《生化危机:启示录2》上手体验感受分享攻略
《生化危机:启示录2》这款游戏好玩吗?许多用户都对这一部作品有所期待,也有游戏玩家感觉是卡普空企业的一个捞钱游戏,下边我为大家带来“sai8808”的入门试玩体会心得,期待能对诸位游戏玩家在掌握游戏方面有一定的协助。
此次的启示录2,,基本上可以说成心寒到期待。
界面原本就沒有报过多期待,但看到这些草率的关键点的时候还是有一种粗制滥造的感觉,尤其是一些情景的交互游戏道具(金黄传动齿轮),彻底并不像大型厂之作。
操作触感方面平淡无奇,但也沒有任何闪光点,一直想搞不懂,操作触感方面本来可以制成像BIO4一样,加入一个挪动射击就赞了(参照恶灵附身),为何卡表一直要特立独行。对于射击触感,咱是经历过小浣熊的人,因此只需射击并不是很烂基本上都能接纳。
耐玩度 流畅度,这方面我觉得就是我觉得最不能进行的。武器装备少,玩法单一,同伴弱智这种都还行接纳,但游戏里的迷题确实太无聊了吧,还有那一个XX的开宝箱系统和手电聚光镜收集系统。全是什么玩意?!唯有感觉还算非常好的是,启示录1的改造系统和BP更新专业技能终于留下了出来。
气氛,我个人感觉,恐怖游戏大概上面有那麼二种,一种是心里压抑的恐怖(如Outlast),一种是难度系数上被AI抑制的恐怖(如恶灵附身)。可是很遗憾,《启示录2》这二种都谈不上,玩着总让我有一种发困的烦闷。。。
剧情,玩的不久这一还不大好说,稍候会填补上去
汇总,现阶段我可以想起的加分项目也就是:游戏适用汉语,可以双屏协作和哥们一起玩,还有就是突击模式了。我觉得本着我对生化的情节,游戏毫无疑问会过关,但可能也仅限过关而已了。并且这一流程应当会伴随着痛苦和烦闷。
也许有人喜爱1 2 3那种最求恐怖感的生化,也许有人喜欢4那种追求完美爽款感的生化(我能说二种都很喜欢)。我觉得6和启示录是离开三上的生化的一种新的探索(姑且无论小浣熊),也许褒贬不一,但都是有特别多的闪光点。而很显著,启示录2并非一款十分认真之作,要让我讲,也许这又是卡表捞钱的另一次诡计而已。
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