游戏介绍
《阿玛迪斯战记》是由汉堂国际性产生的一款角色扮演游戏游戏群兽与魔法的全球,双线性故事情节详细感受“阿玛迪斯战记”已细致与壮美所创设出的欧美风外,并以魔兽的全新升级想象国家描述出依然惨忍的战场,解开了仍然悲痛的曲子。游戏中颇具很多夺目的景色,给与玩家最丰富多彩的想象室内空间。游戏开展的题材包含了宗教信仰与凡俗的民族特色,追求完美随意与理性的人文工思想,领导者的雅致雄威,士兵的勇敢,魔法及群兽战争的激烈。玩家能够挑选男主罗格(Rogue)或女一号薇欧拉(Viora)来开展游戏。主线任务的故事故事情节一样事情,主题曲,伙伴与情景将随游戏开展的难度系数而各有不同。
游戏特点
3D制做
继中国神怪的經典《天地劫序传:幽城幻剑录》,奇诡新潮的《致命武力系列》后,汉堂国际性全新手游大作《阿玛迪斯战记》除开以细致与壮美所创设出的欧美风外,并以魔兽的全新升级想象国家,描述出依然惨忍的战场,解开了仍然悲痛的曲子。游戏中的动漫一直是引导玩家融进游戏最立即的方法,通过精彩纷呈的动漫与电子计算机多媒体系统的声光效果给玩家最立即的表述,尤其是游戏片头动画,通常能够让游戏自身所要传递的精神实质一瞬间凝结与暴发。
在这一次的3D控制模块中,制做工作组将人型摸组的拟人化度再度升級,将面部表情与情绪的真正惟妙惟肖表述无比,男主罗格与女一号薇欧拉的呈现将是此次 故事情节的重中之重;此外,在“不是人型控制模块”的制做上也是工作组的一大提升:魔兽全球的牛头人,骑兵队,龙等,在这种模式的设置及雕塑作品上,注重材料的真实有效及框架占比的精确。以牛头人为例子,这一怪异的人物让制做工作组竭尽能够的务求兽头与人身安全融合的真正与融洽,肉体肌里的细致雕刻将让魔兽震撼人心硬生生的展现在玩家眼前……
感人至深的CG,将使总体游戏设计风格展现古典风格,华丽,法式口味的《阿玛迪斯战记》,更能充斥着想象与内心的魔法世界节奏,让玩家在游戏的实行流程中随时能置身在中世纪的环境中,享有一段又一段的战争与城帮生存角逐的全过程...。
游戏的一开始,玩家能够挑选男主(罗格)或女一号(薇欧拉)来开展游戏。主线任务的故事故事情节一样,可是事情,主题曲,伙伴与情景都各有不同,因而,游戏开展的难度系数当然会不一样。正常情况下,挑选女一号的线路难度系数会较高,与男主线路也不一样。
情景设置
阿玛迪斯战记的情景,期待呈现出美国堡垒的口味,因而在全部游戏的特点上,舍弃日式的风格,而使用较贴近欧式的设计风格来主要表现,在其中角色的衣服的讲究,和游戏情景上的细致度也是下了十分大的良苦用心。为了更好地提高视觉冲击,做为游戏战场的地形图,增加了很多装饰用的动漫,如当然情况的雨,云,雪....等,还有一个界面大的荷兰风车,全线贯通全部战场的小江河,飞瀑等,所有都用生动活泼的特效主要表现,不会再仅仅单一张开展每日任务用的地形图。
2D人物
在阿玛迪斯战记这个游戏当中,除开处于真正与想象间的情景主要表现以外,另一项令业内无法望尘莫及的工艺美术技术性,大约便是很多的2D游戏人物角色了吧!
如今业内广泛应用事先运算好的3d图纸形(也就是所说的Pre Render),来替代成本费与技术性较重的2 D人物,可是此类技术性较没法体现出角色动作的细致感和攻击道,针对制做上都不太必须 致力于的工艺美术功底,彻底授权委托手机软件的计算加固不够;鉴于此缘故,阿玛迪斯战记或是应用2 D成型的方式,但也采用了不一样往常的工艺展现,在这其中很多的加入材料与光与影的要素和原画设计的颜色特定,做到与情景作出配合的配搭,使游戏的图像色彩统一,令玩家于长期去玩以后,不容易因颜色眩目而不适感。
魔兽的变化与进化
在这里个人与魔兽一同生存的全世界里,人们会伴随着战斗工作经验的积累而升級,回过头看游戏中的魔兽也这般。魔兽战斗经验累积一定的级别时,系统软件便会发生进化选择项,让玩家在这个时候挑选即将演化进化的新魔兽,并按照挑选的魔兽做演变的支系,从而决策魔兽的将来特性跟工作能力,针对战斗的开展便可提高许多转变与多元性;自然玩家还可以挑选原来的魔兽,使其专业技能升等,可是如此一来,魔兽将没法演化至第二次进化,针对以后的战场当然多了一份挑战。
本游戏中,魔兽会在一定的等級以后开展相近觉醒的动作,如:『小恶魔→魔鬼→恶魔』或『牛头人→石巨人→泰塔』等还可以开展二次变化,自然觉醒或是有目的性的,如:『牛头人→石巨人或亡灵骑士→泰塔或独眼巨人』等。
魔法与技能
在剑与魔法的全球,自然免不了魔法与技能了。本游戏的魔法包含了雷,火,冰与其余的輔助进攻,除开给与对方损害以外,也有其他的的实际效果,比如被火苗系的魔法进攻以后,有些许的可能会『起火』,被冰系的法数进攻以后有些许的可能被『冰结』等。在特效层面,也分成:『多段进攻』,『大毁坏』,『輔助进攻』等。尽管技能在挪动后能够应用,可是闪躲率高的敌人能够有较大的机遇绕开技能的进攻,并且按照技能的类型也是有将会会被敌人还击-这种全是技能与魔法的不同之处。
战斗界面
游戏中选用中国模拟仿真战略中不多见的横着战斗(1.5界面),再加上一切正常占比的图型。游戏中登场的人物角色,无论是人们或者魔兽都是有个子设置,在游戏的体现上,彻底忠诚这类设置,因而一个人类有1/4界面大时,一头龙便会布满全部界面。在声光效果层面,也是轻轻松松。
音乐编辑
《阿玛迪斯战记》中颇具很多夺目的景色,却也是想象式的,但是在这个环境里,制做工作组恰当的应用了这一些与众不同的素材图片,能给与玩家最丰富多彩的遐想室内空间。因而,此次 汉堂歌曲单位音乐编辑上,将主要表现魔法与兽的中世纪节奏性设计风格,提前准备以管弦乐做环境故事歌曲展现总体背景音乐。汉堂的歌曲单位先从结构壮美的人生观为起始点,从每个內涵关键点将主题风格特性独立出去,这种主题风格包括了宗教信仰与凡俗的民族特色,追求完美随意与理性的人文思想,领导者的雅致雄威,士兵的勇敢,魔法及群兽战争的激烈......等,其表述內容从喧闹的,田园风光的到严肃认真激情的都是有。以故事所要展现的蕴涵来讲,表述出清爽及明朗的氛围是立足点,在与管弦乐的组合下,展示出一种历经人生道路后的深入与信心的颜色,抛 弃了传统式严仅的制定构架与理性的分配,在歌曲上,音箱展现当然游 走于每个声调,而且完美的激发想像力,立即的勾画出自然界及周围 的事情将全部的情况在想象与内心的魔法世界中追求完美写作的设计灵感。汉堂的歌曲单位表明:「中的歌曲应该是体现的,乃至感情豪放的,戏剧化的,当今的,新潮的…必须 一种戏剧表演歌曲的协奏设计风格。」因而,在挑选应用的音质原素也至关重要。弦乐器尤其适 合复音歌曲所须要的清楚的织度来创设这样子的协奏设计风格 ,更需相互配合故事情节开展及情景实际效果,加入极权主义构架的传统乐器,如:鼓,吉他的氛围构建……等,以古典风格性的交响乐声效做音韵来扩大时代特征界面给人的震撼人心,坚信能够给玩家全新升级的体会。
游戏截图
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