战争的人突击小队建造MOD改动各种各样移动载具_战争的人突击小队如何建造MOD改动各种各样移动载具

《战争之人:突击小队》自建MOD 修改各种载具

更新时间:2021-11-24|来源: 网络|小编:无敌

《战争之人:突击小队》自建MOD 修改各种载具

大家需要改的文档是不外乎移动载具车身数据,主炮数据,副炮机枪数据,子弹数据,这好多个简易的物品。
在其中车身数据文档可以改动盔甲薄厚,操控性,油耗,子弹数和武器装备规格型号。
主炮数据则可以改动穿透性,杀伤力,弹速(有效射程我都不容易改动)
副炮数据跟上面一样,
也有一些杂类。。。。。
本楼是改动移动载具车身,主炮副炮和杂类在楼底下。。。。。。

例如我们要提升虎王坦克,最先在游戏文件目录MODS文件夹名称下创建那样好多个文件夹名称XXX\resource\entity (XXX意味着你的MOD名称)
再在XXX下边创建一个mod.info文件內容是规格型号如下所示:{mod
{name "XXX"} MOD表明的名字
{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD內容
}

随后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(炎龙车身数据)文件夹名称缓解压力到大家的MOD文件夹名称里,而且一定要那样储放才合理mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh随后鼠标右键里边的pz6bh.def把写保护选择项划掉,然后开启它可以看到如下所示:

{entity
(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2))
(include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2))
{collider "tank.heavy"}
{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}

{extender "enumerator"}
{volume "body1"
{tags "body"}
{component "body"}
}
{volume "body2"
{tags "body"}
{component "body"}
}
("armor_heavy" turret(180 80 80 40)防空炮4面薄厚 body(150 80 80 40))车身盔甲4面薄厚
("armor_mantlet" t(180))炮盾薄厚
("armor_engine" t(40 80 80 40))汽车发动机盔甲4面薄厚 充分发挥的你想像,把他们都改成250就无敌了。
{boarder
{anm "left"
{forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "right"
{forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "armor"
{forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
{reverse {end "emit_tank_2"}}
}
{anm "armor1"
{forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
{reverse {end "emit_body"}}
}
}
("crew_4_human")
("crew_human_visible" place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
("gunner_visible")
("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1))
("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor))
("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor))
("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1))
{extender "inventory" 物件栏
{box
{item "ammo bullet88 ap" 50} AP弹50发 火炮较大累加总数是150,别改过多非常容易错误
{item "ammo bullet88 fg" 27} HE弹50发
{item "ammo bullet88 apcr" 5} APCR弹50发
{item "ammo mgun" 650} 机枪炮弹较大累加总数是15000,别改过多非常容易错误
{item "mg42" filled {user "mgun"}} 相匹配mgun部位的一把MG42机枪,就是可以卸下来的那一把,你能把mg42 换成你别的武器装备,例如马克辛。 }
}
{Weaponry 主炮
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名字 ammo bullet88 ap 装填的子弹名字 假如想改动主炮立即更换这2个部位和上边的物件栏数据就可以
("abm_10")
}
{place "mgun" 这一mgun眼熟吧?没有错,就是上边物件栏出现的那一个,
{type "mgun_aa"} AA表明他的部位在顶棚
{gunner "gunner2"}
{charger "gunner2"}
{LinkBone "mgun_rot"} 相匹配mgun_rot 后边的数据关联到射界和转为速率
{LinkAnimation "off"}
("abm_mgun")
}
{place "mgun1" 另一把机枪
{type "mgun_hull"} hull表明它是一把航行方向机枪。
{weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个换成你喜爱的机枪
{foresight "foresight4"} 射界不要动。。。。。
{gunner "driver"}
{charger "driver"}
("abm_mgun")
}
{place "mgun2" 机枪。。。。。。
{type "mgun_coaxial"} coaxial和主炮同轴线的机枪
{weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个换成你喜欢的东西哦(假如换为20MM速射炮实际效果怎样呢?自己实验我也去)
{Barrels 2} 有的重型坦克数据里有这一项,表明2个枪管膛线的含意,例如T29
{foresight "foresight5"} 射界不要动。。。。。
("abm_mgun")
{basic}
}
}
{mass 69800}
{Chassis
("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))
{Locomotion ("locomotion")
{MaxSpeed 21} 较大速率把这个改成 40就可以了,改多了索然无味的会让你觉得你不是在开反坦。。。。
{maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 转为速率,越低越好,最好是不要改,跟上面一样。。。。
{StartTime 20} 下列的都不要动,关联到制动系统,刹车踏板,发展,默认设置的就很好,改动跟上面一样。。。。
{TurnTime 13}
{TurnStart 2}
{BrakeTime 2}
{StopTime 3.5}
{TurnRadius 11}
{TurnStop 1}
{Gears 0.1 0.5 1.0}
{RearGears 0.1 0.35}
}
{FuelBag
{volume 860 } 较大汽车油箱储藏量
{rate 200 } 耗油率,改成50就可以了 越低越好
{remain 820 } 具体装油量
{fuel "fuel"}
}
{speed
{Normal 10}
{Slow 12}
}
}
{Extension "pz6bh.mdl"}
{bone "turret" 防空炮转速比
{speed 0.003} 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。
}
{bone "coaxial_mgun"
{limits 1}
}
{bone "turret_mgun"
{limits -30 30} 顶棚机枪的射界 别动来动去。。。
{speed 0.03} 顶棚机枪的转弯速率,别动来动去。。。
{terminator}
}
}

如今我们要把炎龙的88炮换为128规格的猎虎炮,并提升他的特性,木嘿嘿。。。。。。
先寻找128大炮的部位。。。
把mowas\resource\gamelogic.pak\set\stuff\gun\128mm_pak44缓解压力到大家的MOD文件夹名称mods\XXX\resource\set\stuff\gun里
并划掉写保护特性。
然后开启它可以看到:

{from "pattern gun" ; jagtiger
{filling "bullet128"} 火炮文档
{fireSound "gun/howitzer/128mm_pak44"} 发送音频文件
{reloadSound "tankgun_r04"} 装填响声
{rechargeTime 15} 装填時间 改成6秒就好了
("range_maximum")
("speed" s(1100)) 火炮飞行速率 勿动。。。
("caliber_maximum")
{projectileDamage 217} 较大损害,损害是隐藏的,但标值意味着你击中目标仅仅穿透车身还是摧毁车身。。。改成400得话立即摧毁任何目标。。越大殉爆目标的可能性就越高
("damage" a(216) b(205) c(192) d(181) e(170)) AP弹 相匹配4个间距的穿透性 a近期 e比较远
{parameters "apcr"
("damage" a(231) b(225) c(207) d(191) e(175)) APCR弹跟上面一样
}

("accuracy_maximum")

随后你们再返回以前的pz6bh.def 改动2个地方完成大家的诡计。。。
{extender "inventory" 物件栏
{box
{item "ammo bullet88 ap" 50} 改动子弹规格把88改成128就可以 {item "ammo bullet128 ap" 50}
{item "ammo bullet88 fg" 27}
{item "ammo bullet88 apcr" 5}
{item "ammo mgun" 650}
{item "mg42" filled {user "mgun"}}
}
}

{Weaponry
{place "gun" 主炮
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 改成{weapon "128mm_kwk44" filling "ammo bullet128 ap" 1}
("abm_10")

如今就改动好啦,下面改动重机枪 例如我们要把虎的重机枪子弹数改多一点。
gamelogic.pak\set\stuff\mgun 先寻找mg34重机枪的部位跟上面一样操作
开启后:是否发觉可改动的地方非常少?
{from "pattern mgun" 别的基础数据信息都是在这一文档里,但是我们可以把用得上的物品拷贝回来
{fireSound "mgun/mg34_burst/"}

{recoveryTime 0.09} 发送速率 改成0.05就可以了
("burst_long")
("speed" s(755)) 炮弹飞行速率
下面大家提升它的别的属性,我找到了一些需要的也可以加上进来
{filling "ammo mgun" 4200} 一次装填4200发
{rechargeTime 12} 再装填時间12
通用机枪的有效射程我是不会改动,很抱歉。。

轻轻机枪的属性不一样因此附加填补勃朗宁轻机枪的改动方式。
这是我改完的,提议立即拷贝进来别动来动去。
{from "browning"
{filling "ammo hmgun" 4200} 轻机枪炮弹
{rechargeTime 12} 装填時间
{recoveryTime 0.05} 弹速
{Spreading
{BurstAccuracy 100 96 92 90 86 82 80 76 72 70 66 62 60 56 52 50} 每个间距的扩散,都改成50炮弹就不易乱漂了
}
{range 145 130} 最好有效射程和较大有效射程
{aimingTolerance 1} 不明白。。。
{healthDamage 250} 对人会导致的损害
{projectileDamage 48} 杀伤力
{projectileDamageTable {20 45} {40 45} {60 45} {90 40}} 20 40 60 90 4个间距的透过能力
{calibre 12}
{projectileDamageThreshold 1.1} 不明白。。。

("accuracy_mgun")
("speed" s(856))

杂类。。。。。。。。。。。。。。。。
假如你要建造一种规格的大炮例如155规格,大家需要做下列工作:
先建立大炮文档,在MODS\XXX\resource\set\stuff\gun\下建立一个炮体文档,随意拷贝一个大炮文档回来随后遮盖进来这种数据信息。。随后为这门炮取名 例如155mm_t7
这就用在{weapon "155mm_t7" filling "ammo bullet155 ap" 1} 部位上的


{from "pattern gun" ; "应用这款大炮的重型坦克名字例如T30" Heavy tank"
{filling "bullet155"} 炮弹立即用155的 但是155的仅有HE弹等下大家还需要手动式造就AP APCR弹
{fireSound "gun/howitzer/155mm_gpf"}
{reloadSound "gun_r04"}
{rechargeTime 5}
("range_maximum")
{AimingTolerance 0.1}

("speed" s(1066))
("caliber_large")
{projectileDamage 480}
("damage" a(480) b(455) c(398) d(357) e(299))
{parameters "apcr"
("damage" a(488) b(450) c(408) d(382) e(352))
}
("accuracy_high")
}

好啦大家再造就它的配套设施子弹
MODS\XXX\resource\set\stuff\shell\建立4个炮弹文档 (建立TXT文本文档随后把后缀名改成.ammo)
bullet155.ap.ammo
bullet155.apcr.ammo
bullet155.fg.ammo
bullet155.sm.ammo

随后再加上炮弹属性起先
bullet155.ap.ammo的
{from "pattern ap"
{tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"}
{inventory
{size 5 1}
}
; ("ap" args 1.53)
{trace
{view "/texture/fx/trace"
{Light 0}
{ScaleY 0}
}
{length 0}
}
{mass 36}
{entity "shell_ap_152"}(意味着炮弹标志原版155炮沒有AP弹我就用的是152炮弹的标志)

bullet155.apcr.ammo的
{from "pattern ap"
{tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"}
{inventory
{size 5 1}
}
; ("ap" args 1.53)
{trace
{view "/texture/fx/trace"
{Light 0}
{ScaleY 0}
}
{length 0}
}
{mass 36}
{entity "shell_apcr_128"} 128炮弹的标志。。152这类规格沒有APCR

bullet155.fg.ammo的
{from "pattern fg"
{tag "big" "size3" "shell_maximum"}
{inventory
{size 5 1}
}
{mass 38}

("fg_heavy" args 14)

{trace
{view "/texture/fx/trace"
{Light 0}
{ScaleY 0}
}
{length 0}
}
{entity "shell_fg_155"}
}

bullet155.sm.ammo的
{bullet
{tag "itemin2hands no_ricochet big smoke"}
{detonationThickness 2}
{inventory
{size 5 1}
{weight 100}
{fsm "stuff"}
}
{mass 37}
{entity "shell_sm_155"}

还需要再建立配套设施的显示的名字文档,要不然名称是错码
建立MODS\XXX\localization\desc.lng(建立TXT后缀名改成lng)
內容是:
{tags
{"ammo"
{"bullet155 fg" "HE 155mm"} 前边相对应的是文件夹名称 后边是游戏里表明出来的名称 不能用汉语。。。
{"bullet155 ap" "AP 155mm"}
{"bullet155 apcr" "APCR 155mm"}
{"bullet155 sm" "SMOKE 155mm"} 这个是烟幕弹。。

}
{"weapon"
{"155mm_t7" "155mm T7"}
}
}

假如你建立移动载具那麼就是
{tags

{"entity"
{"t29" "T29"}
{"t30" "T30"}
{"tortez" A39"}
}
}

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