游戏介绍
《奔向柏林》是由CODENAME: PANZERS的房地产商Stormregion制做的二战RTS游戏Rush for Berlin做为战术RTS,将情景设置在二战1944-45年时的欧洲地区战场,无论是挑选 美国英国同盟国或是苏联红军,玩家的总体目标只有一个:涉足柏林。行動预兆着第三帝国的完全不成功和欧洲大陆的战事完毕。当玩家愈来愈贴近柏林时,会应对很多的挑战,游戏自然是根据历史事情,与此同时也给玩家众多的室内空间更改历史。
游戏特性
-按历史事情线应玩家与众不同的路线开展游戏
-時间持续消逝,因此军队务必向柏林“最后的冲刺”
-超出100种单位,包含虚似单位。
-像编号:盔甲一样工程建筑均可被催毁,大中型情景的图像主要表现,战火中的建筑物和战士造就出战争电影一样的氛围
-改善的单位损害控制模块,各种各样不一样的攻击战策略(如重型坦克副翼突击)电脑上的AI一样会应用多种多样战术。
-军官(英雄人物)做为尤其单位,其与众不同工作能力能危害别的单位,具有杀伤力,并且大部分情况下军官是不是生存不危害游戏过关。
-上空声援和增援部队根据尤其单位招唤。
-日夜循环系统和天气变化系统软件危害单位的视听觉系统,也使新的战术变成很有可能。
游戏特点
1.真正的历史时间系统下进到二战游戏
2.时间到了,“冲”进柏林 ·GEPARD图像模块,给予了细致的图像测算.响声画质
3. 超过100种单位,包含编造的单位
4.可破坏的工程建筑,互动交流的自然环境,路面.工程建筑都是会遭受游戏单位行動的危害,武器装备开枪导致的硝烟弥漫如访问大面积
5.相对高度损害模式让单位遭受一定外伤后会缺失一部分工作能力,也保证了更丰富的战术,电脑上也会依据状况采取行动
6.首长(英雄人物)是一种独特单位,她们的特殊能力危害许多 单位,因此它们是强烈的
7.战士能够进到工程建筑并能够在房间内射击
8.上空声援和增援能够根据独特单位通话
9.白天和黑夜.气侯都导致了视力和听觉系统,因而一些自然环境战术变成很有可能
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游戏截图
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