文明6德国怎么玩(德国神标盘古科技胜利打法)
文明6德国科技胜利方法
这盘唯一运气不好的是信息时代的大科顺序灰常蛋疼。最先出卡尔萨根,斯蒂芬妮最后出。卡尔萨根白白吃了好几T的灰,先出斯蒂芬妮紧接卡尔萨根的话这盘还是有可能进180T的。另外就是首都生来就没有树,锤航天基地只能10几T慢慢锤了。除此之外,这盘的运气已经够好了,我不才实在不知道怎么进180T了。另外前两天打的阿拉伯和天朝虽然能进220T问题不大,但是死活都打不进200T。真的玩了其他文明才知道德国汉萨配合ua1人口3城区的强势。其他文明都被卡人口,城区发育速度慢好多。
我接下来准备在最后试一下砍二征服转科技,看看还有没有可能进180T。
这篇就不再作详细战报了,总体思路差不多,所以下面只改正一些不够正确的说法,谈谈我最新发现的一些小技巧。
主要讲一下秋季版本相对于之前的初版而言德国科技胜利的主要打法变化与改进。
早期基本流程
我个人认为目前德国科技流的前期流程是比较固定的,也就是我认为存在一个大多数情况下最好的发展流程。
科技树:采矿畜牧——制陶——文字——弓箭——货币——学徒制。
采矿畜牧上来肯定是首选,因为大多数情况下我们需要锤一个妹子(或者抢)来触发技艺的启发,采矿畜牧基本可以满足改良设施的需求。不要迷恋种植园,在不考虑开发奢侈带来的宜居度的情况下,种植园的产出很差。刚上来一般不缺宜居度,所以没事别敲种植园(尤其邻居是砍二,你初期一个奢侈不开发砍二经常找你宣友,正好防止初期和砍二硬碰硬),没有资源直接在丘陵上敲个矿也是不错的。
接下来走一手文字,速放学院。要想成型快,速放城区是关键,上一个战报贴也讲得很清楚了。不直接走弓箭的原因是给一点时间出发弓箭尤里卡,以及多攒几个投石升级,这样初期军队的成型规模更快一些。
弓箭之后直奔学徒,速放工商业城区。绝大多数情况下,小弓棒子征服邻居已经足够,如果碰到硬骨头也不要速冲机械硬啃,对于速飞来说只能耽误节奏。如果有两家以上的邻居都非常凶残建议直接重开。
市政树:法典——技艺——balabala各种——政治哲学——神秘主义(看第一个大科)——balabala各种——探索(商人共和国)。
很好理解,速出技艺强化早期暴兵能力,然后直走寡头(如果战争结束记得切古典共和),如果有希帕蒂亚可以考虑拿一手神秘主义大科点,然后基本直奔商人共和国就可以了。
政策选择:
军事槽有用政策基本就两个:斯巴达教育和那个维护费-1。德国有额外军事槽所以不虚。如果开局有信仰类奢侈或者首发宗教城邦,法典完成一手可以选择君主崇拜加速发万神殿,很有可能就是抢到锻造之神和没抢到的区别。如果没有宗教资源,纯靠君主崇拜抢锻造之神几乎不可能。这时除非旁边有大片沼泽或冲积平原可以拿一手什么芦苇地夫人,其余情况不考虑君主崇拜,万神殿对于早期发展几乎没用。
首都建造项目:猴子——投石——妹子——碑——暴兵
大多数情况是这样。首发猴子不容置疑!改版以后只有境内可以砍树,首都的每一棵树都弥足珍贵,决不可像上个版本一样首发妹子靠砍树加速发展,血亏!猴子如果探到首发城邦就是大赚,踩到有用的遗迹也很赚,一定要首发猴子。猴子开局尽量走平坦地形才能发挥速度优势,升级之后再进复杂地形,所以首发一个自然奇观升级也挺关键的。
投石可以找机会触发弓箭尤里卡。妹子当然是技艺启发。从妹子出来到技艺完成一般有几T的时间,这个时候锤个碑是非常不错的节奏。当然,如果你首发了两个文化城邦或者两个军事城邦,请不要考虑碑,直接暴兵走起~
城邦选择
6代这个城邦有的超神,有的超鬼。
上一篇战报我给德国ua评分是1.5/5,理由是城邦太好打了,德国+7并没有想象中的那么美好。由于之前的ai不会升级兵种,所以城邦基本是清一色的棒子,而且城邦连神级ai的+4战斗力加成都没有,可谓非常弱鸡,的确不太需要这7点额外战斗力。不过版本更新后,由于ai会更新兵种,我们经常可以看到50T之前城邦开始各种剑士马车。这个时候德国的+7力非常关键,小弓棒子升一级可以强行与城邦55开,加上人类的操作我们完全不虚,所以德国ua评分感觉可以大幅提升,这里我认为大致在3/5。
再强调一遍,没有用的城邦一概打了,不打城邦的德国不是好德国!
商路
先纠正一下我上篇战报的错误,内运商路产出只与目的地城区构成有关。
德国的商路主要用来内运,加速后铺小城市的人口增长速度和基建速度。不过这里有一个神级城邦:库玛西。
我经过实践发现,如果你的发育良好,而且像我一样这盘旁边有两个科技城邦或者有个日内瓦,你的科技是可以起飞的(我这盘100T接近120瓶),这时候文化的速度只靠政策和纪念碑真的跟不上科技速度。如果你商路多(比如德国),库玛西可以帮助你起飞的~~~
奇观选择
我这里忍不住要讲一下,这一代奇观的总体强度真的非常非常非常弱。
全局都根本不存在必须抢的奇观。
德国每局必造鲁尔区,但是真的是抢鲁尔区吗?
不,只是因为我们有大工而已。
德国的工业区成型太快,加上ai对于工业区热情不高,可以这么说,大多数情况下,一盘游戏下来能让ai抢到任意大工的德国(虽然有很多没啥用)都不是好德国。德国基本一定会有奇观加速大工,也就是说我们是靠大工敲奇观,不敲白不敲嘛。在候选奇观中,我比较推荐的是紫禁城,鲁尔区,牛津大学,大本钟这四个。别的基本不考虑了,除非你首都真的闲的没事干(我感觉可能性不大。)
如果你是其他国家,或者发育不算很好,总之就是没有奇观加速大工,要造奇观吗?
我的答案是,最好不要,鲁尔区最好都不要造。
鲁尔区1450锤,换来所在城市+20%锤以及矿场采石场+1锤,这要多少T来回本?
没事不要造奇观,如果你真的是奇观癌患者。建议玩5代,最好还不是神级。
伟人选择
德国科技流的伟人就三种:大工、大商和大科。
个人认为大科里面比较差的是尤里卡大科,因为随机性太强,如果你不使劲sl很容易给你一堆容易实现的尤里卡或者支线科技尤里卡,蛋疼。就算是指定科技尤里卡也比较蛋疼,比如图灵。计算机的尤里卡太好触发了喵!
直接加科研点的大科还可以。不过这种大科在科技胜利中的作用远不如文化胜利。文化胜利冲计算机一般出不到图灵,这时候你一个达尔文经常能直接秒计算机,非常赚。但科技胜利后期科技太快,而且基本也没有那种特别特别核心,慢一点都不行的科技。所以这种大科的价值降低很多。
比较好的是全国科研建筑永久加成的大科,希帕蒂亚,牛顿和爱因斯坦。速飞一定是爆铺的,这种大科的加成非常好,大多数情况下绝对比前两种好用。
航天伟人,不说了,无敌。
大商的话,文化胜利有用的相对多一点,科技胜利稍微有点尴尬。不过还是有很多不错的,比如超神的亚当斯密。+宜居度也是不错的,后面稍微有点缺宜居(如果你一个娱乐区都没建的话,不过一般真的没空建这东西。),给使节的加商路的也还可以,能起到一些作用。很多大商都有用,不过都不算大用,除了亚当斯密没有不能缺的。基本就是大商在科技胜利中的定位,大家根据ai点数的实际情况做取舍就可以了。
大工的话,前面有三个奇观大工,ai工业区起步晚,如果你成型快大工基本包圆,所以拿来造个鲁尔也是不错的。我记得有个修城墙的大工,这尼玛=。=后面大工乱七八糟,加宜居和住房的凑活用,加地块吸引力的简直是逗比。然而你不招了还不行,ai招不出来不刷后面的伟人。蛋疼程度堪比科技胜利看见玛丽利基和萨拉姆。后面比较有用的大工也有几个,特斯拉加一个工业区的辐射范围,再就是几个航天大工。触发火箭学尤里卡以及20航天项目加速和1500航天产能的大工是比较容易出的,不过最后面的一个3000航天产能大工是信息时代的,速飞一般只能靠城区项目刷爆大科,大工一般来说真的刷不到信息时代了。所以说拿到前两个就可以了。
这样我们算一下,航天项目加成为大科100%+大工20%+军事学院15%=135%,1500产能大工和3000产能大科,总产能为4500*2.35=10575,科技胜利部件一共需要13000锤,基本只要裸锤一个载人登月就可以了,很强。
邻里社区
上一篇战报我说过,邻里社区建一个就好。现在经过我的进一步实践,得出结论:不要建邻里社区!
我发现一个更好的节奏:土木工程研究好以后,挂上政策疯狂爆妹子,注意是疯狂爆妹子,然后全国铺农场,不要小看农场的0.5住房,我敢保证,你想涨人口的时候把人口挂到农场上,住房绝对够用!而且相比于邻里社区,农场有大量的食物产出,尤其是可替换部件之后,简直爆炸,涨人口非常快,非常好用。而且注意,到了这个时间段,树砍掉的收益比留在那里要好多了,除了航天城市以外,全国砍树加速基建,为马上到来的全国锤项目阶段做好准备。航天城树要留好,当你痛苦的锤航天基地的时候你会想念它的。
溢出锤的使用
由于锻造之神bug的修复以及骑兵政策的削弱,很难再像以前一样愉快的使用溢出锤了。不过不代表溢出锤就一点都没法用了。如果你能卡好首都的产能,那么溢出锤对首都的城区建设速度还是有很大的帮助,如果有锻造之神更佳。举个例子。小弓50锤。政策斯巴达教育,没有锻造之神。首都产能手动卡在16锤,那么实际结算24锤,3回合造好小弓溢出22锤,第4回合锤学院可以提供38锤。如果按照之前说的顺序研究科技速放学院,学院大概也就是80-90锤左右。裸锤需要大概6回合,如果是用溢出锤可以9回合造好学院的同时拥有三个小弓,大家自己感受一下。注意,这种溢出锤只适用于你需要边出兵打仗又不想太耽误国内发展的情况。如果仗已经打完了,请不要使用溢出锤。
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