德怀恩.乔丹说到:"品牌代言nba2006就是我NBA岗位里第二个有幸!!!"自然,第一个有幸则是乔丹取得的NBA冠军。 EASPORTS一直以来专注于为游戏游戏玩家们带来最出色和最实际的运动竞技类游戏,并因此制做了一大批经典的游戏,而在其中的《NBALIVE》系列产品则也是在其中的引领者。为了更好地让篮球赛游戏爱者们可以玩上更真正的篮球赛游戏,EA发布一部全新大作——《NBALIVE2006》。 nba2006将改动支撑杆,盖冒,钩手,跳步等动作,增加上篮,暴扣,犯规,救球等!06的AI将比各代的AI高些,促使比赛场上的变化更高,例如经典的"麦迪时刻"。 新版本闪光点: 1.加入“滑雪技巧超级明星”模式。游戏玩家能够 在场上应用更为各形各色的攻击和防御动作,反映各超级球星的广告牌动作。只需按相对应的按键就可以启动。 2.加入得分调节选择项系统软件。游戏玩家能够 改变现状所钟爱篮球明星的综合能力得分,使其变成 超级明星。 游戏性/人工智能技术: ——落实真正的nba战术。电脑上会根据一场激动人心的比赛战胜你,而不是靠“舞弊”。 ——修复在比赛开展全过程中存盘的作用。 ——为每一个队增加偏好设置(比如换别人頻率,快攻頻率等)。 ——增加比赛前设定战术和设定换别人模式的作用。 ——增加战术编写和发抛球时的战术通话作用。 ——增加花里胡哨的传接球,但促使它在拥堵情况及其缺乏一个好的击球手时不易取得成功。 ——使玩家的奔波中传球更经常。 ——修复用假传替代假投的作用。 ——提升道德底线上的靠打/踮步/出众。 ——让一对一单杀越来越更少。电脑上足球队会登录大量的助功方式。 ——增加在有意犯规战术的根基上特定犯规足球运动员的作用。 ——减少电脑上追上战况的工作能力,使之更实际。当电脑上在最终2分中内落伍30分,她们会尽遣替补队员,官方网称作“垃圾时间”。 ——增加大量空接操纵。让点对点传输在空接时越来越很有可能,便于于寻找适合的足球运动员进行空接。 ——增加从断球情况中解决的作用--由足球运动员标值决策。 ——增加大量断球时盗球的操纵。太过度具备侵害性将造成犯规。 ——容许大量的上空挑选 ,比如上篮或扣篮全过程中传接球。
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