游戏简介
《凶犯并不是我中文版》是由Skeleton,GuGong制做的一款文本解谜游戏,生产制造不在场证明,消除凶器上的指纹识别,验尸特点欺诈警方,取得成功杀害总体目标后逃离。这也是一款策略RPG游戏,包括一个副本在线编辑器。
游戏玩法介绍
游戏分成 行動全过程 和 破案全过程 。
在行动环节中,玩家要制定目标,生产制造不在场证明,挑选适宜的危害方式,解决当场和凶器,以做到遮盖本身嫌疑的目地。自然,在你实施计划以前,应当搞好细致的设计工作中,掌握好各角色的活动時间。
在破案全过程中,警方会依据违法犯罪嫌疑尺寸,对嫌疑人开展逐一清查,了解不在场证明,调研嫌疑人长驻地址。每一项调研都是会影响到你的嫌疑值,例如你没有不在场证明,嫌疑值便会扩大,那麼警方最终会把嫌疑值最高的那个人做为违法犯罪凶犯通缉。假如玩家在行动环节中解决恰当,警方会获得不正确的结果,那麼凶手逃离,“完美犯罪”达到。
玩家的个人行为,例如通电话约人,去某某某家中,碰触某一物件,都是会遗留下印痕。包含行動的情况下,假如你挑选把人勒死,便会在你的胳膊上留有逝者挣脱而挠你的疤印,这种印痕全是警方破案情况下的主要参照。
游戏中,玩家会触碰很多的游戏道具,例如锁匙,杯子,短刀等。不一样的游戏道具当然有分别的作用。可是这种游戏道具并无法随便应用,例如屋子里有了你和杀害总体目标两个人,桌子放着一把刀,假如你立即拿出刀,另一个人会起疑心,规定你学会放下刀。但当你可以迁移他的专注力,你拿出刀的情况下他也不容易发觉。
玩家在做一些风险的确定的情况下,例如拿手勒死另一方,或是把人捆起来,会增多精神压力。假如精神压力过大,就不能再次行動,因而,精神压力的有效分派也会磨练玩家的策略方法。
小编评述
你将选择凶器,给总体目标致命一击,并消除你的印痕;挑选行動的地方和時间,运用角色的印像误差来生产制造不在场证明;思索每一种凶器对受害人人体产生的危害,迁移警察和法医鉴定的专注力。恰当的提升别的嫌疑人的嫌疑度,你能在现场丢一个他人的锁匙,或是把当场设在他人家中。
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游戏截图
- 策略
- 冒险
- 侦探
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