出?

当一个角色輸出的是损害时,事儿便会越来越稍微繁杂些。你是一个拥有平稳且强悍的中后期整体实力的英雄人物吗,例如薇恩那样的?因此你的早期充满了困境。你是一个拥有平稳且强悍的早期整体实力的英雄人物吗,例如lol盲僧那样的?因此到了后面时你的获胜充满了可变性。《英雄联盟》的很多互动就出现在杀伤力巅峰状态和杀伤力低谷期的交汇处之处——让绝大多数游戏的方位变成“我能不能在敌军充分运用他们的杀伤力以前充分利用我的杀伤力?”

在我们把这个定义增加给海洋之灾时,就非常容易看出为何他的均衡工作让人头数变大。就算咱们的稳定精英团队为他配发了适当的工作压力来阻拦他的生长发育,【R加农炮幕】的高清图间距和【Q枪火商谈】的产金体制也会让阻隔他的金币获得这一情形越来越不太可能,进而让他变成一个不能被应对的危害。根据这一构思,大家便从可靠性方面着手,减少他的优点累积能力(及其在团战中连环爆桶的可靠性),来让他只需被一直对于,便会一直处于低处。

Q枪火商谈

金币抢掠量:4/5/7/6/8金 >>> 2/3/4/5/6金

E核弹

较大蓄力数:2/3/4/5(随招式级别提高)>>>全级别3

蓄力時间:18/17/16/15/14秒 >>> 18/16/14/12/10秒R加农炮幕

清除不会再随等级提高核弹的较大蓄力数

海兽祭司 俄洛伊

很有可能有的游戏玩家还不知道,以前有一个很难弄的BUG,会造成:假如俄洛伊在释放【R过界信念】期内被击败或挑飞得话,将造成她的触手tv出如今避开她的地方……乃至在有的时候一条触手tv也不出现。此BUG已修补!

R过界信念
在处在专业技能的释放环节时将免疫力强制性偏移实际效果

戏命师 烬

挪动速率,性命回应和成长回复提高。处于被动会对防御塔造成中小型暴击伤害。

此次没什么玩命的物品,仅仅英雄在公布后的常规评定。烬的中后期抗压强度(多亏了细语的巨额损害变换和招式的击杀能力)广受五星好评,但大部分烬的使用者都是会在第一幕(这也是个形容,指的是对线期)完毕前垮台。下列的章节目录看上来内容许多,但绝大多数是轻微调节,来填补戏命师相对别的ADC来讲所作出的放弃,尤其是在中小型团战和推塔情景中。

综合性

基础挪动速率:325 >>> 330

基础性命回应:5.5 >>> 6

成长性命回应:0.5 >>> 0.55

升级了强烈推荐武器装备

处于被动-细语

烬的第四发炮弹将会对工程建筑造成中小型暴击伤害,导致44%损害(依然不容易增加击杀损害)

攻速缓解实际效果将恰当地降低烬的全部攻速加持(基础攻速依然维持固定不动)

修补了一个BUG,该BUG曾造成:烬会在装填后丧失【疾射火炮】的间距加持

W致命性华采

在烬处在释放致命性华采的情况时,标识将不会再消退

如今,在击中英雄人物的时候被视作单个目标专业技能(如今,会被视作对于英雄人物的单个目标专业技能)

E苍生乱倒

如今会增加【致命性华采】标识给全部被圈套降速或损害的敌军英雄人物,而不只是开启了圈套的敌军英雄人物

R完美谢幕

如今,在击中英雄人物的时候被视作单个目标专业技能(如今,会被视作对于英雄人物的单个目标专业技能)

修补了一个BUG,该BUG曾造成:当对手在烬正确引导招式时的页面边沿时,有时候会“磕磕巴巴”的

不祥之刃 卡特琳娜

Q的损害不会再损耗。点爆标识的损害盈利上涨。

大家知道卡特琳娜的加强会让所有人造成忧虑之情,但与迈入幸福生活的刺客同行业们对比,不祥之刃给人的感觉十分乏味。卡持的完成通常来源于她的游移能力,但现阶段的西路大比拼的是清兵能力,让她无法寻找大展身手的机会。大家已经上涨卡持在造就有益形势方面的能力——无论是在根据进入来发起一次始料未及的边路GANK时,还是在直接了当地攻击她的敌人时。

Q弹跳之剑

点爆标识的损害盈利:0.15x法术强度 >>> 0.2x法术强度

清除对后面目标的损害将不会再减少

深渊巨口 克格莫

攻速下降。

自打在6.3版本缓解了对线工作压力后,克格莫就以一种滑溜溜的时尚方法对以前打击他的人进行了复仇。没有人不同意克格莫需要消弱,但我们要在战术方面进行深层次。降低他的攻速也许看起來违背判断力,由于他应该是一架超萌的、有刺激性的加特林机枪,但这一修改是因为造就杀伤力潜伏期,而不是让他“全阶段都很强”。打击他的主要特性,会让克格莫在选择使用W技术的机会时越来越更为慎重,由于他在不开W时的轰脸能力会最弱。最终一条提示:你依然可以把此次修改看成是一个二合一的改动目录,由于大家会在6.5中愈发深层次,来看看我们要怎样让克格莫在没有赖线时仍能对他的专业技能感觉优良(尤其是Q和R)。

综合性

基础攻速: 0.665 >>> 0.625

圣枪游侠 卢锡安

R的间距下降。

本赛季,老问题。卢锡安的优势不计其数——暴发损害,持续伤害,机动性能力,帅气发型——但他从来没有有一个有确立概念的缺点。这致使了下列局势:一个受欢迎的卢锡安将与他类似的角色们(例如旧版男枪)彻底挤兑了出来,而且全方位损害了射手英雄的多样性,只是是由于他那无法抗衡的稳定水平。

大家已经根据这一修改来确立推进卢锡安“对远方目标輸出困乏”的缺点。这一修改让他的那种给予机动性能力的专业技能(W和E)因在团战中的奉献而变的更关键了,并将更多的风险性全方位引进给这一人物角色。卢锡安依然才华横溢,但彼此团队应当还可以编辑他们的策略来充分对于(或运用)他,而不是把他看成是《英雄联盟》的万花油ADC了。

R圣枪磨练

间距:1400 >>> 1200熔岩巨兽 墨菲特

性命回应和E的损害下降

感激新赛季带来的一个好产品(不灭之握),让墨菲特的总体表面越来越稳如泰山。充分考虑墨菲特在稳定进入中后期时招式的恐怖震撼力,大家已经变软他的对线环节,来让敌人还有机会摆脱他稳定进入中后期的好梦。墨菲特依然不可阻挡,但在作为他的敌人时,将不会会感觉到你被石块和窘境给夹在中间了。

综合性
基础性命回应:8.374 >>> 7

E地面震颠
基础损害:60/100/140/180/220 >>> 60/95/130/165/200

机械公敌 兰博

E会以蓄力方法来运行。

兰博能不能在中后期用极致招式主宰者赛事,一直在于他在对线期的主要表现。尽管我们在提心吊胆地不让他变成之前的线霸,但兰博也是该得到一些更新了。大家为他配备了一个逆风翻盘追逐能力更强的专业技能模版,可用来温度控制和推塔,避免兰博因许多过失而一蹶不振。这一修改会让新旧兰博游戏玩家都能灵便地渡过艰辛窘境,以达到兰博点燃一切的中后期幻想。

E电子器件鱼叉

如今会以蓄力方法运行(较大蓄力:2层)

新增加各层蓄力時间:5秒

耗费:各层蓄力10发热量

挡换长:3 秒 >>> 2秒

只需兰博还有1层【电子器件鱼叉】蓄力,他就能在超温情况下释放这一专业技能

流浪法师 流浪法师

Q的损害上涨。

大家对流浪法师的上一轮修改让他感觉乏力,皆因他的处于被动有了施放数到顶,因此大家已经为他一些爱。大家依然在专注于大家对流浪法师的长期性企业愿景上(而且仍在持续监控他在现网中的情况)但此外,大家也在让他的出招更强有力,尤其是在定编他的代表性连技时。

Q过载

损害:60/85/110/135/160 >>> 60/95/130/165/200

暮光之眼 慎

E能功能于野怪了

和輔助慎与lol上单慎对比,刷野慎要想通往获胜得话,需要投入相差太大的成本,因而大家已经为他加上损害来提升他在早期的刷野高效率,并准许他能操纵一些心态消沉的谈水甲壳动物。

E招式!影缚
如今会功能于野怪(包含大峡谷讯捷蟹,嗯)

战争极品女神 希维尔

W的弹跳也会暴击伤害了。

因为对ADC武器装备的翻修大多数集中化在暴击伤害特性上,促使希维尔那样的功能性ADC觉得无法发力。希维尔一直以贫弱的单杀能力为结果来获得优异的中小型团战能力,因而大家准备让暴击伤害对她而言变成一个更合理合法的特性,进而对她“群伤型ADC”的与众不同輸出方法给予适用。

W弹跳

假如【W弹跳】对主要目标造成了暴击伤害,那麼这一段进攻在跳跃时也将造成暴击伤害

河流之王 塔姆

Q的总宽下降。R在再度释放前有一个短暂性延迟时间,但潜航的老用时不会改变。

在6.2中对塔姆的损害能力的打击,为他那主宰者嘴周边对手的能力添了一些阻碍,但塔姆依然可以让对手觉得极其难受。这种感觉的重要,就是塔姆沾到目标的能力,一旦被Q中便会觉得陷入绝境,逃又逃不掉,打还打但是。大家最先说清晰:塔姆从远方增加操纵作用的能力并不是问题所属。线上上放Q技术来钓鱼是塔姆輔助玩法的关键所在——但Q的总宽稍微过分了,造成每一次Q出来压根不好像一次一般的远程控制伤血,而更好像一次身亡宣判。尽管大家消弱了塔姆的舔功,但人们对他的策略机动性能力进行了提高,来让友方更易坐车并分享他对崩溃的特殊嗜好。河流之王依然可以四处猖狂,但大家要想的是促进他的同伴也有更多机遇卷进在其中,来得到同样的結果。

Q巨舌鞭挞

总宽:90 >>> 70

R谷底潜航

再度释放前的延迟时间:0秒>>>1秒(潜航的老用时不会改变)

当塔姆处在已经潜水至涡旋的情况下时,友方依然可以点一下他来加入该次潜航

兽灵行者 乌迪尔

W的护甲和R的普通攻击附伤下降.

尽管乌迪尔的优势与【符能回音】相辅相成,并让他声名狼藉,但乌迪尔早已做了好长时间野怪霸主了,而且和他用什么附魔武器不相干。乌迪尔是刺客游戏玩家的瑞士军刀——需要游移和连环GANK吗?需要分推吗?需要超强力打野吗? 需要操纵保持中立資源吗?他都能满足你。大家并不是要想特意清除乌迪尔的任何一个优势,反而是降低了他的总体主要表现,好让别的英雄人物有机化学会战胜他。

W灵龟姿势

护甲性命值:60/100/140/180/220 >>> 60/95/130/165/200

R火凤姿势

进攻动画特效损害:40/80/120/160/200 >>> 40/75/110/145/180

机械先驱 机械先驱

下降了死亡射线的损害

机械先驱变成超强力之选已经有好多个版本之久,而这多亏了他安全性稳定性的对线期。尽管沒有任何传统定义上的机动性能力(偏移哪些的),但机械先驱的安全系数主要来源于他的某一技术的释放间距和清兵能力。大家认可机械先驱可根据无需畏惧被GANK的清线专业技能来给对方施压的能力,但在与他对线时存在互动,由于他能极为轻松地忽视你并把X射线集中化在清线上。调整他的清兵高效率,会让机械先驱的敌人有更多机遇潜伏期来借着他达到一个E秒兵的水平前对他进行还击。

E死亡射线

损害:70/115/160/205/250 >>> 70/110/150/190/230

德邦总管 赵信

W的治疗效果的法强盈利指数减少了,而且攻速加持也减少了。

我们在上一个版本中提起过,赵信的特性与他根据形势灵便装备的能力密切有关。在大家整修6.3的修改对他的暴击伤害/进攻排出装的影响时,大家发觉赵信与【鬼索的狂怒之剑】和【达到的吞噬者】中间的协同效应让大家怕得要死了。虽然吞食流赵信早已是他在修改前最顺利的装备,但人们以前仍想先看下他在出了这种武器装备后能实现哪种水平,随后再付诸行动。如今,大家已经特意将吞食羊刀流赵信作为目标并将他带到基准点,与此同时大家也会评定需要进行如何的跟进修改才可以让每个派系的赵信都走得更长远。

W狂战大吼

治疗效果的法强盈利指数:0.7 >>>0.4

攻速:40/50/60/70/80% >>> 40/45/50/55/60%

武器装备与物件

空灵之靴

挪动速率下降。

【空灵之靴】是召唤师大峡谷上最受欢迎的鞋,而且已经清除买鞋子时的战略决策全过程。如今,因为它那“更多移速,更少耗费”的产品卖点已获得了较好的了解,因而大家已经轻微下降【空灵之靴】带给你的运动感。依然迅速,依然划算,仅仅没那样强了。

挪动速率:65 >>> 60

液态水银之靴

更有延展性!

【液态水银之靴】沒有达到“买我对抗硬控”的期望目地早已有一阵子了。伴随着大部分游戏玩家已经挑选更加划算的鞋(或更多挪动速率的),大家因此上涨了延展性实际效果,来让【液态水银之靴】再度变成你在应对满是眩晕、害怕、讽刺和诺提勒斯时的首推皮靴。

延展性:20% >>> 30%

魔宗

如今有着【女神之泪】的累加处于被动了

存着【女神之泪】不生成升阶物件,是一次赌钱个人行为——在大部分情形下,你那么做是用一段战斗力十分乏力的阶段来获得一次极大收益(一旦更新为【魔切】)。即使了解“泪水=沒有战斗力”,这些想到【魔宗】的用户会发觉生成【魔宗】后反而会推迟【魔切】的成形速率,由于在一些形势下,【魔宗】要比【女神之泪】更难积累法术叠加层数。尽管是不是把【女神之泪】更新为【魔宗】是一个比较复杂的管理决策,但大家不愿让“【魔宗】的法术积累实际效果更差”变成一个关键性的要素。

新增加如今会每8秒给予 1法术

魔切

不会再是激话实际效果。如今总是会耗费法术导致损害,但只仅限于与英雄人物作战时。

使用【魔宗】章节目录的核心理念,泪水积累法术时的柔弱,换得的是一旦攒满变成【魔切】后的战斗力暴涨。但以前这一模式并不是一直创立的。理论上,【魔切】使用你的力量值作为一种让你超额輸出损害的形式——但事实上,游戏玩家们常常把绝大多数法术值耗费在补刀上(或是忘掉激话实际效果)造成这个武器的主要表现乏善可陈。

这种修改全是有关提高它的便捷性的,好让游戏玩家们可以寄希望于得上【魔切】给予的战斗力,而并不像原先那般由于人为因素造成你订购的重件并没助你获得最后一次团战。有关实际效果的电源开关机会,绝大部分状况全是这类交互技术(对兵线:省蓝,对英雄人物:巅峰对决),而且稳定性带来的益处要远超过弊端。

清除不会再可以手动式激话/关掉实际效果

新增加对敌人英雄人物进行的单个目标专业技能或普通攻击耗费你3%现阶段法术值,并导致二倍于法术耗费值的附加物理损害。这一实际效果只能在你有着20%以上的最高法术值时开启。

附魔武器:符能回音

挪动速率下降。

从标值上看,【符能回音】早已不止是【符文阔剑】的一个适合的代替品了。以盈利的方法来使用它,会得到丰厚的收益,而且可以根据巨额的运动速率加持来增加高过其他刷野附魔武器的地形图工作压力。大家很善于看到各种各样輸出魔法损害的角色们在野区取得了取得成功,但很显著,它带来的地形图机动性能力已经把别的刷野附魔武器(及其使用这种附魔武器的打野们)压挤出来,而不是让刷野附魔武器中间存在对比性。

挪动速率:10% >>> 7%

冰脉护手

降速场的的半径减少,但由护盾提升的的半径提升。降速场不会再持续存在一段时间。

感激持续存在的降速场,让【冰脉护手】的处于被动带来这些可以从远方增加降速场的角色们的益处更高于它带来战士们和重型坦克们的益处,即使它的制定目标是因为协助后面一种。大家已经对它进行调节,来让它的成效与护盾相互关系更密切,与此同时让它的成效在于你在何地释放它,而不是怎么才能且安全性地释放它。

降速场的的半径盈利:0.45附加护盾 >>> 0.55附加护盾
降速场的基础的半径:190 >>> 180

斯特拉克的挑战护手

性命值下降。生成线路变动。

【斯特拉克的挑战护手】本来的制定目标是让重新安装战士们在加入战斗时有优良的感觉,但它自身用以维护ADC们可免于被暴发损害给秒掉的頻率要远大于支援这些规范的重新安装战士们。假如有理有据,这也是可以的——但当它开始遮盖射手英雄们本来应该有的缺点(非常容易被一套暴发专业技能带去)时,基准点就开始越来越模糊不清了。根据降低基础性命值,大家已经让【斯特拉克的挑战护手】越来越不那麼像一件一劳永逸的防御力装(因为它的防御性命值立即随较大性命值提高)。坦克英雄们将持续堆性命装来获得优点,与此同时,这些比较酥皮的角色们从这一件武器装备中得到的人生值减少了,并在实际效果开启时得到的护甲值也减少了。

性命值:500 >>> 400
生成线路:紫雨林之拳 红水晶 1100金 >>> 紫雨林之拳 巨剑 1150金

总耗费不会改变

巨型九头蛇/贪欲九头蛇

九头蛇中间不会再可以完全免费换置了。

尽管这以前是一个绝佳的想法,事实上完全免费换置的能力给大家的均衡工作带来了一些难度系数。俩件九头蛇当中的重点在于,【巨型九头蛇】的装备更为光滑——让一些本应在早期有缺点的英雄人物能根据撑血来渡过早期,并在后面完全免费换为损害提高。大家与其说接连不断地根据他们的有关抗压强度对他们进行调整(而不是他们对分别的关键使用者们的有效水平),比不上一劳永逸地让他们彼此之间独立。

清除不会再可以完全免费换置成另一种九头蛇了

天资

战争君主的噬血

如今会带来根据你的已损害性命值的生命偷取。

【战争君主的噬血】有2个主要问题。对新人而言,它的运用较窄得匪夷所思——一些根基天资要不让你经常地进攻,要不有一定的开启损害门坎,但【战争君主的噬血】却需要你来造成暴击伤害。尽管运用较窄并不一直不太好的(【风语者的祝愿】只在被輔助带上时主要表现优良),【战争热忱】比较严重趋向于射手英雄,而且【雷霆领主的法案】也是一个很好的选择项,让【战争君主的噬血】看起来不必要(尤其是在其他职业压根不容易从这一技能中获利的情形下)。

除了它的预估受众群体以外,【战争君主的噬血】一直被当作一个中后期型天资,而且不容易马上给你带来益处——而它是一种让大家不那麼善于去做的选择。这种修改的目地就是进行一“石”(根基)二鸟的尝试。暴击伤害限定的清除明显放开了它的应用面,并让【战争君主的噬血】与剑魔和lol奥拉夫那样的一波流战士有独特的协作性,而这也合乎根基天资这一定义的精神实质,还可以让这一天资更为有效地伴随着游戏全过程获得整体实力上的提高。

新增加对敌人英雄人物进行的进攻将根据你的已损害性命值逐渐提高更多生命偷取(最高值:20%)。对兵线仅有一半实际效果。

[新]揭露缺点

新天赋,坐落于凶狠系第二层。

和前好多个版本中加入的【刺客】天资类似,【揭露缺点】的增加是为了更好地帮助这些攻击型的輔助。尽管许多协助对【顽石合同】和【风语者的祝愿】表明彻底令人满意,但根据一个天资来鼓励輔助副升凶狠系天资,应当会打动到这些噬血的辅助工具们前往寻找更多的,血液。

对敌人英雄人物导致损害的与此同时,会使该英雄人物受到的来源于己方英雄人物的损害提高3%

召唤师大峡谷

大型暗黑狼

在河流中惩罚暗黑狼会将狼灵送至正对面野怪。

这是一个在游戏中存在了有一段时间的交互技术,但由于野怪细心体制的引进成為了网络热点。这里的主题思想是,大家觉得让你的狼灵“侵入”敌军野怪是十分霸气的,但绝大多数打野都能保证的情形下都不那麼炫酷了。假如你要让你的狼灵去敌军野怪检索,你将需要一些特别的野怪交互技术(塔姆的W)或从一些友方(辛德拉、布里茨等)那边得到协助才可以保证,让它变成一个对敌军而言更为可以预测分析的策略。

暗黑狼的狼灵巡查敌军野怪的开启标准:将它引过中心线时释放【惩罚】>>>将它引过河堤时释放【惩罚】

这一已在暗黑狼的表明文字中谈及!

兵线

网上兵线

第一波小兵没法被跑位。

在过去的的好多个版本里,大家看到了一个高档策略:彼此团队会在召唤紫水晶周边卡兵线的跑位,来操纵兵线抵达网上的节奏感。尽管小兵操纵是对线期的精湛点之一,但这一战术的顺利实施会造成实行放在对线期开始时就有着一个十分浮夸的优点,并让正对面没有挑选——要不你也卡,要么就得处于下风。

这也代表着《英雄联盟》的“理想化”开场是彼此团队一开始都立在产业基地里,把兵线像带上方巾的招财貔貅一样聚在一起。界面是越来越萌萌达了,但游戏全过程却便枯燥乏味了——因此大家将它移除了。

第一波兵线在赶来网上的中途会忽视企业撞击容积

BUG修补

芭比的【R圣锤的持卫】在彻底蓄气时将不会对史诗级野怪导致两倍损害

修补了一个BUG,该BUG曾造成:假如千珏把被【千珏之印】标识的野怪拖到离该野怪出世点过远的部位击杀死,会不能得到【千珏之印】的叠加层数

修补了一个跳帧问题,这一问题曾在敌军的【勇者奈德丽】进入视野时开启

【自由极品女神卡尔萨斯】的舞蹈视频语音中的鹰啸声将不会再高清图播放视频给同伴。

即将来临的肌肤

下列肌肤已在6.4版本中,公布日希望定:

腥红之月 凯南

LOL国服6.4版本更新内容 大嘴被削 烬再加强

腥红之月 疾风剑豪

LOL国服6.4版本更新内容 大嘴被削 烬再加强

已经知道缺点

玛尔扎哈冰雪节皮肤,回家动作魄罗資源缺少的缺点。

复仇之矛W技能损害描述有误。

俄洛伊R专业技能描述一部分缺少的缺点

以上是LOL国服手游6.4版本升级內容的所有内容,更多LOL內容,请关心LOL活动列表

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