ff14logs什么意思(最终幻想14游戏心得)
“想要快速的过本,就应该快点打完”--鲁-废话-迅
为什么追求首周?相信大家都有自己的答案。我个人看法是既然可以首周打完就不需要额外浪费时间。无意义的团灭和下一把带来的负面收益远超正面收益。故速战速决符合我的诉求。总结一下,六个字,早打完早解放。没啥别的说的。
第一部分 进本之前的准备
1.组队伍
首周队伍队员的胜任力(我说的)由如下几个部分组成:首周经验;首周logs数据的好颜色;追求进度的心态;良好的素质。
首先,首周队的队员需要有相当一部分人或者全部具有至少一个版本的首周经验。首周经验会给予这部分队友对于进度的大致掌握的规划,以及出色的攻略学习和错误回避的能力。其次,首周logs的好颜色代表了在时间有限及未经多次尝试的情境下,队员排轴及执行的能力,是实打实的硬实力。再次,追求进度的心态会让队员主动分享副本雷点,商讨无敌轴、奶轴、减伤轴和团辅轴等一系列“进本前排好避免浪费时间”的问题。节约开荒时间和试错成本。最后,良好的素质决定了队内是否存在影响士气的玩家。哑巴,首周魔怔炒股,喷子和黑装备跑路会极大影响攻略进度甚至威胁团队存在。
据上文,四个维度的胜任力中,如果队员个体全部存在4个(后文同),那么可以给100-85分;存在3个,可以给70-85分;存在2个,可以给60-70分;存在1个,除非是首周经验,不然分数在60分以下。将所有人的评分累加即战力。越高越好,至于多少分能首周打完,我给不了结论。可以期待各位朋友结合实际给出看法。
2.背攻略
背攻略主要由两部分构成,副本攻略及主视角流程(也是我说的)。
副本攻略指的是8个人怎么一起打(剧本),主视角流程指在前者约束下你应该怎么打(演员台词)。云不明白这两份,约等于这“戏”你“演”一定会很烂。
本次攻略,1-2层应放一起看,占前期准备的50%,3占30%,4层约20%。3、4层因为开打后还可以看所以不要太细,先对付首要任务:通过1及2层。当然最后还是要吃透3和4层的。
3.搞HQ
这部分必须,怎么搞不用我废话,大家都懂。
4.定分配
这一需要团队协商。如roll bis贪剩下的,武不箱,TN保护,DPS保护,黑鬼保护等。个人认为定什么无所谓,但一定要定。并且谨防莫名其妙的规则,因为这有可能导致团队利益受损,不合理的分配需要队员发声抵抗并协商调整。
5.定轴
攻略、无敌轴、奶轴、减伤轴、团辅轴等该排的必须提前排好。进本边打边调将会极大拖延攻略进度。如果某队友拒绝沟通轴,那么很显然不会是一个负责的队友。
第二部分 进本攻略
1.开麦交流
如果有人开麦报时间轴,或者交流技能使用情况,将会给副本攻略产生正面影响。此外,试错后的复盘也是必须的,需要指出谁哪里跑错,正确的做法是什么。另外,如果需要你的队友帮你应急,最好求救的时候说一下你是谁。
2.复盘失误
复盘包括两方面。正确跑机制的人需要强化自己正确跑对的记忆,错误处理的人需要审视自己的错误在哪里并及时和攻略对照。在熟练后出现跑错/错误处理机制导致团灭的无意义重开不需要复盘。简单提醒后速度下一把节约时间。
3.理性沟通
礼貌并友善的提出建议或者提醒将比使用怒火更有效率。如果愤怒可以解决问题,那么emmmm换个有pvp仇杀的应该更适合。如果存在无法沟通的情况,解决无法沟通的人还是提升沟通的方式,建议怎么快怎么来。
第三部分 固定时间外的活动
1.不能加练/不想加练
三个字,云攻略,攻略由两部分组成(咦)。再次强调,剧本和台词云透,才可以好好的首周。在每次运动会都要踩坑,或每个运动会的每个坑都要踩一次,这真的太糟糕了。云好攻略将是无法加练的唯一出路。既然选择了首周,短痛不如长痛,就再努力一点吧。
2.野队加练
野队加练存在野队进度欺诈情况,诚实进队/人诈亦诈自由选择。野队加练起码的好处是可以巩固已处理过的机制并可能领先队友进度。如果你选择野队加练,那么也需要辛苦多开麦交流,队友会因你的领跑而感激你。
附 自我总结
1.进度
周二晚9点至11点55:1-2层通关,最远3层火龙卷,玩鸟.
周三晚9点15-12点05:3层通关,门神最远2%狂暴(占星从踩完塔就掉了,本来能过)。
周四晚9点-12点:门神通过,最远6运第一根线(我1扯没扯我有罪555),玩234运。
周五晚8点45-10点18:门神玩了一个点,麻中麻,本体没有怎么纠结,通过。
2.各层数据(D3 Bard)
P1S:82,冰火没云透,吃了个半价
P2S:62,没云好轴,不好好吃爆发药
P3S:58,没云好轴,不好好吃爆发药
P4S:门神93,本体78,没云好轴没云好轴没云好轴
最后感谢队友带我通关,大家辛苦了!
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