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《摧残》是由独立个人工作室“2 Dawn Games”开发的第一人称射击游戏,可能为渴望《无主之地》设计风格的游戏玩家,产生另一个末日之后的游戏全球。 怎么啦,猜疑它们的能力吗?也许你们会问,一家没名气的独立个人工作室,有哪些资质学大企业开发FPS游戏?但能够对你说,这并没有一个志大才疏的开发团。在2DawnGames集团旗下承担开发《摧残》的职工,全是游戏业内的知名人员,她们每个人都以前出任过一宗,乃至多起新项目,如:《战地》,《前线》等大作。 大部分,游戏玩家在游戏里将会以团队协作方式,在一片虚空的荒地上,或协同,或对抗在其中两大阵营之一,“Resistance”又或是是“Scavengers”。除开两者都把大环境基本建设在末世中后期,《摧残》与《无主之地》中间的另一个共同之处,便是它也把非常大的侧重,放到多人合力模式,荒地战斗,和荒地探索以上。只是从上面上述来分辨,《摧残》乃至还可以说成《狂怒》原本需要有,但最后却无法完成的多人游戏版。
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