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0+1《三国轶事录》是一款致力于展现中国历史上群雄纷争时代的人物角色扮演游戏,为玩家带来一个小道姑在乱世天下中持续驯服各种各样武将随后领着他们重归田园风光的游戏感受。在游戏中玩家能够持续探索地形图,驯服新的武将,促进剧情发展,发展壮大自己的阵营,最后目标就是驯服天地城池,收归天地武将。
游戏一开始,仅有50W的粮食作物,5W的预备役。
1攻打系统城池,千万别浪费粮食侦查,由于系统始终不变,除非是以前早已被别的玩家攻打过。为了更好地珍惜粮食啊,出战一次就需要5倍军用口粮~此外晚间袭击费粮也是十分浮夸。为了更好地珍惜粮食。节省预备役。武将主力阵容前座御这一属性要高,能够降低兵力损害,前座能够只分配一个武将,如图所示,土字型阵仗,第一排武将会受到城池进攻,因此只需分配一个武将会较为节约兵力,可是系统城池全是满武将的,因此第二排上下2个武将也需要分配兵力,计划方案是多少能够看自己武将属性决策。
2攻打玩家空城,玩家沒有分配武将,那麼一块极大地赘肉就在眼前,那麼还是展现土字型吧,第一排武将御高,兵力足,承担箭塔损害,第二排承担輸出。此外第二排每一个武将度只需设定非常少的兵力就可以了哦,更为珍惜粮食,这儿强烈推荐勇高武将,伤害输出高。此外强烈推荐第二排武将带组合技加损害或是加暴击伤害的,能够更快的攻打空城。
1.人物关系形象和画面背景持续了同人系列的设计风格设计,很有象征性
2.悉三国历史,转战不同的战场,拼杀PK获得丰富多种多样的資源奖赏,累积財富提升战斗力
3.千载的战役需要决胜千里,诸多的合理布局助你去决战天地,风起云涌转变的布局需要来核心
4.养成.战斗.剧情等结合,体会惊险刺激刺激的战斗风采,提升游戏快乐,领着部队征战天地
1.选择哪一个主要是看你的意思,因此你能自己决策回答,提议提升一些新的游戏玩法,例如剧情模式哪些的增加玩家快乐与此同时能够更强掌握游戏角色故事
2.三国趣事录游戏中很多团本全是取材于真实的三国故事,不同的军种部署也十分注重,早期玩家需要尽量塑造万花油的战未来累积优点,喜爱的玩家不必错过了
3.因此设计者用知名的战役唤起我们历史的记忆力,也让我们可以确立什么战役是出现在古代的,并不是现代
三国那一个时代,问世了众多的猛将与良臣,也造就了一个个精彩纷呈的故事,那一个时代,有猛烈冲杀的战争,有煞气四起的朝廷,也有成千上万的缺憾。三国类的游戏也一直受到众多游戏玩家的喜爱。三国游戏有些是动作游戏,一把匕首一扫一大片。有些是策略游戏,率军上百万平定县天地!这种游戏通常都有着深厚的历史环境,深受大家的喜爱。...【展开】
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