游戏简介
《哥萨克骑兵:拿破仑战争》是由CDV Software发售的一款及时战略游戏。拿破仑独霸欧洲大陆为主要历史演出舞台,游戏玩家做为10个盟国之一,再次领略到足够改变欧洲地区历史的六场战役,带领自身的部队驰骋沙场。拿破仑战争针对欧洲地区历史至关重要,虽然战役很少,但则是欧洲地区历史的一个关键大转折。
游戏特点
—大中型战争场景真正重现,战役中最大可做到64000个作战企业
—6个设计风格彻底不一样的我国
—超出150个设计风格与众不同的部门和180种工程建筑
—游戏中发生的绿色植物和动物种类超出1000多种多样
—全新升级的经济发展喜用神和红警快捷键喜用神
—單人角色模式時间均来源于历史
—多人模式有终结者模式模式.历史事实战争模式和欧洲地区吸引模式
系统软件介绍
士气值气
1.对敌人的火力点严厉打击不容易对敌人导致致命性的杀伤,可是齐射的实际效果会极大严厉打击敌人的士气。
2.提高士气一般通过开启相互独立的和解决敌人的总数来完成。
3.兵团的 军人.举领头羊和鼓师随意一个去世了,会极大危害士气。
疲劳度
1.除开除开军队,兵团的所有活动都是会耗费疲劳度。
2.当疲劳度耗光兵团的士气便会急剧下降。相对应的行動也会缓慢。
3.在冲峰和追捕状况下疲劳度的限定尤其显著。不一样的军种疲劳度不尽相同。灵便配搭成效显著。
身心健康度
1.兵团的组员本身都有着PH值,不一样的军种PH值不一样。身心健康度是一个军团PH状况的整体主要表现。
2.身心健康渡过低的老弱残兵,就算是一个购满的兵团。也可以由于敌人的一次火力点齐射而奔溃。
3.能够根据预备队的生产调度军力.大军教友的方法来提升身心健康度。
火力点杀伤
1.点火器是游戏中的主要攻击方法。绝大多数兵团都装有火炮。
2.杀伤值依据军种都各有多少。杀伤地区以兵团为中心点遍布三层,火力点杀伤水平按顺序下降。
3.自动步枪射击后设置必须 较长的时间段来添充子弹,对射击机会的掌握很重要 。
防御力值
1.每一个兵团都是会有一定的防御力值来相抵敌人一定的进攻值。
2.根据不一样阵型的转换,也会对兵团的防御有一定的更改。
吸引模式
1.吸引包含拉丁美洲一部分地域以内的欧洲地图,挑选 一个阵营应用比较有限军力攻占全部地形图24个站区的游戏模式。
2.这类模式下每一个我国只容许应用一个统领开展战斗。统领自身无独特加持和专业技能,只做为游戏游戏玩家操纵的历史角色。
3.伴随着统领战斗工作经验的持续累积,其所操纵的部队总数和类型都是会提升。军力企业包含步兵团矩阵,骑兵队,炮兵。
小编测评
游戏基本上可以成为一部拿破仑战争史,虽然在游戏中并沒有切断的历史环境介绍,但游戏根据真正的游戏战役来像游戏玩家叙述拿破仑战争的历史,运用片头动漫.每日任务简讯。战役能是游戏玩家多方位系统化体会那一段战争史。游戏中的征服欧洲模式,能够充足掌握游戏中世界各国的军事特性和各兵种特点。
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游戏截图
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