太阁立志传游戏分析(太阁立志传系列评价)

太阁立志传游戏分析(太阁立志传系列评价)

更新时间:2022-10-26 09:48:04|来源: 网络|小编:小兔

如果你是对历史题材感兴趣的玩家,那么绝对会发现,游戏圈中有不少作品,总爱把中国的三国、日本的战国当作题材。有操作历史人物奋斗、也有用原创人物在历史闯荡,或许有人想更随心所欲一点,有名无名的人生都想尝试,拥有这样子自由的游戏方式,就属光荣特库摩的《太阁立志传》系列了。如今,光荣特库摩将 2004 年的 PC 游戏《太阁立志传 V》添加了多项新要素,以 HD 重制的形式,推出了《太阁立志传 V DX》,用以纪念系列作 30 周年。

太阁立志传游戏分析(太阁立志传系列评价)插图

《太阁立志传》系列的最大特色,就是将历史战略与角色扮演结合起来,这角色扮演可不是游戏中所谓的指令式 RPG,而是就像 TRPG 一般的角色扮演。玩家扮演各种不同出身、不同目标的历史人物,在日本战国历史中,尝试各种生活方式。例如如同标题「太阁」扮演丰臣秀吉从小兵干起,一直到成为天下人;扮演传说中的忍者服部半藏,帮助主君德川家康度过艰难时期;又甚至扮演一个不为人知的商人,只想静静做生意度过一辈子。

整个游戏总共有 960 名角色可以让玩家选为主角使用,虽然一开始开放使用的人物不多,但随着游戏进度,玩家就能玩起越来越多样化的人生,这惊人的内容量跟越玩越有意思的设计,就是《太阁立志传》系列的最大魅力。当然可以玩的变化性不光是建立在角色上,年代也可以挑选,一开始仅有「1560 年日轮之章」可以选,随着游玩,就会逐渐追加像「1584 年浪华之章」等新年代,让玩家在不同背景之下游玩。

一开始选完年代就会让玩家选择要用的角色,后来还可以自己原创一个角色来玩。不管如何,最根本的观念就是,有着不同出身、背景的角色,在游戏中都有不同的目的,甚至是游戏流程。就像刚刚所提的扮演谁就大概要做什么样的事。这说起来是一个让初学者知道该怎么玩的方向性,当然,熟悉了以后要完全无视这些方向性,来写段颠覆历史的故事也没问题。

太阁立志传游戏分析(太阁立志传系列评价)插图1

例如我初期选择了服部半藏,作为忍者,一开始活动就有一定的自由度。如果以一开始的方向性,要帮助主君的话,就要自己去想做什么会对自己的领土有帮助。忍者的工作就是调查、挖角、离间,必要时也得偕同主君一起出战。因此平常就可以四处逛逛,市场调查有没有东西可以贱买贵卖、跟其他势力的将领打交道,看看能不能探情报挖角、甚至是潜入敌方建筑中搞事。

整体来说是个非常自由的角色扮演,当然太自由是优点也是缺点。熟悉这种类型的角色扮演就是随心所欲地玩,甚至连成果如何可能都不太在乎;但对这类游戏经验尚浅的玩家,可能就会完全不知道该怎么办才好。二来这毕竟是早期的游戏弄成加强版,早期的游戏基本上说明上都是依靠说明书,游戏中不会有啥辅助说明。对头一次接触的初学者来说,恐怕会因为找不到方向而玩不出乐趣。

《太阁立志传》其实有很多元素都很像 TRPG,除了上述的自由度外,还有学习技能,玩家可以跟各方强者交流同时,向他们讨教讨教点料。而在学习技能的同时还有很多种小游戏,小游戏成绩越好当然学习越快。小游戏种类非常多种,而且每一样都能设定开启关闭,让游戏多增添点不一样的乐趣。

太阁立志传游戏分析(太阁立志传系列评价)插图2

小游戏简单易懂,真的要上战场打仗时就会变复杂很多了。不过说复杂也就是变成传统战棋式战略游戏而已,概念有点类似《梦幻模拟战》,在类似棋盘的格子上移动部队,然后每个部队有分将领队跟小部队。例如丰臣秀吉或服部半藏一开始都不是大将身份,所以能操控的部队就只是一整军的一个小小部队,其他还得靠电脑控制。

战争有分「攻城战」跟「野战」两种,「野战」单纯很多,就是达成战场要求的目标就好。「攻城战」就有点麻烦了,基本就是打下城池,但打下敌人的城池方法不止一种。例如要求援军用大量军势攻破城门、活用弓箭或暗杀解决城主,甚至还可以直接交涉,要求城主投降或切腹等等。即使是普通的战棋式战略,因应状况能变化的花样也超出想象的多。

更不用说战争还有技能、君主命令等等要素,玩家要想办法达成主命提高功绩往上爬?还是打算活用各种特技打混带过?这也是一种自由选择。当然随着身份地位逐渐提高,要忙的事情就会越来越多,例如要亲身参加会议审核政绩、调整资金与人力的运用、该跟谁同盟等,地位越高,就会接触到越多的内政外交。

太阁立志传游戏分析(太阁立志传系列评价)插图3

有人可能会想说,自己根本不熟日本战国史,这游戏能玩出乐趣吗?这点其实不用担心,这游戏说穿了就是个以日本战国为背景的 TRPG,不熟悉也不会限制玩家要怎么玩,不熟悉更好,不就表示一开始选哪个人物、想怎么玩全看玩家心情了吗。最重要的就是玩家能否在这游戏中,完成游戏或者自己设定好的目标,并从中获得成就感。

对日本战国史有爱的玩家就更不用说,游戏中安排了许多精美的美术设计来描绘战国历史许多代表性的事件。美术方面的设计更是表现出不同于光荣特库摩《信长之野望》系列的风味,如果想要顺着史实来体验战国人物的人生,想必会增加不少投入感吧。

太阁立志传游戏分析(太阁立志传系列评价)插图4

如果要说该留意的地方,那就是这款《太阁立志传 V DX》其实是以 Switch 版为基础来设计界面,所以 PC 版的操作性可能没想象中的那么好,特别是小游戏方面。但作为一款战国题材的娱乐游戏来说,即使原本是 2004 年的游戏,搬到现代其娱乐性也不失色。说实在的,《太阁立志传 V DX》是我最这几年喜欢的一款复刻作品,真的能让我有一种当初游玩时的回忆涌上心头的感觉,我想老玩家们也感同身受吧?

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