dnf增幅、强化、锻造的区别(数据详细分析)
强化:
10 -> 11 基础概率25%
11 -> 12 基础概率15%
12 -> 13 基础概率14%
13 -> 14 基础概率13%
14 -> 15 基础概率12%
15 -> 16 基础概率11%
16 -> 17 基础概率10%
17往后估计是锁死10%了,暂时也看不到有的展示。
增幅:
5 -> 6 基础概率70%
6 -> 7 基础概率60%
7 -> 8 基础概率70%
8 -> 9 基础概率60%
9 -> 10 基础概率50%
10 -> 11 基础概率40%
11 -> 12 基础概率30%
12 -> 13 基础概率20%
13 -> 14 基础概率20%
14 -> 15 基础概率20%
15 -> 16 基础概率20%
14 -> 15 基础概率20%
15 -> 16 基础概率20%
16往后估计是锁死20%了,暂时也看不到有的展示。
锻造:
0 -> 1 基础概率100%
1 -> 2 基础概率50%
2 -> 3 基础概率50%
3 -> 4 基础概率30%
4 -> 5 基础概率30%
5 -> 6 基础概率15%
6 -> 7 基础概率15%
7 -> 8 基础概率7.5%
ps:
韩服的变身药水、强化秘药都是加算1%、
强化的那个闪动框好像每次+1%?赵日天只展示了第一次的那个白框
称号【凯丽的最爱】也是加算1%
破碎的心没看到,估计也是加算吧(大概)
额外加成的强化概率提升会直接显示在概率数值那里。
没看到他们有用增幅秘药,不太清楚是不是韩服公会没增幅秘药换,有大佬出来指点一下么?
增幅
锻造
强化
(用了变身药水,数值变绿字+1%)
(变身药水+强化秘药 +2%)
锻7上8
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