游戏简介
《圣剑传说4中文版》是由SQUARE ENIX制做推出的一款动作冒险类游戏,也是该系列产品的全新版本,相比于第三部游戏拥有比较大的转变,最先动作比例扩大,界面使用了全新升级3D模式,设计风格仍为绘彩童话故事风,喜爱的不如试一下。
故事情节故事
描述以前系列产品作从没叙述的玛那之树与圣剑问世的故事,从系列产品作最开始的故事来做为开始,即使是以本作才刚开始触碰圣剑传说的用户们,也不会有任何的不适合的觉得。
版本特点
保存了充斥着奇妙的童话世界颜色
开展了全方位创新
选用全3D来主要表现全球
界面彻底选用即时演算主要表现
具体内容
玛娜之树与圣剑
玛娜树:是指有着玛娜能量的树。它是玛娜能量的原动力,是玛娜全球的关键,宛如花草树木消化吸收二氧化碳释放O2一样。玛娜树在玛娜全球物质循环这一环节中起着关键功效。人不可缺少水,太阳光,气体,玛娜全球也离不了玛娜树。传说故事玛娜之树生长发育在当今世界的另一个行业---玛娜圣域,由玛娜极品女神,精灵,玛娜后裔守护着。大家守卫玛娜之树的缘故也是由于玛娜树一样是玛娜极品女神的代表。
圣剑:是由玛娜极品女神运用玛娜之手造就的正义之剑。太古战争中英雄人物们应用圣剑战胜了成千上万的黑暗力量。当新的困境造成的情况下,圣剑可能授于新的战士们,战胜黑暗力量
特点系统软件
MONO SYSTEM
给游戏产生新一代观念的特点系统软件,还可以解释为一种个人行为定义。在游戏全球中,有各式各样能够被突破和运动的物件。(例如地面上的石块,小箱子,木堆这些)如果你实际操作人物角色敲击或是促进这种物件时,这种物件就被称作MONO。
恐慌系统软件
恐慌系统软件是在一定情况下敌人所承担的消极实际效果状态,还可以说敌人的恐慌状态。恐慌状态的产生根据一定的标准。在其中最主要的便是MONO物件撞向敌人或是砸向敌人的情况下,会引起敌人的恐慌状态。当恐以求状态产生时,处在恐慌状态的敌人头顶会发生倒数的数据,表明为恐慌期限,当数据最后完后,恐慌状态也继而消退,敌人恢复过来主题活动。处在恐慌状态的敌人不能防御力且承担的损伤有一定加持,上向级游戏玩家必须好好地了解该系统软件。
导航地图
地图上表明小红点是敌人,小白点是自身伙伴,青点是能搞出游戏道具的MONO。
树之刃
主角的武器装备。由于聚集了MANA之树的能量,因此 这把兵器的用处也是各种各样。押格子键能够进攻敌人;三角键能够让剑变为一条长鞭,把MONO盘绕住,随后往返拖拽再扔出;押圆形键则该剑又变成了一把弓系武器装备,能够进而精灵的能量传出杀伤力强悍的魔法弹。
地形图游戏道具
本作沒有具体的游戏道具定义,在战斗击败青绿色MONO和敲击处在恐慌状态的敌人,都是会爆出一些物件。物件下手后马上起效。
精灵
圣剑系列产品中一直有八位特性不一样的精灵存有,本作都不除外。在游戏全过程中,找寻每一张地形图中的精灵是一种不可或缺的事儿,由于不一样特性的精灵会给主角授予不一样特性的魔法弹能量,仅有寻找精灵以后才能应用树之剑来射出去魔法弹。
魔法
终章完成以后,主角遇上小精灵,之后便一直在主角身旁。这只小精灵便是主角释放魔法的主要方式,精灵的魔法工作能力伴随着各章的级别提高而提升。
游戏截图
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