游戏简介
《格兰匹治大赛4》做为FIA F1表达式公开赛的官方网商品,Grand Prix 4不容易包括如今这种新赛季的比赛,只是专注于2001年。游戏里将包括全部参加上一个賽季最终一轮的车手,及其所有的17条赛道(悉尼,雪邦,因特拉格斯,伊莫拉,巴萨罗那,A1-Ring,蒙特卡罗,多伦多市,纽伦博格,曼尼考斯,银石,霍根布拉肯,亨格罗林,斯帕,蒙扎,印地安那波利斯,铃鹿)。
你能从五个难度系数设置中挑选 ,每一个都保证了不一样级别的敌人专业技能和速率。大家看到在挑战性最少的初学者模式中,就算驾驶沒有改动的车子,一个优异的车手还可以在最终一位追上先进的参赛选手并有可能赢得胜利。而在最困难的ACE模式中,第一位和未尾中间的间距会突出的放大,与此同时全部汽车的速率都是会高些。
但是,Grand Prix 4的ACE模式并不会象Grand Prix 3中的ACE模式那般快得让人难以想象。开发者很有可能适度降低了AI的速率或是为游戏玩家车手给予了略好的车子,一个身怀绝技的游戏玩家如今需要能够咬到领跑的敌人。占有ACE排位赛必须 在游戏巨大和错综复杂的停车位中开展理智的调节,对每条赛道的拐弯和直道有彻底和严谨的掌握,并且还需要防止遭受黑旗的惩罚。在Grand Prix 4中,黑旗会按时全自动减少你的速率几秒,就算你仅仅在右转弯时偏开几英寸。
游戏测评
在这个游戏中,Crammond初次在Grand Prix的条件3D渲染中融合了真正的GPS数据信息,因而游戏和赛道要比过去更为可靠。你是不是能发觉以前的3D渲染实体模型和2021年版本的差异将取决于你对某一赛道的了解水平,可是不容置疑总体的空间感是极为优秀的。除开具体的赛道几何图形样子,Grand Prix 4的比赛地址还充满了真正的风景原素。举个实例而言,在Silverstone赛道,你能在周边的小乡村发觉老旧的老式飞机——由于这儿之前是一个飞机场。Monaco如今经常可以看到耸立的房屋建筑,塑像,和绚烂的风景。不管你在哪比赛,正脸看台子上都是会摆满挥动旗帜,持续按住数码相机快速门的激情观众们,室内设计师们真正模拟了现实世界中朋友的主题活动。
事实上,基本上每一个图型要素都取得了提高,Simergy集成化了全屏幕高画质作用便于光滑前边几个著作中非常不光滑的物件边沿。工作组依据2001賽季的状况制造了具体的车子外观设计和图案设计,而且利用硬件配置变换和灯源作用使这种图型看起来更为真实有效。在维修区,彻底由动作捕获技术性造成的专业技术人员可能匆匆忙忙地在你的车辆周边走来走去——你仅有亲眼目睹的过程中才会为这一特性真真正正觉得激动。事实上,Grand Prix 4中的每一个运输队都是会有一支详细和粘人的维护保养团队,她们会忙着把车辆支起來,学会放下,填补然料,拆换零件,并推倒分别的停车位中去。
在赛道上疾驰的情况下,你能从车里观查周边的状况,还可以利用一个表明周边地域的俯瞰地形图。车手的头顶部能够上下旋转,在帽子限定的区域范围内观查外面状况,并且也可以前后左右放缩车里驾驶座的角度。自然,Grand Prix 4再次给予了可更改的动态天气预报实际效果,这一逼真的动画特效是在Grand Prix 3中引进的,EA企业的F1 2002也使用了差不多的设计方案,但合理的实际效果相对来说还没法同Grand Prix 4一概而论。 殊不知,依据你个人的挑选 ,你能发觉Grand Prix 4的驾驶感受和其EA企业的敌人对比稍显沉稳。一开始游戏的游戏玩家可能会以为这一游戏的效率并沒有F1 2002那麼快,在F1 2002中,每一次晃动的情况下你一定会见到车子的弹起来摇晃,而Grand Prix 4中的赛车对比好像不容易遭受道路情况的危害。此外Grand Prix 4都没有给予一样等级的赛道主要表现关键点,因而分辨当今速率的及时视觉效果参照就变得更少一些。在撞击的情况下,平淡无奇的声频模块都没有传递出这类意外事故的炫酷。但是好在Simergy早已加强了撞击的物理学和图型控制模块,赛车上的很多零件会由于强烈的撞击掉下来和颤动,并且如果你尝试改变现状的过程中经常会再度遇到你的赛车上。
从车子概念模型层面看,Grand Prix 4同让人惊奇的前一作对比仅仅带来了不一样的驾驶感受。针对一些严肃认真赛车手而言这一游戏较大的问题是欠缺风险的刺激。和F1 2002中的赛车不一样,Grand Prix 4中的赛车并沒有EA企业那类让人惊慌胆战的觉得。赛车更为紧靠赛道,而不象在上面疾驰,仅有在极端化急迫的情形时才会让人觉得工作压力。同驾驶F1 2002中的车子比照,你肯定不会觉得一样激动人心的驾驶体会或是差不多的滑动和四轮漂移。
但是,你能在这个游戏中碰到一些赛车种类中人工智能技术最出众的敌人。Grand Prix 4的AI车手会以相近真人的意识在赛道中新款奔驰,她们的化学反应十分灵巧,并且个人行为并沒有确定的规律性。殊不知,她们并不会象F1 2002中的车手那般开展剧烈的撞击,对这一问题的观点取决于你对暴力行为撞击的兴趣爱好。
和过去一样,Grand Prix可能包括各式各样特有和常用的特性,比如2个游戏玩家在一台服务器上轮着游戏的Hot Seat模式依然会发生。这一游戏还容许你一直在一切比赛中车辆置换,利用可选择的手动式离合换档,根据汽车方向盘上极为丰富的消息表明把握目前的情况。做为一个额外的优势,用Alt-Tab在Grand Prix 4和其它应用软件间转换是非常清晰的。
做为这一系类的典型性,Grand Prix 4将带来多种多样车里和外面的监控摄像头便于令小伙伴们观查和播放比赛的场景。如今,游戏容许你储存和回看超出三十秒钟的纪录。事实上,一个Grand Prix 4的比赛录影也许会超出一个小时或更长,这彻底在于你剩下的磁盘空间。阅历丰富的Grand Prix车手也会赏析在下雨天比赛时单反相机镜头上出現的小雨滴。
不容置疑Geoff Crammond的F1游戏是电子计算机服务平台上一个不容忽视的能量。确实,他的近期著作看起来是世界全国各地赛车发烧友们都值得试着的。
游戏截图
- 下载说明
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