《我的世界》弩弓火箭炮怎么做 弩弓火箭炮制作方法
弩弓火箭弹生产制造方式
留意:版别起码要14w02c(1.8猜想版),1.7或下列版别是不能运行的。主要图中:
大家看见,这一火箭弹的杀伤力可以手动式调的。而且破不毁坏地形也可以手动式调养。杀伤力较大类似是100格内的微生物都是会被炸伤。这一基本原理是用苦力怕做的,而Sethbling的整体规划是TNT。这一用一般的弓就可以了,弩弓也不要求任何动画特效。缺点是任何箭都是会工程爆破,骷髅头/发射装置射的箭也会工程爆破。
这里就是一切的电源电路。只需下边一排指令方块是操纵弩弓的,因此一共就用了4个指令方块和一个快速单脉冲。
给大家说下基本原理。这个是Sethbling的设计构思。他还用这一基本原理做出了一个历经瓶手榴弹。但是基本原理仍是同样:用全新的@e勘查箭/历经,随后把TNT拉以往。以后自己用的机理是隐藏的Creeper。优势是可以不毁坏地形,而且可以自定杀伤力。当然,把这个机器设备改为历经瓶手榴弹也可以,只需改一下勘查战略方针就可以了。
进入实例教程。这一的运行方式是:主要有一个指令方块勘查下落的箭只。倘若勘查到了,那么就会得出輸出,以后会刷到一个隐藏而且已经点燃的自定苦力怕,具备很短的工程爆破延迟。下一步是把苦力怕TP到箭下落的本地,工程爆破之后把箭给清掉。
主要教大家如何勘查下落的箭
/testfor @e[type=Arrow,c=1]
{inGround:1b}
大家看见这里应用了新的选定企业:@e。因此在MC1.7这一设备是不能运行的。@e的主要用途是勘查地形图里的一切微生物和虚体。比如:跌落沙,点燃的TNT这些。微生物就是牛,猪,僵尸等。因此特别的有效。因此@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的含意就是勘查一个最迟刷到的箭只。这里c=1就是最开始的含意(Oldest),也就是第一个刷到的箭只。倘若是c=-1得话就是全新的刷到的箭只(Youngest)。c=别的数据得话那就是选定好几个战略方针,沒有早晚之分。因此c=1和c=-1是难题,主要主要用途可以在网络服务器里辩解。因此命令里的c=1,那就是当设备激话后,会勘查一个最开始飞出去的箭,并得出輸出。(菜鸟可以听不明白)。因此后面的NBT:{inGround:1b}就是勘查箭只是并不是下落。b是企业,必需要加。因此,这一指令方块加单脉冲得话主要功能就是勘查一个已经下落,而且是第一个射出去的箭。随后提供輸出。
输出完毕后会到第二个指令方块,刷到一个隐藏的苦力怕。命令:
/summon Creeper ~ ~1 ~
{ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}
这一命令我不多讲了,概述去自己的特点签字内的指令方块实例教程数据库索引。主要目的是刷到个隐藏,具备工程爆破延迟3的苦力怕。工程爆破总面积现如今键入的是100,但游戏玩家可以自己操纵。一档以后激话另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传输到方可勘查到的箭的本地。因为延迟特短,因此传输到方向后会马上工程爆破,不容易有任何延迟。命令是:
/tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]
苦力怕里的r=5就是把指令方块5格内的苦力怕TP到弩弓那边。倘若不用也可以,結果是指令方块会把地形图里的一切苦力怕都TP到弩弓的本地。到最后变成苦力怕召唤弩弓了。这里要留意的是刷到苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的本地。那样才能被常规的勘查到,而且TP。箭只是射出去的最迟的箭。这一可以会有一个缺点:倘若在网络服务器里,游戏玩家A射出去一箭后,以后游戏玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落伍,工程爆破会到游戏玩家B的箭上边。因为c=-1的联络,当游戏玩家B射出去箭后,他的箭就变成全新刷到的箭了。但是这一可以性不大,因为中途延迟很短。
因此最后就是箭只的清除了。立即用:
/kill @e[type=Arrow]
大家看见/kill现如今也可以键入到指令方块里了。而且命令里的kill杀的是箭只。也就是把他们清掉,防止卡死设备。
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